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夢幻模擬戰手游升星推薦表 全角色升星分析

作者:佚名來源:本站整理2020/2/20 16:15:29我要評論

夢幻模擬戰手游中,不同的角色有著不同的強度,那么游戲中哪些角色值得升星,下面一起來看看吧。

一代


1代
五星
六星
個人點評
雷丁
遭受所有傷害降低11%。英雄生命75%以上被近戰攻擊進入戰斗時,可以攻擊2次。
遭受所有傷害降低15%。英雄生命50%以上被近戰攻擊進入戰斗時,可以攻擊2次。
作為T肯定是越硬越好,6星的天賦觸發條件也更簡單。有能力就升6,可以作為開荒期的過渡品到4或5(時代的眼淚?
貝蒂
遭受范圍傷害降低20%。當周圍3格內的一名友軍被攻擊后,對其造成貝蒂攻擊1倍的[固定傷害](該效果無法免疫),并有20%的概率對其施加1個隨機的弱化效果。之后提升自身16%攻擊和魔防,持續2回合。
遭受范圍傷害降低30%。當周圍3格內的一名友軍被攻擊后,對其造成貝蒂攻擊1倍的[固定傷害](該效果無法免疫),并有30%的概率對其施加1個隨機的弱化效果。之后提升自身20%攻擊和魔防,持續2回合。
除了人機JJC防守惡心人,沒用過也沒見別人用過,存在感比較低的一個英雄。個人不建議練
波贊魯
將自身魔防的1.5倍代替智力。對敵軍造成傷害后,80%概率對其施加1個隨機的弱化效果。
將自身魔防的1.5倍代替智力。對敵軍造成傷害后,100%概率對其施加1個隨機的弱化效果。
6星就是一個debuff機,配上奇跡一個AOE下去一堆debuff。因為星級不影響魔防轉智力,3即可當輔助上場,當然星級越高概率越高

二代


2代
五星
六星
個人點評
里昂
每移動1格,傷害提升3%,防御提升15%。攻擊后,可以再次移動3格。
每移動1格,傷害提升4%,防御提升20%。攻擊后,可以再次移動3格。
曾經的大陸第一騎兵,因為騎士精神的修改pve可以外掛任何隊伍,天賦同時兼顧增傷與防御,裂隙5傷害基本夠用,有能力可升6。(換成現在的英雄,天賦后半段可能就是再次移動1,2,2,3了(笑
巴恩哈特
進入戰斗時,造成傷害提升16%,周圍2格內所有敵軍攻防降低11%。
進入戰斗時,造成傷害提升20%,周圍2格內所有敵軍攻防降低15%。
隨著屬性的越來越膨脹,百分比降低的效果會越來越明顯,打boss掛光環debuff效果很好。但目前帝國不強勢,要不要練看個人,還有3C跟專屬可以增強一波
拉娜
進入戰斗時,魔法傷害提升20%,使用技能時射程提升1。
進入戰斗時,魔法傷害提升30%,使用技能時射程提升1。
5升6的增傷提升巨大,強烈建議升6
艾爾文
主動攻擊進入戰斗時,傷害提升20%,戰斗后有80%的概率為英雄恢復生命,恢復量為英雄造成傷害的30%。
主動攻擊進入戰斗時,傷害提升30%,戰斗后有100%的概率為英雄恢復生命,恢復量為英雄造成傷害的30%。
拋開歐皇的概率,是一個必須升6的英雄。20%的差距就是生與死的距離
雪梨
周圍2格沒有友軍時,遭受所有傷害降低20%。擊殺敵軍后,可以額外行動1次,該效果需要間隔3回合才可以再次觸發。
周圍2格沒有友軍時,遭受所有傷害降低25%。擊殺敵軍后,可以額外行動1次,該效果需要間隔2回合才可以再次觸發。
前半段天賦較容易被人遺忘,冷卻一回合的差距會產生很多不同的影響。沒有增傷后期會比較乏力,適合雜兵多的圖。突擊手需要高攻擊,但如果不太依賴或不需要雪梨推圖,那可以早日停止升星
莉亞娜
行動結束時驅散2格內其他友軍1個弱化效果并治療生命值,治療量為自身智力的2.5倍。
行動結束時驅散2格內其他友軍2個弱化效果并治療生命值,治療量為自身智力的3倍。
5星天賦十分尷尬,較4星就提升了0.5的治療量。是一個非4即6的英雄

曾經有句話:起源開局,地獄模式

三代

3代
五星
六星
個人點評
迪哈爾特
暴擊率提升20%。擊殺敵軍后,觸發[煙霧]:遭受所有傷害降低30%,持續1回合。該效果需要間隔2回合才可以再次觸發。
暴擊率提升30%。擊殺敵軍后,觸發[煙霧]:遭受所有傷害降低30%,持續1回合。該效果需要間隔1回合才可以再次觸發。
非常不建議練,可以留一個給起源角色開羈絆,總體表現差強人意(艾爾文的待遇,卻不是艾爾文的命
蒂亞莉絲
行動結束時,使周圍2格的友軍獲得[治愈]:戰后80%恢復蒂亞莉絲智力3倍的生命。
行動結束時,使周圍2格的友軍獲得[治愈]:戰后100%恢復蒂亞莉絲智力3倍的生命。
升6優先度極高的一個角色,pve可以靠時鐘賭80%,但pvp有時候就差這20%的概率
杰利奧魯&蕾拉
攻擊不受近戰傷害減免影響。主動遠程攻擊后,為其他友軍恢復杰利奧魯&蕾拉攻擊與智力之和的1.1倍生命,并驅散1個弱化狀態。主動近戰攻擊后,為自身部隊恢復造成傷害20%的生命,并令自身“免疫”,持續1回合。
攻擊不受近戰傷害減免影響。主動遠程攻擊后,為其他友軍恢復杰利奧魯&蕾拉攻擊與智力之和的1.5倍生命,并驅散1個弱化狀態。主動近戰攻擊后,為自身部隊恢復造成傷害30%的生命,并令自身“免疫”,持續1回合。
存在的意義可能就是給奶騎開羈絆。攻智增強強制消耗一回合,3C強制職業,給人一種策劃教你玩游戲的感覺。遠古貌似有較為優異的表現?
古巨拉
部隊移動時所有可能通過地形都視為“平地”。每損失一個士兵,則英雄獲得遭受傷害降低2%的效果。被攻擊受到傷害后,恢復其他友軍生命。(恢復量為古巨拉當前部隊生命的20%)
部隊移動時所有可能通過地形都視為“平地”。每損失一個士兵,則英雄獲得遭受傷害降低3%的效果。被攻擊受到傷害后,恢復其他友軍生命。(恢復量為古巨拉當前部隊生命的30%)
5可用6為佳。巔峰雙T之一,常駐水兵帶龍蝦。因為常駐兵種適用范圍較窄,且魔導石等材料需求過高,前期不建議練
露娜
魔防提升16%,周圍2格友軍遭受魔法傷害降低25%。
魔防提升20%,周圍2格友軍遭受魔法傷害降低30%。
許多魔法本中表現優異,光環對團隊增益較高。4星可作為輔助上場,5星可用。升6優先度較高
亞魯特繆拉
每次進入戰斗前,攻擊提升7%,遭受物理傷害降低4%,持續4回合,最高可以累積4層。
每次進入戰斗前,攻擊提升10%,遭受物理傷害降低5%,持續4回合,最高可以累積4層。
天賦的提升只能算中規中矩,且需要一段時間的成長。非戰略玩家升星優先度不高,戰略玩家5星即可,6星看個人需求�?梢宰鲎像R本的T


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