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第七史詩裝備怎么搭配 傷害最大懷配裝攻略

作者:佚名來源:本站整理2019/7/2 9:53:40我要評論

第七史詩中,裝備搭配十分重要,那么游戲中該怎么配裝才能達到傷害最大化,下面一起來看看吧。

首先放結論:

1、最終面板攻擊÷基礎攻擊=爆傷% 的時候,角色的攻擊傷害最大;

2、攻擊套弱于爆傷套,但當爆傷過高而攻擊過低時可選攻擊套配平;

3、有減益的時候憤怒套傷害最高,且裝備越好差距越大;

4、木扇堆爆傷;

5、火拳/魔神王堆血量強于攻擊。

以下是分析過程:

角色傷害計算公式為:[(攻擊×攻擊系數(shù)%×技能基礎倍率% + 固值收益)×條件收益系數(shù)%×(1.871*pow!)×屬性類型系數(shù)%×命中類型系數(shù)%] ÷ (防御×防御系數(shù)%×貫穿系數(shù)%/300+1)

其中只有橙字部分三項受到我方裝備影響(這里補充一句:攻擊系數(shù)%代表的是角色戰(zhàn)斗時的增減益和被動技能,固值收益代表的是木扇火拳這類敵我血量加成模式,條件收益系數(shù)%代表的東西比較就比較雜了,里面和裝備有關的就是木刺和席德的速度,但C位速度一般沒有死堆就先不討論了),

因此我們將其余部分看做常數(shù),變形后的角色傷害公式為:(攻擊×常數(shù) + 固值收益)×命中類型系數(shù)%×其他,如果排除火拳和木扇等有固值收益的角色,那么該公式甚至可以簡化為:攻擊×命中類型系數(shù)%×其他。

攻擊即為面板值,角色基礎攻擊值×(1+裝備攻擊%+陣型攻擊%)+(裝備攻擊數(shù)值+神器攻擊數(shù)值+陣型攻擊數(shù)值),排除陣型部分,攻擊變形為:(1+攻擊%+固定值攻擊/基礎攻擊)×常數(shù),可以看做是面板攻擊÷基礎攻擊×常數(shù)

命中類型系數(shù)%這里只假設為暴擊,那么改數(shù)值就等于是爆傷%。

兩個總量固定的數(shù)值,要相乘起來最大,就是在相等的時候,即(1+裝備攻擊%+固定值攻擊/基礎攻擊)=爆傷%時候最大(不會算的朋友我舉個栗子,假設a+b=10,那a×b要最大只能是a=b=5的時候)。

由于攻擊=(1+裝備攻擊%+固定值部分/基礎攻擊)、爆傷=(150%基礎爆傷+裝備爆傷%),裝備只能提供其中一部分,而憤怒套直接總傷害提高,所以有減益時候憤怒套一定傷害最高,且裝備約好差距越大。

舉個例子(這里忽略固定值部分,若加上固定值則差距更大):

1、假設我們角色裝備攻擊%為100%,裝備爆傷為100%

穿攻擊套,角色傷害為:(1+100%+35%)×(150%+100%)X其他=5.875×其他

穿憤怒套,角色傷害為:(1+100%)×(150%+100%)×130%×其他=6.5×其他

差距10.64%

2、假設我們角色裝備攻擊%為150%,裝備爆傷為150%

穿攻擊套,角色傷害為:(1+150%+35%)×(150%+150%)X其他=8.55×其他

穿憤怒套,角色傷害為:(1+150%)×(150%+150%)×130%×其他=9.75×其他

差距14.04%

最后來說說火拳/魔神王和木扇這類,他們的角色傷害為:(攻擊×常數(shù) + 固值收益)×命中類型系數(shù)%×其他,固值收益火拳/魔神王是自身生命%,木扇是目標4%生命。

木扇的目標4%生命我們不能改變,算起來也較為簡單,我們先說:

木扇傷害公式簡化為:(攻擊×常數(shù)+目標4%血量)×爆傷×其他=攻擊×爆傷×其他+目標4%血量×爆傷×其他,顯然爆傷作用高于攻擊,具體如何最大,需要看目標血量。

結論同樣不變,(攻擊×常數(shù)+目標4%血量)=爆傷 時傷害最高,我這里引用六覺木扇基礎攻擊(1003為方便計算我取1000)和S1的數(shù)據(jù)把常數(shù)算出來100%

對于10萬血量BOSS,固值收益4000,對應400%基礎攻擊,故(5+裝備攻擊%+固定值攻擊/1000)=爆傷 時傷害最大

對于20萬血量BOSS,固值收益8000,對應800%基礎攻擊,故(9+裝備攻擊%+固定值攻擊/1000)=爆傷 時傷害最大

火拳和魔神王傷害公式簡化為 為方便計算我就用的火拳S1舉例 (攻擊×常數(shù)+自身10%血量)×爆傷×其他(以下計算均省略固定攻擊數(shù)值,加上固定攻擊值則攻擊%劣勢更大)

六覺火拳的基礎生命值為 7323,自身血量即是白值面板,角色基礎血量值×(1+裝備血量%+陣型血量%)+(裝備血量數(shù)值+神器血量數(shù)值+陣型血量數(shù)值) ,同上我們簡化為 7323×(1+裝備血量%)

火拳傷害化簡為 [攻擊×常數(shù)+732(1+裝備血量%)]×爆傷×其他

火拳六覺基礎攻擊力為 966, 固值收益轉化為 0.758基礎攻擊(1+裝備血量%)

火拳的 (1.758+裝備攻擊%+0.758裝備血量%)=爆傷 時候傷害最高,可以看出血量百分比和攻擊百分比對總傷害的貢獻相差1/4左右,但是依然低于爆傷。

需要注意的是,火拳S3是自身30%血量,這個時候 固值收益轉化為 2.27基礎攻擊(1+裝備血量%),生命%收益將大大超過攻擊%,但依然低于爆傷(這里看公式是這樣的結論,希望大佬有不同意見提出)。

神魔王同理,但因為S3不會暴擊,所以更是好算,直接全生命就行了。

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