第五人格中,有著眾多的天賦,玩家在選擇角色時,也會選擇相應的天賦技能,那么游戲中天賦技能哪個好,該怎么選擇,下面一起來看看天賦技能介紹吧。
這是整體的人格脈絡,分為上下左右四個魔塊,我們一個一個模塊的講
先從上方講起,
1,硬漢
在講硬漢技能之前先講一個機制。在游戲中求生者狀態分為三種:第一種叫健康狀態,通俗講就是滿血;第二種叫受傷狀態,通俗的講就是半血;第三種叫做倒地狀態,通俗的講就是不能動躺尸。
初入游戲,求生者為健康狀態,當求生者被殺手砍一刀會進入受傷狀態,再被砍一刀就會進入倒地狀態,這個時候你就會被舉高高了
2,不安
當求生者進入受傷狀態就會發出哀嚎,附近的殺手是能聽到的哦,如果你擁有這個技能,你的哀嚎聲就不會被聽到。可以避免老殺手聽聲辯位。
在講蹲行技能前,首先還要講一個點,游戲中求生者有三種動作狀態:第一種跑動,速度最快,但會留下足跡(屠夫可以看到你的行動軌跡)。第二種走動,速度中等,不會留下足跡。第三種蹲行,速度最慢,不會留下足跡。這個技能就是在蹲行模式下,增加一定的速度。
3,稻草人
講技能前還是要補充下,地圖由求生者,殺手,烏鴉三者構成。求生者和殺手的關系就是敵對關系,不細說了。我們這里講烏鴉,烏鴉作為中立生物存在于地圖各處,當求生者和殺手經過的區域烏鴉會被驚起,發出聲響,相當于互相給雙方報點。相對來說烏鴉比較偏向于殺手一方,畢竟求生者相對于殺手來說,是被宰的一方。當不安這個技能點滿時,經過烏鴉區域烏鴉百分百不會被驚飛
4,旁觀者
旁觀者,只要有受傷的隊友全圖無距離顯示,當然除了被背起來不算。這個技能適合尋找受傷隊友,并及時進行援助,加分的哦
5,霍桑效應
霍桑效應這個技能個人感覺一般般,畢竟地圖那么大,2個以上隊友在附近的概率并不大,不推薦萌新去優先點,當然點數多請無視
6,云中漫步
再講云中漫步之前,我們來講一講足跡,殺手視角下,如果求生者跑步經過,會在地面上留下幾秒鐘的足跡。云中漫步可以減少足跡的顯現時間,從另一個角度講,更不容易讓殺手順藤摸瓜找到你,可以理解為增加存活性的技能
7,火中取栗
火中取栗,救人必備技能,救人時間分秒必爭,加速救人時間百分之40,懸壺濟世的必備技能
8,絕處逢生
重點來了,懸壺濟世,被一部分人稱為一個神技,也被一部分人稱為廢技能。
綜合評價一下,說廢的呢也能理解,畢竟路人局基本都是砍到必秒抱掛樹的,等于沒什么大用。但是雙排救人時候還是挺不錯的選擇,就算救人被砍到,也可以爬遠一些穩定起來,也可以勾下乘殺手不備起來就隊友,那就是神了。一回合一次,也挺公平的。
9,反面榜樣
反面榜樣技能個人感覺比較雞肋,如果屠夫硬要守尸,加不加速其實真沒什么太大左右,畢竟只加百分之的速度,個人感覺性價比不高
10,破窗理論,膝跳反應
破窗和膝跳個人覺得都還不錯,如果從同樣的冷卻來看(3級膝跳比較1級跳窗),跳窗更加優質
11,囚徒困境
囚徒困境適合不怎么會根據心跳辨別殺手的玩家,殺手越近,心跳越快
12,求生意志
講這個技能前,普及一下知識:被殺手扛在背上時會出現掙扎按鈕,左右左右搖晃,當掙扎值滿可以掙脫殺手,求生意志給予你更快的掙扎速度,推薦選用雇傭兵,掙扎速度不錯
13,巨力
巨力這個技能比較適合溜殺手佩戴使用,機皇板皇請慎重選擇
14,受難
這個是最強大的輔助技能,當逃生者上鉤且他攜帶這個技能,則所有其余幸存玩家都能互相可見,而且如果殺手在鉤子附近,會被顯示。相當于求生者單項透視,更加適合合作救援,所以不錯的技能
【導航】1l大天賦分析 2 3 4左天賦分析 13 14下天賦分析 15右天賦分析 16上天賦分析 18醫生天賦推薦 19冒險家天賦推薦 26全職業通用天賦點 35神棍天賦推薦 36盲女天賦推薦
【大天賦】
左(破窗理論)翻窗戶加速50%,效果持續三秒甩屠夫必備神器。推薦沒有騷操作就無腦點。
上(旁觀者)顯示受傷的隊友,僅推薦比較慫的醫生可以當奶瓶點,感覺不太實用。
下(化險為夷)救人之后20秒無敵,生效一次后失效,三測的時候是算CD。喜歡救人可點,推薦醫生可點
右(回光返照)5臺電機開完之后,加滿血并加速5秒。個人不太喜歡這個技能,玩盲女點了也感覺沒太大用
左上(絕處逢生)可以突破一次自愈點從倒地狀態中爬起來,實測這個天賦全靠夢想,不過就沖這個說明就該點一個
這三個天賦運動員點了比較好一點吧,我點天賦的原則是只加強優勢能力,不補劣勢能力。
這三個天賦為了破窗理論都要點啊…
下面的天賦偏向與治療與救人。推薦要點最下面的大天賦(化險為夷)才點,另外,個人比較喜歡受難。因為可以讓隊友知道位置,方便部署戰(jiu)術(wo)。
單獨說一下這個天賦。因為對神棍很重要,放你觸發處刑臺旁邊加速的時候,一般也代表這個天賦生效了,隱身救人屠夫不好防,然后騙一刀或者扛一刀,穩救一人。配合處刑臺救人速度更快更加哦
右邊的天賦主要是和偷電有關,最好用的是寒意,這個要說,屠夫也有一個耳鳴(40米內有求生者,給予提示),是配套的。用的時候注意一下,他雖然看你這個方向,但不一定看到你了。這邊的天賦感覺我除了盲女,點的比較少。實用價值沒有左邊高
上面的天賦偏向于隱藏,幫助你更好的隱藏自己的位置。然后自己喜歡好奇心。開局懶的找電機,另外上面的霍桑效應沒有下面的羊群效應高
【醫生天賦推薦】
第一頁(標準醫生)除了破窗理論,其余可以根據自己喜好調整
第二頁(奶瓶)推薦剩下兩點點完破窗理論
第三頁(救人流)不喜歡加療速的可以換破窗理論
【冒險家】
第一個是標準,第二個是開黑推薦的視野流,通過無限觸電,來一直知道屠夫位置,暫時沒有實測,感覺挺有趣的
【單排全角色通用天賦】
橙色必點,綠色好用選點,其余加點根據個人喜好以及角色的優缺選擇,比如:醫生可以點加療速,空軍點看到在氣球上的人,冒險家不點減少翻窗戶距離顯示,遇見屠夫比較弱勢的角色可以點分心(大門通電后顯示屠夫)來選擇去哪個門等等…
破窗理論甩掉屠夫神器,必備。寒意知曉屠夫有沒有在看你,也挺好用。畢竟有時候他只是在旁邊追你的隊友,你才有的心跳,這個時候我們就可以冷漠的繼續偷電
云中漫步極其旁邊的系列,都可以使屠夫更難發現你,喜歡偷電就點。
受難增加單排被救的概率,必須點
【神棍】
第一頁我選擇帶兩個大天賦,悄無聲息+懷表基本穩救一人,破窗理論方便甩掉屠夫。然后最后兩個點我選擇了寒意。(主要是想要前面的看到箱子)方便我們在技能沒有了以后再去找一個。
第二頁適合還沒有練習熟或者喜歡躲貓貓,偏向于隱藏+解碼。最后幾個點推薦在上面點低調或者右邊點分心。看個人喜好
【盲女】
雖然我前面說點天賦盡量加強優勢,少補劣勢。但是天賦頁已經無法再加強盲女的技能了。沒有再加解碼速度的天賦了。所以就選擇超級無敵慫的保命流,畢竟只用開電機,需要我們溜屠夫的機會不多。
天賦差一點點寒意,寒意除了告訴你屠夫在看你,而且可以防屠夫縮減恐懼圈,大大加強了我們的猥瑣能力
分心讓我們開完電機后可以選擇正確的門
好奇心(開局顯示兩臺電機)對盲女來說也是一個好天賦,可點,根據自己需要微調
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