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明日方舟安潔莉娜使用攻略 安潔莉娜評測分析

作者:佚名來源:本站整理2019/9/10 16:57:42我要評論

明日方舟中,安潔莉娜是很強力的輔助干員,那么游戲中安潔莉娜怎么樣,該怎么用,下面一起來看看安潔莉娜評測分析吧。

——角色數據——

優點:

·回轉優秀的法術殲滅。

·強力的泛用支援。

·費用消耗低,開局對策能力強。

·長射程,能夠站在奇怪的位置,打到較遠位置的敵人。

注意點:

·晚成,育成期極長,精1之前沒有明顯優勢。

·區別于爆發型角色,單次點火輸出恒定,爆發力較低。

·面對高魔抗敵人乏力,需要配合降低魔抗或者其他輸出角色進行殲滅。

·面對連續兩波高壓,難以自力應對,需要考慮點火時機以及配合隊友進行殲滅。

處于變化中的評價

安潔莉娜尚未精1的時候和其他減速輔助角色并沒有太大的不同。由于游戲初期多數玩家是靠傳統戰法牧組合——即抗怪慢慢打的方式致勝。而安潔麗娜作為減速法師的輸出并不算破格,被其他角色互換的情況非常普遍。

安潔莉娜并不是作為減速輔助存在。安潔在精1之后可以作為次手出場的角色,起到和次手單狙相似的效果,緩解開局rush的壓力。

不過,精1的安潔比起單狙應對開局rush并不存在太大的優勢。而且因為次手登場和不能普通攻擊的效果,難以應對多線、極快或是極強的rush,例如:小馬活動突襲HX3、經驗本5以及H5-3。

精2的安潔獲得了優秀的射程增幅與對多目標的殲滅能力,開始表現出和傳統群法相似作用,并在費用和攻擊范圍方面略優于群法,在遠程位逐漸受限的近期關卡中開始躍居一線。

天賦

①:加速立場——全場友方單位攻速+3(精英化2后+7)

精英2之后加成上限非常高的一項天賦。這個天賦很好理解,即場上所有友方角色最終DPS/DPH增加7%。類似于白面鸮的技力光環,玩家使用安潔時無法直觀看到這7%攻速的加成,但往往同樣打法不下安潔可能會存在漏怪或猝死的情況。

唯獨沒有天賦加成的時候,才有可能直觀感受到其存在,很多人會輕視這一天賦帶來的全隊提升,光是算安潔自身+1名醫療角色+1名輸出手就有21%的最終加成了,更何況戰斗中幾乎不可能只上場3名角色。

②:兼職工作——技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命(精英化2后解鎖)

就真的只是兼職工作。在無法直觀感受這點上,與加速立場如出一轍,不過兼職工作明顯存在感還要更低一點,原因無他,安潔的這項天賦提供的回復量實在太少了。

處于阻擋中的干員血量反復升降不提,就算只被摸到只剩半血的遠程位,也需要半分鐘才能回到滿血——這還是安潔保持不使用技能的情況下。面對巖漿和毒霧,兼職工作也沒有辦法自力讓處于其中的干員血量保持上升,只能緩解一下壓力。如果調香師沒有練度,則需要調香師+安潔2個治療圖騰才能徹底解決毒霧和巖漿的掉血。

技能

①: 秘杖·速充模式(等級10)

攻擊回復/自動觸發 消耗:10 初始:0 持續:35秒

攻擊力+110%,技能自動開啟。

單從設計上來看這個技能的確不錯,雖是擊回,但是啟動只需要10點sp,用自動發動換來了長持續和高倍率,即使浪費了一輪點火,下一次接敵再發動也很容易。

如果不去使用,單純看數據去云或許會覺得這是個非常強的技能,可惜人的直覺并不一定準確,此技能與安潔是不太契合的。

速充模式和大多數頻繁發動的自動技能有著相通的問題:輸出曲線太過平滑。游戲中對于殲滅力的需求是即時的、立刻的。壓力巨大的情況下陣線根本維持不到35秒,如果無法法立刻處理敵人,就會面臨崩盤的危險。

速充模式不被看好更大的原因還是安潔本身有更好的技能選擇。

②: 秘杖·微粒模式(等級10)

自動回復/手動觸發

消耗:15 初始:10 持續:30秒

攻擊間隔極大幅度縮短(攻擊間隔變為0.285s/次),但每次攻擊只能造成相當于攻擊力45%的法術傷害,技能未開啟時無法普通攻擊。

有了微粒模式,安潔變得更加可控,在減速大量單位或者處理開局rush上的能力進一步提升。此技能相當于把輸出暫時存起來一口氣爆發出去,能快速殲滅血量少,魔抗低的的敵人。唯一的缺點是微粒模式的總輸出并不太理想,以精1 70級安潔7技微粒來算單次點火的總傷害:

524*0.4*26/0.285*1.03=19695(向下取整)

看上去近20000的傷害很足,實際上只夠打掉6個特戰步兵(3200hp)或者2個1級重裝防御者(8000hp)。在減速和攻擊目標優先級的作用下,往往一次點火會雨露均沾地把所有敵人都打一遍,剩下幾個血量高的。

和多目標攻擊的反重力模式相比,沒有太大的競爭力。

③: 秘杖·反重力模式(等級10)

自動回復/手動觸發 消耗:25 初始:10 持續:25秒

全場所有敵人重量下降一個等級,攻擊范圍擴大,攻擊力+150%,可以攻擊5個敵人,技能未開啟時無法普通攻擊。

安潔的最終形態,在短暫的人生中明白了減速輔助的極限,徹底化作法系輸出角色。

反重力優秀的范圍和多打能力使得安潔可以在5-10下方,H5-3左下,黑曜石活動EX6中路和下路等奇怪位置進行輸出和白嫖敵人。也可以站在龍門市區上路,在后置狙的輔助下清理蜂擁而至的怪群。

和微粒模式一樣,反重力單次點火輸出也是恒定的,以精2滿級安潔為例:

617*17*2.05/1.9*1.07=12109(7技)

617*25*2.5/1.9*107=21716(10技)

由于是多打,不會再雨露均沾被分散輸出,12000的單目標傷害已經能處理大多數非boss怪物……除了法術大師a2和宿主流浪者以及薩卡茲這類高魔抗或(和)高血量怪物。

專精3的反重力能夠提升約1.79倍于7技反重力的傷害。屬于成長性非常強的技能,同時也將安潔晚成的特點暴露無遺。

使用技巧

需要注意本地圖的出怪時間軸,龍門市區375過后或者黑曜石活動EX6單防中路/下路這類地圖,會出現兩波怪連著出的情況。

反重力回轉不過來可以提前點火/延遲點火,讓技能強行提前冷卻或極限覆蓋第二波。盡量把較小的壓力交給其他角色去解決。所有技能都可以使用此技巧,但由于反重力冷卻快,持續長的特點,產生的效果最為明顯。

育成優先度

無論玩家是否同時持有銀灰/艾雅法拉/能天使/伊芙利特等強力輸出角色,如果覺得自己過圖困難,可以將安潔的育成延后,直至能夠輕松過圖,或者認為自己隊伍存在短板后。

無論玩家是否同時持有銀灰/艾雅法拉/能天使/伊芙利特等強力輸出角色,如果覺得自己法術殲滅方面有所欠缺、以后可能會用到,甚至想要用安潔互換傳統群法,都可以立即開始練安潔。

練安潔對于彌補隊伍法術殲滅方面有不小的幫助,但由于安潔的育成期過于漫長,這一選擇顯得不適合新人。反倒是已經有一定練度和資源的玩家才有余力去練安潔。

還有少數的特殊情況,諸如:覺得明日方舟簡單到炸裂,自己還沒出生就已經是塔防大師,猛男無懼任何挑戰……這樣的玩家也推薦去練安潔。

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