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三.普通怪物資料
1.巖漿巨人
背景:
這種巨人是成對出現的.他們的獨特性在于,在一次Raid活動中并不會再次刷新.或者說,至少我們沒有一次Raid活動能夠碰到它刷新.這種巨人具有很高的HP值,屬于非常難對付的怪獸.
攻擊:
擊退單一目標是它常用在坦克上的伎倆,而這種攻擊也會降低坦克的仇恨值.除了施加600-800攻擊于坦克,它還會踩踏攻擊多個目標.我們曾經最多有8人在一次攻擊中受到傷害.
戰略:
對付它們的策略是非常簡明的.一旦讓怪物進入營地并開始攻擊非坦克角色時是非常危險的.所以把它們引到營地外面.我們指派一名坦克并給他配備兩名治療者,由這名坦克盡可能遠的引開其中一個.而Raid隊伍則集中對付另外一個,一旦這個怪物死亡再對付剩下那個.對付巨人要側重于減慢玩家的速度,并且一步一步的清理區域.它們是常見的高血怪物需要首先被清理.
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2.火焰領主
背景:
在地下城中,火焰領主屬于非常狡猾的怪物之一.應對不當會導致整個Raid隊伍的快速滅亡.所以,跟這個怪物打交道必須加倍小心.這種怪物刷新時間是150分鐘,而且是定點刷新.
攻擊:
這種怪物有多種攻擊方式.它對坦克施以相對較弱的攻擊,并對大部分人造成500點火屬性傷害.然而,它能夠Debuff玩家從而導致該火傷害上升XXX點.我們曾經有人被Debuff后每輪攻擊多受到1200點火傷害.它還可以對單一目標施加4000點的持續傷害,即每秒250點火傷害輔以沉默狀態.
火焰領主最后一個特殊技能是Raid的災星.它會定期召喚一只熔巖怪.這種怪物會遠程攻擊單個目標造成600點傷害,如果存在時間足夠長還會分裂成2個,然后2個變4個以此類推.
戰略:
我們與火焰領主的戰斗相對比較順利.對付這些怪物的關鍵就是在熔巖怪被召喚出來時就馬上殺死他們.我們的解除魔法者隨時準備著消除每個人的持續傷害魔法.我們釋放暴風雪戰斗,因為它可同時攻擊熔巖怪及領主,更不用說該魔法對熔巖怪造成雙倍傷害.該區域中最嚴峻的戰斗是兩個火焰領主同時出現.那時,我們要確保把兩個怪吸引到一起并使用大范圍攻擊法術.如果處理的好,所有的熔巖怪將會在分裂之前被殺死.處理的不好,將面臨滅團的危機.
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3.熔巖殲滅者
背景:
這種怪物MC里面比較常見.你很早就會看見它.它喜歡更換攻擊的主要目標,但由于每個目標的攻擊時間太短所以它很難殺死任何人.每隔150分鐘靜態刷新一次.這種怪物可以被驅逐.
攻擊:
簡單的普通攻擊對坦克造成600-800傷害.仇恨混亂,會隨機攻擊團員.
戰略:
我們確保戰士們不斷的吸引仇恨.一般來說,它很少跑開或者時不時攻擊我們的施法者.即使它這樣做了,也會很快的失去興趣轉而攻擊其他人.其他人全力DPS解決他.
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4.熔巖滑行者
背景:
首先,這是一種非常有趣的怪物,但是很快就會對它失去興趣.它擁有非常有趣的攻擊方式.你能看見這種怪物以非常快的速度滑行.它們每28分鐘刷新一次,屬于快速刷新的怪物之一.我們不知道如何阻止它們刷新,但是這種怪物也是可以被驅逐的.
攻擊:
它的基本攻擊會對坦克造成600-800的傷害.它也會時不時選擇第二個目標并迅速滑行過去.在它周圍的任何人包括它攻擊的對象會受到800-1000的傷害并且被擊退幾碼.效果就象打保齡球.很不幸的是,這種技能讓戰斗非常惱人,雖然我們最開始的時候還是很喜歡它的.
戰略:
我們給這些怪物計時,從而掌握它們是否將在附近某個位置刷新.然而,作為Add并不是那么糟糕,因為它們能被術士驅逐.我們曾經試著讓每個人都站在它前面來防止它滑行,但這樣也不管用因為它會一次性的撞擊每個人.所以我們分散開來擊倒它.很少有人在跟它的戰斗中犧牲,但是卻非常消耗Mana.
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5.古代熔巖犬
背景:
這是一種游蕩在MC里的笨拙怪物.它們是最初MC里比較難對付的怪物之一.它們以多種形態出現,并且是可怕的Adds之一.它們刷新的非常快,僅僅18分鐘,而且在MC里面擁有最大的仇恨激活范圍.然而,在殺死2號BOSS:瑪格曼達將不再刷新,注意此怪是可以剝皮的,需要技能310,皮是非常重要的資源.
攻擊:
它的攻擊有好幾種方式.直到與它開戰你才能了解具體是哪種攻擊方式.它們的正面撕咬將會攻擊到前面180度內的玩家.讓它背對Raid是一個不錯的辦法.每一個角鯊怪還能施展大范圍的火傷害造成大概800點的傷害.
它們還能施展下列的AE之一:
A.短期昏迷
B.減少200火系防御的Debuff
C.50%施法及攻擊減速
D.短期混亂
E.減少30%HP值
F.減少50%Int/Spi值
戰略:
基本的戰略就是讓一名坦克站在怪物前面,其他人則在怪物的背面.只有減少200火防御的Debuff會大大增加它火屬性AE的傷害.這個怪物很快能被殺死,并且在Magmadar死后不會在刷新.一個熔巖犬Add時,我們要在它進入營地之前將它引開.當你在跟另外一個怪物戰斗時,是不會希望它在營地里面施展范圍的昏迷或者混亂魔法的.兩個醫療者足夠配合一名戰士把它吸引開來.
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6.巖漿破壞者
背景:
巖漿破壞者是在MoltenCore里普通怪物中最難對付的,雖然不是最致命的.當我們最初遇見這些怪物時,以為它們時隨機命名的.它們一般是63級,也使得這種怪物更加強硬.它們是需要一些時間殺死的.當你更深入的進入這個區域,會發現巖漿巨人經常的替代了巖漿破壞者.它們擁有很多的共性,破壞者跟它的小兄弟一樣不會在Raid中刷新.
攻擊:
它只攻擊單一的目標但攻速非常快.他還會踩踏攻擊導致范圍傷害附帶擊退與昏迷效果.這使得開始構成的仇恨難以持續并對盜賊及其它范圍內的人造成大量傷害.
戰略:
當你更深入該區域時,會遇到巖漿巨人跟破壞者同時出現的局面.我們把巨人引到離Raid近一些的地方而把破壞者引到相對遠一些的位置.一般配備3名醫療者協助坦克來吸引后者.然而,安全起見,我們讓這三名醫療者分散開來保護他們.一旦巨人被殺死我們使用遠程攻擊來殺死破壞者.繼續深入你會碰見成對的破壞者.這時我們分散開醫療者,并象對付破壞者跟巨人時一樣吸引怪物.先殺死一個,再對付另外一個.這種戰斗將會持續比較長的時間.幸運的是,仇恨值不會那么的象對付巨人時那么難以控制.
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7.小鬼群怪
背景:
小鬼在MoltenCore的分布非常區域話.它們只會在2號BOSS:瑪格曼達的洞中找到.它們一般是7個或者更多的在一起,但是它們并不比普通的副本中精英怪物難對付.它們刷新時間非常快,僅用7分鐘.
攻擊:
對大多數的坦克的傷害不超過200,但是它們有小型的火系AE攻擊使得累計傷害值快速上升.
戰略:
一般來說,我們讓一名戰士吸引這些怪物然后讓所有的騎士與戰士加入戰斗以吸引仇恨值.我們試圖讓這些怪物盡量的遠離營地.法師一般開始使用暴風雪,當開始被攻擊時,再使用寒霜護甲以及更多的AE.如果這些小鬼開始攻擊布衣系的施法者,他們是很可能被殺死的.但是我們的死亡率并不高,大概每次引怪死亡2-3人.
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8.熔巖犬怪群
背景:
這種熔巖犬群只能在Magmadar的洞穴中找到.它們一般5個一組.它們遠遠比那些先祖們難對付.每個熔巖犬必須在10秒鐘內殺死否則它們的尸體會被活著的熔巖犬復燃并重生.它們每60分鐘刷新一次.
攻擊:
對大部分的坦克造成300-400傷害.它們也具有特殊的正面攻擊.它還能使用持續傷害攻擊于目標造成每秒50點傷害持續30秒.然后,這是可以累計的.我們曾有人從該Dot中受到每秒400的傷害.一般這個Dot只構成每秒150-200的傷害.
戰略:對付此怪有2種方法.
1 每個戰士拉1只狗,建立仇恨 然后拉到一起,法師和術士開始AOE,戰士注意拉住怪.主要5只狗要在10秒內一起死亡.
2 我們給戰士們從1到5編好號.然后標記一只熔巖犬,戰士一號把它作為自己的目標進行攻擊.后面每個戰士按照順時針的順序攻擊自己的目標.這樣我們可以快速默契的找到預先的目標.然后戰士們串起來并盡量轉彎,這樣怪物的腦袋就會沖著外面.如此一來,只有坦克可能會受到它們的持續性傷害了.這時我們召喚范圍攻擊.這樣可以同時殺死所有的怪物.所有施加單一傷害者則不斷尋找最高HP值的怪物并攻擊之.這是非常重要的.如果某個熔巖犬死亡太慢將會被重燃并復活,而且它也會重燃其他死去的熔巖犬.我們曾經遇到一次這樣的情況并且補救成功.
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9.熔巖群怪(俗成四人幫,最危險的小怪)
背景:
當你深入這個區域時,開始的熔巖怪物就會成群出現.它們也將是最有挑戰性的.它們有四種不同的怪物類型,而怪物群也有兩種形式.一種是由兩個熔巖元素,一個火焰守衛,還有一個火焰行者構成.另外一種組合是一個熔巖掠奪者,一個火焰守衛和一個火焰行者.它們的刷新時間是120分鐘.
攻擊:
每個怪物有多種攻擊方式.這些攻擊的組合對一個沒有準備的Raid隊伍而言是非常嚴重的.
A.熔巖掠奪者--最簡單的怪物.它是一只會惡性物理攻擊及砍切的石頭元素,能夠被驅逐.
B.熔巖元素--另一種石頭元素.它會使用正面的爆炸攻擊導致多個目標昏迷并附帶惡性Dot效果.這種怪物也可以被驅逐.
C.火焰守衛--連續不斷的施展小范圍的范圍攻擊.Debuffs大量減少防護等級(AC?).并且有類似地獄火的技能造成很大的火系傷害.
D.火焰行者--這種怪物是在每個組合種最危險的一只.它會釋放范圍法術來Debuff火系防御,并連續釋放火球對單一目標造成3000點傷害.它可以在一秒鐘之內釋放3次.先殺死它.
戰略:
由于我們的隊伍曾來過這個區域多次,得到大量與它們戰斗的經驗,但是仍然在不停地修改我們的戰略.現在,我們讓術士們預先鎖定石頭元素.然后讓一名騎士使用神圣保護并吸引怪物群的仇恨.騎士慢慢得走向Raid隊伍,術士們驅逐自己的目標,獵人把它們的寵物指向火焰行者以期望能吸收最初3000點傷害的火球.我們有一名戰士吸引火焰守衛遠離營地而Raid隊伍著重對付火焰行者.治療必須快速跟上.即使這樣每一次引怪,我們仍然會失去2-3名同伴.
我們從1號位置開始,把前面的怪都拉回來打,其中包括第一組巡邏的熔巖滑行者,地圖上以灰色線條表示。清光怪后,隊伍移到2號位置所顯示的橋上。
接下來我們推薦在不驚動北面洞穴里的小鬼的情況下,把下一組巡邏的熔巖滑行者先單獨引過來殺掉。為此,需要一個戰士貼著右邊的墻前行至適當的位置,讓熔巖滑行者巡邏至南邊洞穴時能發現戰士。盡管不能確信巡邏路線的另一端在哪,但沒有關系,只要在它接近imp群之前能發現戰士就可以了。如果戰士不小心引來了小鬼群的話,也不要緊。放逐了石頭人之后先滅小鬼群,然后殺石頭。但我們比較喜歡先殺石頭,因為小鬼群會在7-8分鐘左右刷新,如果我們先殺石頭的話,相對來說空余時間會多一些。
在殺完第一個小鬼群和滑行者之后,我們移到3號位置。由于遠離第一個小鬼群的刷新點,所以是相當安全的,其他有經驗的隊伍也會發現這個位置的。之后我們把最后一組巡邏的熔巖滑行者引來殺掉,同樣,旁邊那個洞穴
里南邊的小鬼群也要引到3號位置來殺。然后緊貼著右邊的墻移動到4號位置,那是一個安全點,沒有怪在那刷新或巡邏。接著在殺了一組核心犬群后,我們就可以引魯西弗隆
對狗的分析,我已經做了1幅圖:圓點為刷新點,紅線路代表巡邏路徑。
1號狗,往往在團隊到達4號狗所在橋的位置時,1號狗會悄悄刷新,導致團隊被困在狹窄的地段抗怪而導致團滅。
2號狗,刷新地點靠前,往往會從背后偷襲整個團隊
3號狗,可以不殺,只要團隊盡量靠左邊的巖漿
4號狗,必須迅速通過其所在的狹窄地段,否則滅團將隨時而至
良好的記錄:專人以后需要記錄下每一條古代熔巖犬的死亡時間,+18分鐘就是它的刷新時間,避免團隊突然受到攻擊而團滅。要報清楚是幾號狗快刷了.
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