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跨越星弧站位與射程分析

作者:佚名來源:本站整理2019/4/3 17:28:06我要評論

跨越星弧中,有著很獨特的戰斗系統,戰斗中的站位距離和武器射程十分講究,下面一起來看看吧。

相較于其他回合制RPG游戲,星弧的戰斗系統確實有著許多的亮點。其中之一,就是這個站位距離和武器射程的設計!

戰斗畫面如下圖所示。上方是我方成員,下方是敵方成員。

我們可以標記為:

⑷ ⑶ ⑵ ⑴

--------

① ② ③ ④

每個數字占一個位置。站位距離就是數字之間的距離。

例如:

我方云雀在⑵,對面云雀在①,她們之間就有2個身位的距離。由于一般近戰武器的射程為2,所以我方云雀在攻擊時,只能夠得著敵方的①。而敵方云雀則可以打到我方的⑴主角或者⑵云雀——沒有嘲諷等技能效果的干擾下。

由于我方⑷害羞的狙擊槍(【疫病之源】,射程+1)的射程為7,所有我方的(4)害羞可以打到對面的① ② ③ ④任一個角色。

同樣,技能也是有射程,與武器無關,單獨計算 ~

不同武器的攻擊方式也有所不同。

例如主角的熱門武器,霰彈槍(俗稱噴子)射程是4,但目標是“射程內全體”——也就是說,主角(或其他拿霰彈槍的角色)站在⑴的時候,可以打到對面的①-④全體。如果主角站⑵的時候,就只能打到①-③全體了。

一般重火器(例外如【碎骨錘-P5】,射程+2)的射程是5,目標是“范圍傷害”。也就是說站在⑶的三藏(或者狗子),可以打到對面的① ② ③任一角色——范圍傷害的意思是:被選中的角色前后1個身位的隊員也會受到到濺射傷害,大約是主目標的2/3(【使徒】6件套的濺射效果是1/2)。

手槍的射程是3,所以如果站⑷的位置,武器就打不到人了(技能另算)。

步槍的射程是4,所以如果站⑷的位置,就只能打到對面的①了。

另外,需要注意的是,有些怪或BOSS,體型比較大,占據2~3個身位,站在他們身后的隊友的位置也相應增加了,需要注意。

——這里忍不住稍稍吐槽一下【核能機甲】這個技能!ಠ_ರೃ?

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