首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 第七史詩9月5日英雄調(diào)整修改前瞻 各英雄技能調(diào)整介紹
第七史詩隨著第三賽季的到來,即將對英雄進(jìn)行新一輪的大幅度調(diào)整,三色英雄普遍得到強(qiáng)化,而光暗英雄普遍得到削弱,下面一起來看看詳細(xì)的修改調(diào)整介紹吧。
一,英雄平衡調(diào)整
* 此次平衡調(diào)整內(nèi)所記載的發(fā)生機(jī)率及回合是以最高等級為基準(zhǔn)。
* 此次事前說明內(nèi)所記載的數(shù)值,在實(shí)際更新維護(hù)時(shí)有進(jìn)行變更的可能。
* 事前說明內(nèi)所記載的技能說明,在實(shí)際更新維護(hù)時(shí),會有修正成其他表達(dá)方式的可能性。
莉莉貝
喀嚓砍擊(覺醒)(修改前)喀嚓砍擊(覺醒)(修改后)
無情地砍擊敵人,各以50%的機(jī)率在2回合內(nèi)產(chǎn)生4個(gè)出血。目標(biāo)沒有強(qiáng)化效果時(shí),傷害量增加。
無情地砍擊敵人,各以50%的機(jī)率在2回合內(nèi)產(chǎn)生4個(gè)出血后,使自己的速攻值增加50%。目標(biāo)沒有強(qiáng)化效果時(shí),傷害量增加。-傷害量比現(xiàn)有增加50%
靈魂粉碎(修改前)靈魂粉碎(修改后)
用福&頌亂刀砍擊敵人,消滅敵人時(shí)造成滅亡。
用福&頌亂刀砍擊敵人,消滅敵人時(shí)造成滅亡。使自身產(chǎn)生1回技能傷害無效效果。-傷害量比先前增加11%。
'莉莉貝'為專門用來抑制敵方復(fù)活的角色,因此相當(dāng)依賴具有滅亡效果的'靈魂粉碎'技能,但是若無法透過'靈魂粉碎'技能將敵人消滅時(shí),會使攻擊出現(xiàn)較長的空窗期,此部分使她在戰(zhàn)士的角色定位上顯的不足。因此調(diào)整后,在使用'靈魂粉碎'技能時(shí),能使自身產(chǎn)生技能傷害無效效果,使其生存能力提高。
我們還調(diào)整了'喀嚓砍擊'的傷害量,及變更了此技能在使用之后增加自身速攻值的部分。
藉由以上調(diào)整,讓'莉莉貝'除了在使用'靈魂粉碎'之外,也可以充分地做好基本的戰(zhàn)士角色。
麗迪卡
荊棘(修改前)荊棘(修改后)
攻擊全體敵人,有100%的機(jī)率在1回合內(nèi)造成命中減少。
攻擊全體敵人,有100%的機(jī)率在1回合內(nèi)造成命中減少,并解除1個(gè)強(qiáng)化效果。
公開處決(修改前)公開處決(修改后)
用鞭刑劍攻擊敵人,使其速攻值減少100%,2回合內(nèi)造成速度下降,使自己產(chǎn)生技能傷害無效1次。
用鞭刑劍攻擊敵人,使其速攻值減少100%,2回合內(nèi)造成速度下降及無法恢復(fù)。使自己產(chǎn)生技能傷害無效1次。
'麗迪卡'的'公開處決'技能可使速攻值減少100%,雖是一個(gè)獨(dú)具強(qiáng)力效果技能的英雄,但'麗迪卡'的牽制力較為不足,且在PvP中所發(fā)揮的功能多少有點(diǎn)不太完備,因此我們將'公開處決'技能中增加了無法恢復(fù)效果,藉此強(qiáng)化其牽制性能,且為了以防'公開處決'會有無法確實(shí)發(fā)揮效用的情況,我們在'荊棘'技能中增加了'解除1個(gè)強(qiáng)化效果',使'麗迪卡'可以應(yīng)對各種狀況。
巴薩爾
沙塵暴(修改前)沙塵暴(修改后)
用風(fēng)之魔法攻擊敵人,以75%的機(jī)率轉(zhuǎn)移自己身上的1個(gè)弱化效果。
用風(fēng)之魔法攻擊敵人,當(dāng)自身有弱化效果時(shí),以75%的機(jī)率轉(zhuǎn)移自己身上的1個(gè)弱化效果,在2回合內(nèi)造成隨機(jī)弱化效果。
颶風(fēng)(修改前)颶風(fēng)(修改后)
用熱沙塵暴攻擊所有敵人,有75%的機(jī)率在2回合內(nèi)造成命中減少。[靈魂燃燒(1):該技能冷卻時(shí)間減少2回合。]
用熱沙塵暴攻擊所有敵人,有75%的機(jī)率在2回合內(nèi)造成命中減少及攻擊力減少。[靈魂燃燒(1):移除]
沙塵暴風(fēng)(覺醒)(修改前)沙塵暴風(fēng)(覺醒)(修改后)
用沙之魔法攻擊所有敵人,解除所有強(qiáng)化效果,在2回合內(nèi)造成無法強(qiáng)化。
用沙之魔法攻擊所有敵人,解除所有強(qiáng)化效果,在2回合內(nèi)造成無法強(qiáng)化,并使速攻值減少30%[靈魂燃燒(2):無視效果抗性。]
'巴薩爾'的技能組成雖然在企劃上設(shè)計(jì)成用來牽制敵方強(qiáng)化效果,但除了遇到以強(qiáng)化效果為主的敵方隊(duì)伍之外,其使用性較低,且透過基本技能-'沙塵暴'的轉(zhuǎn)移效果難以讓技能順暢連接,導(dǎo)致出現(xiàn)難以運(yùn)用的問題。
因此我們在設(shè)計(jì)上調(diào)整成能夠藉由增加多種弱化效果,來創(chuàng)造更多種變數(shù)以牽制敵人,所以我們將'巴薩爾'的'沙塵暴'技能調(diào)整成能在轉(zhuǎn)移弱化效果后,造成隨機(jī)弱化效果;在其'颶風(fēng)'技能中增加了'攻擊力減少';在'沙塵暴風(fēng)'技能中加上'使速攻值減少',以強(qiáng)化可牽制敵方的要素。
優(yōu)芬妮
龍的呼喊(修改前)龍的呼喊(修改后)
用龍嚎解除所有敵人的強(qiáng)化效果1個(gè),有50%的機(jī)率在1回合內(nèi)造成沉默。攻擊后使自己在2回合內(nèi)攻擊力增加、速度提升。[冷卻時(shí)間: 4回合]
用龍嚎解除所有敵人的強(qiáng)化效果1個(gè),有85%的機(jī)率在1回合內(nèi)造成沉默。攻擊后使自己在2回合內(nèi)攻擊力增加、速度提升。[冷卻時(shí)間: 3回合]-傷害量比現(xiàn)有增加50%。
龍的突擊(覺醒)(修改前)龍的突擊(覺醒)(修改后)
對目標(biāo)施展致勝一擊,在1回合內(nèi)造成暈眩,并解除所有強(qiáng)化效果。目標(biāo)有強(qiáng)化效果時(shí),傷害量增加50%。
對目標(biāo)施展致勝一擊,解除所有強(qiáng)化效果后,在1回合內(nèi)造成暈眩。目標(biāo)有強(qiáng)化效果時(shí),傷害量增加50%。
'優(yōu)芬妮'除了有'龍的突擊'技能之外,僅靠'龍的呼喊'效果,使身為戰(zhàn)士角色的'優(yōu)芬妮'來是有許多地方令人感到惋惜。
因此我們將'龍的呼喊'之傷害量比上調(diào)了50%,補(bǔ)齊了原本傷害量大幅降低的部分,沉默的發(fā)生率也隨之上調(diào),做了讓技能更有威脅、效果的調(diào)整。另外我們將'龍的呼喊'的冷卻時(shí)間調(diào)降1回合,使他更能維持強(qiáng)化效果,更足以應(yīng)付長期戰(zhàn)斗。
最后,針對'龍的突擊'增加了能夠使敵人解除強(qiáng)化效果造成暈眩的部分,可更有效的對付敵方的免疫效果。
尤娜
定位雷射(修改前)定位雷射(修改后)
利用無人機(jī)攻擊所有敵人后,自己的速攻值會根據(jù)目標(biāo)數(shù)增加6%。敵人目標(biāo)為3人以下時(shí),目標(biāo)越少則傷害量越高。
利用無人機(jī)攻擊所有敵人后,根據(jù)目標(biāo)數(shù),自己的速攻值會增加6%,且除了自己除外的全體我軍之速攻值增加2%。按照速度等比增加傷害量,敵人目標(biāo)為3人以下時(shí),目標(biāo)越少則傷害量越高。
升級(覺醒)(修改前)升級(覺醒)(修改后)
用無人機(jī)強(qiáng)化全體我軍,在2回合內(nèi)攻擊力增加、速度提升。[獲得1專注][冷卻時(shí)間: 4回合]
用無人機(jī)強(qiáng)化全體我軍,在2回合內(nèi)攻擊力增加、速度提升。[獲得2專注][冷卻時(shí)間: 3回合]
流星大炮(修改前)流星大炮(修改后)
利用龐大且強(qiáng)大的大炮攻擊全體敵人造成重大傷害。敵人目標(biāo)為3人以下時(shí),目標(biāo)越少則傷害量越高。
利用龐大且強(qiáng)大的大炮攻擊全體敵人造成重大傷害。命中時(shí)會發(fā)生暴擊,敵人目標(biāo)為3人以下時(shí),目標(biāo)越少則傷害量越高。
'尤娜'在使用初期因其'升級'技能的攻擊力增加、速度提升等強(qiáng)化效果,而常被拿來當(dāng)作輔助英雄來使用。但只憑其短期性的強(qiáng)化效果,整體的性能上還是有不足的部分,且于現(xiàn)今主流下,'尤娜'不論在短期戰(zhàn)還是長期戰(zhàn)中皆難以發(fā)揮她的角色。
透過這次改善,'定位雷射'能使所有我軍的速攻值皆根據(jù)目標(biāo)數(shù)能獲得提升,讓身為輔助英雄的'尤娜'變得更加完善,為了使'尤娜'在應(yīng)付長期戰(zhàn)成為更有利的英雄,透過減少'升級'技能的冷卻時(shí)間來減少強(qiáng)化效果的空窗期。
雅拉敏塔
強(qiáng)力催化劑(修改后)
-傷害量比現(xiàn)在增加14%。
火柱(修改前)火柱(修改后)
用巨大火柱攻擊全體敵人,以100%的機(jī)率在2回合內(nèi)造成燒傷后,自己的速攻值增加50%。
用巨大火柱攻擊全體敵人,以100%的機(jī)率在2回合內(nèi)造成燒傷及以50%的機(jī)率在1回合內(nèi)造成暈眩后,自己的速攻值增加50%。
'雅拉敏塔'被設(shè)計(jì)為能以燒傷為媒介,在造成傷害的同時(shí)使我軍能獲得強(qiáng)化效果、是能同時(shí)攻擊及支援的魔導(dǎo)士,但僅靠燒傷及無法恢復(fù)等效果,無法確實(shí)地做好攻擊的角色,導(dǎo)致在實(shí)際PvP的環(huán)境下出現(xiàn)活用度不高的情況發(fā)生。因此在技能'火柱'內(nèi)增加了'暈眩'的效果,使第一次的攻擊能同時(shí)具有強(qiáng)大的牽制力,又能與技能'強(qiáng)力催化劑'做有效的連接。
此外,技能'強(qiáng)力催化劑'的傷害量也做了上調(diào),不僅能牽制,更能造成有意義的傷害。
殺手可麗
奇襲(修改前)奇襲(修改后)
奇襲敵人。自己處于隱身狀態(tài)時(shí),傷害量增加,根據(jù)自己的速度等比增加傷害量。
奇襲敵人。自己處于隱身狀態(tài)時(shí),傷害量增加,使自己1回合內(nèi)速度增加。根據(jù)自己的速度等比增加傷害量。-傷害量比現(xiàn)有增加12%。-處于隱身狀態(tài)時(shí),增加的傷害量比現(xiàn)有增加9%。
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