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巫師之昆特牌攻略大全 巫師之昆特牌新手玩法攻略

作者:昆特月報來源:本站整理2019/10/30 14:57:16我要評論

8 頁 巫師之昆特牌閃卡特效大全 昆特牌手游閃卡效果匯總

五、閃卡介紹

在上一篇入門教學中我們近距離觀察了昆特牌卡面的奧秘,這一期我們將目光聚焦于美輪美奐的昆特牌閃卡。這些可以動起來的藝術品究竟是怎樣煉成的?每一張卡牌的動畫效果又是經過何種考量?其中奧秘門道,且聽我一一分解。

原畫:精益求精

每一張昆特牌的原畫一般都會由畫師提供至少三個版本,有時候可能會更換15-20次之多。正是因為這樣精益求精的態度,昆特牌的卡畫一直保持著很高的水平。我咨詢過學畫畫的朋友,他告訴我昆特牌卡畫的精細可以很簡單地從背景看出來:一般卡牌游戲不會特別繪制背景,用純色背景就差不多了,但昆特牌的精細程度就不一樣,無論是畫面中的人物本身還是背景畫的都十分精致。

比如席安娜的背景,熟悉故事就會知道背景的血色日食講的是她遭受的“暗日詛咒”,而這便是她貫穿一生的悲劇根源;而圍繞她身邊的蝙蝠,則暗示了她和高等吸血鬼狄拉夫的密切關系。由此可見,昆特牌的原畫背景不光繪制用心,還兼具了故事性。

席安娜原畫

席安娜閃卡動畫

讓卡牌“動”起來!

昆特牌最與眾不同的一點,就在于昆特牌的閃卡不僅僅是簡單給卡牌加上特效,或是2D轉3D的效果,而是真正的可以動起來,給每張牌都做一段動畫

讓卡牌動起來需要在原畫的基礎上先確定簡單的框架,再根據原畫制作出3D模型,接著裝扮、制作動畫和特效,加上音效。這樣復雜的工序使得每張閃卡的工期都遠超其他卡牌游戲,據介紹每張牌平均下來需要各道工序的制作人員共同工作三十天的工時,一個非常可怕的數字,也是昆特牌閃卡質量的保證。因此,新版本閃卡不能同步上線也就很好理解了。

讓卡牌動起來究竟有多難呢?這里我想用一張剛公布就被廣泛認為很費功夫的卡牌舉例,就是這張布拉維坎的音樂家,原畫以歐洲著名雕塑為藍本。這張卡上有四只疊羅漢的動物,動起來的反應互有差別,意味著在制作階段就要為每只動物分別建模,再一一調整動作,這個工程量可想而知。

布拉維坎的音樂家原畫

布拉維坎的音樂家閃卡動畫

“入場”與“循環”

昆特牌的動畫效果一般分為兩個部分,即動畫開始的“入場(Intro)”與之后不斷重復的“循環(Loop)”

先說入場,這是閃卡動畫最具表現力的部分,畫中人做出動作以后進入循環。用大家熟悉的杰洛特:伊格尼法印來舉例,入場動畫就是簡單明了的施放法印,杰洛特晃晃手指,敵人灰飛煙滅,黑暗中的獵魔人右手持劍,左手使出法印,火光充滿整個畫面,視覺沖擊力極強。

杰洛特:伊格尼法印原畫

杰洛特:伊格尼法印閃卡動畫

另一個極好的例子是怪物的畏懼者:休眠。原畫是黑暗中的一只巨大怪物,在路過馬隊的火炬照明下顯出真容。在動畫師的奇思妙想下,這張牌的閃卡效果可謂驚艷無比:黑暗中火炬點亮,怪物現出身形,觀者的視線不自覺的被光源吸引,可謂是效果絕佳的入場,也是閃卡藝術性的杰出代表。

畏懼者:休眠原畫

畏懼者:休眠閃卡動畫

入場之后的循環動畫,又根據動作速度不同分為“真實動作速度(Real-time)”“慢動作(Slow Motion)”兩種。

身臨其境:真實動作速度

所謂真實動作速度,顧名思義,就是畫中人的動作速度與真實世界無異。來看一張效果非常驚艷的閃卡,《王權的隕落》中的艾克爵士。這位信念堅定的游俠騎士立誓誅殺世間所有怪物,一同戰斗后加入了米薇女王的復國大軍。原畫選取了他追擊巨龍的場景:艾克身騎戰馬,長槍在手,目光如炬,緊盯空中的巨龍。畫中人,馬,龍都在不斷循環的運動之中,具有極強的動態,正是真實動作速度動畫循環的代表。

真實動作速度的閃卡一般需要人物動作幅度不大,或者面對鏡頭的角度合適,艾克這一張相當于側面的視角。之前廣受好評的“十三哥”蒂博爾·艾格布拉杰的閃卡同樣也是駿馬奔馳的真實速度閃卡,因為是在上方的俯拍視角,所以被做成了真實動作速度。

德內斯勒的艾克原畫

德內斯勒的艾克閃卡動畫

其他動作幅度不大的卡畫就更容易用真實動作速度來表現。比如主創人員很喜歡的蓋爾,描繪的正是他和杰洛特初見時的場景,當時他正在畫畫——和CDPR工作人員日常的工作差不多,動畫就表現了他畫畫的動作,簡約而不失優雅。

蓋爾原畫

蓋爾閃卡動畫

定格瞬間:慢動作

那么動作激烈,直面鏡頭的原畫呢?這就需要用到慢動作。這里用丹德里恩來舉例,丹大師生性風流,多才多藝,憑借一手精湛的琴技和唱功撩妹無數,處處留情。但這樣總會引起麻煩,招致有婦之夫的毒打。這張閃卡選取的就是丹德里恩奪門而出的逃跑場景,面帶笑意的同時還不忘撥弄手中的曼陀林,像是歌頌著自己又一次“傳奇”的脫身。如果用真實動作速度,那么丹德里恩大概會直接一路跑出牌框外,扔出來的各種東西也會因為地心引力落在地上,這樣卡面上就什么都不剩了。所以這里用慢動作處理:鏡頭定格在丹德里恩奪門而出的瞬間,時間像是停滯了,但并沒有完全靜止,像是一灣池水,仍然有細微的波紋,所以我們還能看到浮在空中的物件。

丹德里恩原畫

丹德里恩閃卡動畫

這里給出其他幾張慢動作閃卡的代表,分別是:杰洛特:阿爾德法印希里卓爾坦·齊瓦。2017年主創人員第一次向外界公布閃卡時正是用他們來說明慢動作循環。

背景音樂:可以聽到的故事

說完了畫面與動畫效果,下面來講一講閃卡中的背景音樂——這也是昆特牌與眾不同的一點,每張閃卡都配有背景音樂,大致可以分為音樂和音效兩種。

音樂一直是巫師系列游戲的一大亮點,因為具有非常高的辨識度,又被稱為“昆曲”。每每聽到就可以想起那時的冒險,無論是曠野千里,妖魔暗藏的威倫,曠遠蒼茫的史凱利格群島,還是陽光明媚的陶森特,音樂和畫面一起構筑了我們的專屬記憶。在昆特牌中有很多操持樂器的人物,收集他們的卡牌還能完成一個委托,在這其中我提名海玫家族詩人,雖然只是一張銅卡,但制作人員依然下了功夫,背景音樂非常驚艷。蒼涼大氣的蘇格蘭風笛,吹奏出熟悉的曲調,每次打出這張牌我都會點開聽上一段。

海玫家族詩人原畫

海玫家族詩人閃卡動畫

另一方面,閃卡的音效承擔了補足敘事的作用。比如瑪哈坎麥酒的音效里就包括了倒酒入杯,觥籌交錯,大聲行酒令等多種聲音。靜態畫面上只有幾杯麥酒,閃卡音效就體現出宴會的熱鬧,我們可以腦補出矮人們就是這樣享受著手中的美酒,大聲喧鬧。

馬哈坎麥酒原畫

馬哈坎麥酒閃卡動畫

深埋的彩蛋

說完了畫面與音樂,最后來聊一聊閃卡中的一些小彩蛋。印象最深的是希里:新星這張牌,每次點開都可能出現不同的初始背景:威倫的小草房,諾維格瑞的街道,凱爾莫罕的城堡,還有雪山和樹林。這些場景都是希里去過的地方,陷入時空扭曲后她會同時出現在多個時空中,體現在卡面上,就是每一次點開都各不相同的背景。

希里:新星原畫

希里:新星閃卡動畫

除此以外,還有一些與劇情無關,而是制作人員加入的彩蛋。打開普西拉碧爾娜·布蘭的閃卡看上三分鐘,會有驚喜發生哦。

了解了昆特牌精美的閃卡及其制作過程后,下一個問題自然是如何將它們納入收藏。我們將在昆特牌入門系列的下一篇,經濟系統中為大家進行詳細的介紹。


*游戲介紹

《巫師:昆特牌》(Gwent)是由來自波蘭的制作團隊CD PROJECT RED打造的免費在線卡牌游戲,其設定源自《巫師》系列小說。游戲的原型最初出現在《巫師》游戲系列的第三作《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽的《巫師 3:狂獵》在 2015 年登錄PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平臺,獲得包括 250 個年度游戲大獎在內的 800 余項榮譽 。

游戲強調兵不厭詐、臨場決策和精心布局的創新玩法,已經吸引了全球眾多狂熱玩家。在這些玩家的呼吁和支持下,《巫師:昆特牌》終于在2016年E3大展上,宣布成為全新的獨立游戲,并計劃于年內開啟首次封測。


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