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五、僧/法/魔物
特殊科技包括:
僧侶對魔物+30%攻防
魔物/法師對有強化效果目標戰斗+20%攻防
魔物/法師對有弱化效果目標戰斗+20%攻防
僧侶生命大于80%增傷30%
僧侶法師生命100%遭受傷害減少30%
魔物在對戰魔物僧侶之外的兵種時雙防提高20%
法師不但在普通推圖戰中擁有強大的秒殺能力,而且在木樁戰也有超高輸出。為什么?敵人的魔防只是原因之一,還因為法師有全兵營唯一能一直保持的、對非克制單位的40%攻防加成。雖然30%增傷只有僧侶能夠享受,但在對戰高防單位時,20%攻擊并不亞于30%增傷。
1、魔女,基礎34/40/17/28,士兵生命100%時攻擊、魔防提升45%
最強法師兵種,拉娜毀天滅地的原因之一。那些熱衷于3格白打、或者堅稱“拉娜只能AOE”的人,我同情你們。
拉娜帶魔女:
基礎面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
戰場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2 + 魔女滿血特效0.45) * (1 + 英雄修正0.4) = 1275
攻擊同時有BUFF/DEBUFF的敵人攻擊力 = (1275 + (自我暗示0.2 + 法力虛空0.2) * 基礎面板552 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1584
其攻擊力已經高出了利昂天使有空海加持的第一擊,更別提這個攻擊力能在木樁BOSS戰中全程保持。
能使用魔女的影響包括波波、拉娜、奶騎、莉法妮、變化使、杰西卡。如果用著這些英雄,卻不練魔女,那么你只是條咸魚。
2、男巫,基礎34/37/19/23,主動攻擊時,攻擊、魔防提升30%
活在魔女陰影之下的男人。雖然兵種特效更容易保持,但數值少了15%是其次,更主要的原因是帶男巫的都是二流法師。波波、拉娜、杰西卡、莉法妮,能用魔女就沒有選男巫的必要;海恩、小紅帽、女王、索菲亞、雪露,他們和一線法師多多少少有著差距——或者說,只能帶男巫就是他們和一線法師的差距。
雪露帶男巫:
基礎面板攻擊力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515
戰場面板攻擊力 = 515*(1 + 超絕0.2 + 男巫特效0.3) * (1 + 英雄修正0.2) = 927
攻擊同時有BUFF/DEBUFF的敵人攻擊力 = (927 + (自我暗示0.2 + 法力虛空0.2) * 基礎面板515 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1174
雖然有著超高智力和無CD 1.5倍單體技能,但兵種和帶兵修正是雪露和拉娜本質的區別。當然,雪露恐怕也心里委屈:憑什么物理英雄加攻的天賦能影響部隊,法系英雄加智力的天賦就只影響本體呢?說真的,我覺得這是個BUG。
3、巫女,基礎36/31/17/28,士兵生命100%時,英雄遭受物理傷害降低75%
雖然僧侶在80%以上生命時有著30%增傷的天賦,但至少巫女完完全全不是用來輸出的。不但沒有任何加攻特效,面板也低得令人發指。
雪露帶巫女:
基礎面板攻擊力 = 31*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 440
戰場面板攻擊力 = 440*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.2) = 634
實際攻擊力 = 634
沒錯,雪露的單點能力是比一姐拉娜弱上很多。不過倘若你們連男巫都懶得練一下、帶個巫女打不出傷害就說雪露弱雞,恐怕也太過分了點。1174攻和634攻的差別有多大你知道嗎?雪露本體一個凈化能打海怪上萬,而如果帶巫女恐怕防都破不了。
話說回來,巫女作為一個防御兵種,是絕對合格的。比起圣天馬、旋風這種士兵減傷的特效,巫女提供的是英雄減傷,這就意味著她能幫助你的奶媽抗下各種AOE。而巫女本身則還有兵種通用科技提供的30%減傷。從實用性上看,我認為巫女比旋風更強。可惜,只有莉亞娜和索菲亞能夠享受到這個福利。
4、狂熱者,36/40/20/20,士兵生命高于80%時,身上每有一個強化狀態,則攻擊、防御、魔防提升15%。(最高提升45%)
如今擼完嫌人丑——沒錯,這就是很多人對待克麗絲和狂熱者的態度。人人都說狂熱者后期弱、渣,我不禁就想不通了,狂熱弱在哪?只要掛著超絕并且80%血量,就無論攻防無條件保持的攻擊和雙防提升45%,這是無比強大的特效。和任何步兵系兵種相比都絕對不弱。
克麗絲帶狂熱:
基礎面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
戰場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2 + 狂熱特效0.45) * (1 + 英雄修正0.1) = 1002
攻擊非魔物攻擊力 = 1002
克麗絲帶罐頭:
基礎面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
戰場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2 + 罐頭特效0.3) * (1 + 英雄修正0.1) = 911
攻擊非槍兵攻擊力 = 911
罐頭對槍有1.7克制,狂熱對魔物有2.1克制;罐頭在血量高于敵人時有30%增傷,狂熱有更容易觸發的自身血量80%以上的30%增傷。
說穿了。狂熱是一個攻擊兵種,而非防御兵種,因此雷丁會選用低血量也能保持特效的驅魔。而剩下適合狂熱的只有克麗絲。覺得不值得為克麗絲單練一個兵種,因此狂熱等級不夠,回過頭來再批判“因為狂熱是渣”——這個邏輯鏈就是這么完整。當然了,克麗絲確實不是非要用狂熱。姬武神、罐頭、高地,大把優質兵種可以使用,還節約資源。但這跟狂熱弱不弱沒有半毛錢關系。
5、驅魔,40/37/22/20,和'魔物'戰斗時攻擊提升30%;和非'魔物'戰斗時防御提升30%
沒有哪個圣職還需要帶某個特定兵種才敢毆打魔物,所以,驅魔可以算是雷丁專屬防御兵種。
6、神官騎士,34/34/19/26,英雄施加的治療效果+15%,士兵生命>80%時,防御提升30%
奶媽的士兵“防御提升30%”相當可笑,基礎防御只有19的弱雞“防御提升30%”就更加可笑了。神官騎士后一項特效幾乎等于白板,而這樣衡量起來滿級15%的治療加成就未免太寒磣了些。須知,奶媽通常都擁有至少30%的治療加成,這就意味著這個10級科技只有11.5%的收益。對于唯一使用者奶騎而言——代價還是放棄了大幅度提高生存能力的旋風游騎兵。
顯然,這是一個弱到沒譜的兵種,僅僅是因為受害者勢單力薄才沒有受到重視。
7、神官,34/31/19/28,英雄施加的治療效果+15%,士兵生命>80%時,防御提升30%
神官騎士下馬版。有馬的比無馬的就是要高貴一等,這是千年不變的真理。對奶騎適用,對神官也適用。看看能帶神官的人:有馬的騎馬,沒馬的騎天空,有巫女的帶巫女,剩下安娜寧可帶紅石頭。
***************
接下來是魔物。魔物會受到圣職非常嚴重的克制,圣職方攻擊加成110%/防御加成30%、使用克制法術再加成30%攻擊達到140%,而魔物方攻擊降低40%。這就是一個奶媽都能掃平一堆骷髏的原因。
在之前,設計師僅對魔物做了數值的補償,比如對戰僧侶外的兵種雙防提高20%。但這比起嚴重的克制簡直杯水車薪,因此魔物也一直缺乏上場機會,直到有不需要兵的白毛和免克制的魔女出現。
不過客觀來講,在PVE例如超時空中少有圣職敵人,因此使用魔物兵確實是可以考慮的。除了20%雙防之外,魔物還能享受到法師的對強化/弱化目標各20%的攻擊加成,在數值上也算可觀。另外在不久前的更新中,魔物提高了兵種升級屬性,滿級目測將達到40%(常規兵種為30%)。
8、火焰骷髏弓手,34/40/20/19,亡者蘇生:士兵生命為0%時,主動進入戰斗時,戰后恢復45%的生命;戰斗后,額外造成對方部隊生命上限15%的傷害
首先我們可以把骨弓視為法師,與法師對比;其次由于其類似的特效,又可以與火弩對比。
拉娜帶骨弓:
基礎面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 = 579
戰場面板攻擊力 = 579*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 973
攻擊同時有BUFF/DEBUFF的敵人攻擊力 = (973 + (自我暗示0.2 + 法力虛空0.2) * 基礎面板579 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1297
海恩帶火弩:
基礎面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
戰場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 927
極限攻擊 = (927 + (主動攻擊0.3 + 山地0.3 + 滿血目標0.2) * 基礎面板552 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1545
不得不說,骨弓的傷害已經相當可觀了。可使用的英雄里,拉娜和波波當然還是選擇魔女更好——畢竟對于沒兵回血和追傷特效需求都不高;白毛自不必說,小紅帽和變化使則確實是可以考慮骨弓的。
9、重裝骷髏,43/40/23/19,亡者蘇生:士兵生命為0%時,主動進入戰斗時,戰后恢復45%的生命;被攻擊進入戰斗時,防御提升30%。(除魔物和僧侶以外)
這是一個看起來比較“賴皮”的防御性兵種,本身有一定肉度,又能不停復活。但問題是,需要主動進入戰斗、并在戰后復活,這對于一個近戰兵種要多尷尬有多尷尬。這意味著英雄需要憑本體硬懟一發并奢望不死。
可使用骷髏的近戰英雄主要是:皇帝、魔女、大狗。大狗恐怕不會考慮這么尷尬的玩意;魔女并沒有任何近身主動技能,主動肉搏是非常沒有效率的事情,因此需要防御兵種時通常選擇更純粹的紅黃石頭,而魔神線魔女則會直接選擇飛兵。那么,剩下的唯一可能就是皇帝。讓我們和皇帝的紅步兵對比:
皇帝帶紅步兵:
戰斗時生命 = ( 53 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 963
戰斗時對非槍兵攻擊 = ( 37 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 834
戰斗時對槍兵攻擊 = ( 37 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 + 基礎克制0.4 + 克制科技0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1320
戰斗時對非槍兵防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+33 ) *( 1 + 超絕0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 440
皇帝帶重裝骷髏:
戰斗時生命 = ( 43 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 835
戰斗時基礎攻擊 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 938
戰斗時極限攻擊 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 + 自我暗示0.2 + 法力虛空0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1252
戰斗時常規防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+33 ) *( 1 + 超絕0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 462
戰斗時被非克制兵種攻擊時防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+33 ) *( 1 + 超絕0.2 + 污穢鎧甲0.2 + 兵種特效0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 654
可以看到,除了生命值之外,重裝骷髏屬性全面超越紅步兵,對有強化+弱化目標時的攻擊力時,攻擊幾乎能媲美紅步兵對槍的攻擊力。當然,重裝骷髏享受不到任何增傷,而在例如女武神這樣的木樁戰時,紅步兵可以享受超絕+壓制帶來的總計50%增傷。因此,在對槍時,紅步兵更好,但在其余非克制場合,重裝骷髏的攻防明顯占優。尤其值得注意的是被非克制兵種攻擊時,防御能達到可怕的654。
然而,就在即將要為骷髏高呼三聲“NB”的時刻,紅步兵的穩定30%回血特效跳出來暴打了對手。這使得戰況又撲朔迷離起來。
如果要讓筆者總結的話:
常規雜兵戰,紅步兵依靠固傷追傷往往有更高傷害,但骷髏則不被騎克;女武神這種克制類BOSS戰,步兵是絕對主場,非克制BOSS戰中骷髏則理論上可以輸出遠超。
此外,倘若練度不高,皇帝經常有暴斃危險,那么紅步兵更加有助于保持血線;如果練度夠高,配合奶騎,帶骷髏的皇帝可以肉到令人發指。
但無論如何,不要對“亡者蘇生”這個特效太上心。這是個很不實用的特效,關注魔物兵的數值就好。
10、死靈騎士,40/40/22/20,亡者蘇生:士兵生命為0%時,主動進入戰斗時,戰后恢復45%的生命;攻擊魔物和僧侶之外的部隊時,攻擊提升30%
從特性上看,死靈騎士也是一個契合主動攻擊類英雄的肉搏兵種,遠程英雄白毛不要,不熱愛平砍肉搏的魔女也不要。剩下的是皇帝、索尼婭、大狗、黑騎。
此處暫且略過涼透了的黑騎和即將涼了的索尼婭,僅看皇帝和大狗(攻擊形態),兩人使用黑騎士似乎都并無不妥。由于死靈類兵種的特性以及亡者蘇生特效前面已經詳細講過,這里只計算一下數值:
皇帝帶死騎:
主動戰斗時常規攻擊 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 + 兵種特效0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1173
主動戰斗時極限攻擊 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 兵種特效0.3 + 超絕0.2 + 自我暗示0.2 + 法力虛空0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1486
近1200的常規攻擊力、以及在木樁戰也能達成的近1500的極限攻擊力,這是非常可怕的數字,在非克制戰斗中基本上可以算最高一檔。心動了嗎?不來一發嗎?
三個魔物兵都10級的說說自己的感想把,先說總結:不說圣職克制問題,就說普通PVE,都很雞肋。
首先,魔物兵的復活是最后結算,所以哪怕是頑石都會頂掉復活效果,更別提奶騎的天賦了,所以魔物兵復活的那個特性基本就是白板,幾乎就是給敵人BOSS那種天文血量的雜兵定制的。
重骷髏就是個攻擊加強版的藍步兵,需要配合重盾技能才能最好的發揮效果,然后他能帶的那一堆人里,只有皇帝最合適,但是皇帝現在往往出場的時候都是來打克制的,重骷髏發揮的并不好,黑暗陣營我還玩過一陣子的鐵腕骷髏護衛皇帝,但是效果也遠不如石頭人,重骷髏還有一個致命的問題,他的模版是步兵,第二刀出刀速度很慢,碰上騎兵和攻擊很高的遠程,骷髏又沒有主動攻擊防御向技能,第二刀往往砍不出來,攻擊效果非常的差。
骷髏火弓有個戰后固傷,當然戰后固傷換個說法就是固傷傷害虧一半,再有能帶骷髏火弓基本都能帶魔女,哪怕同級男巫比火弓也只強不弱,更何況這幫人往往還有黑暗精靈弓手可用,骷髏火弓就更沒人選了,現在除了部分攻擊不足的白毛會用骷髏火的戰后固傷補刀外,基本也沒人會選。
DK是作為魔物里唯一一個值得金書的,騎兵模版,碰一下就是X2傷害,容易打出傷害,能帶的人看著也很多,實際上能用好的人很少。皇帝+DK受到地形影響極為嚴重,本來皇帝就腿短,吃地形后完全廢了,而且沒有戰略戶口,元帥都拉不動。魔女和白毛很少肉搏,大狗有更好的兵可選,結果選下來反而實際最好用的是野戰索尼婭+DK,但是索尼婭沒有穩定戰前對面掛DEBUFF的能力,光靠最后騎士很難維持虛空的加成,不知道破攻能不能救,但是即使能救,也很難空出格子帶破攻。
總之,魔物兵種雖然數值很牛,但是和主力兵種差距還是很大,屬于個人興趣向兵種。
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