首頁 → 手游網游攻略→ Kirara Fantasia怎么戰斗 戰斗系統介紹
Kirara Fantasia有著很完善和實用的戰斗系統,既能爽快的玩,也能深挖下去,下面一起來看看游戲的戰斗系統的講解吧。
一,戰斗界面
角色頭頂不用說就是血條,血條下面是昏迷條,受到攻擊會積攢,攢滿后昏迷跳過該角色的下一次行動。
所以可以先集火接下來要行動的敵方角色,就算打不死也能讓對面昏迷。
敵方角色下面還有儲氣條,滿了放一次大招。敵方角色的昏迷條是會衰減的(條件暫時未知),第三章以后BOSS的昏迷條下降較快,基本上暈不住BOSS。
1,半回合制都有的速度條,從左到右,碰到最右側的單位行動一回合。
2,速度條下方有三個技能(通常左邊兩個是CD技,最右邊的是平砍),并不是所有技能使用后都會回到速度條最左側,可以通過上方的箭頭確認。順便吹一下四星青葉,兩個CD技都是光炮,前面的圖二面三面各送一炮收工, 比五星還好用 。
3,單體攻擊技能可以選擇對哪個敵方施放,單體回復或buff技能也可以選擇對哪個友方施放。注意選中框的顏色,紅色說明克制對手(傷害大),藍色被克制(傷害低),灰色無傷害變化。
群體技能會變成這樣,所有敵方目標或我方目標都被選中。
4,我方的儲氣條,通過平砍攢,滿了一條以后獲得一個星星。消耗星星可以讓當前行動的角色施放大招 寶具 ,效果受星星數影響。
5,對著這個地方向右滑動,可以進入另一個界面。
左邊相當于御主禮裝技能,右邊是自帶的換人功能,前面推圖其實都用不到這些戰術性的功能。
6,當選擇了好友支援時,支援會出現在這個位置。
當輪到我方角色行動時,可以點擊左下角的支援,然后會讓你選擇替換的隊員(不一定是當前行動的隊員),替換后支援角色行動一輪,然后把換下去的隊員再換回來。
是的,支援只有一輪,或者有啥我還沒發現的機制。 提交了好友申請后可以用一輪支援,正式成為好友后可以用三輪支援。
二,武器
補充下武器,角色裝備武器會在組隊時消耗額外cost,在戰斗界面的技能欄最左側出現武器技能。武器需要在鍛造屋制造,不同職業不同價格的武器特效技能不同。
劍(戰士):
1000G版:無特效
3000G版:對敵單體造成該角色屬性的傷害
5000G版:自身物理傷害提高
10000G版:對敵單體造成該角色屬性的傷害
20000G版:自身物理傷害提高
魔法石(魔法使):
1000G版:無特效
3000G版:對敵全體造成該角色屬性的傷害
5000G版:自身魔法傷害提高
10000G版:對敵全體造成該角色屬性的傷害
20000G版:自身魔法傷害提高
法杖(僧侶):
1000G版:無特效
3000G版:友方單體回血
5000G版:友方單體物理防御提高
10000G版:友方單體異常狀態解除
20000G版:友方單體異常狀態解除
劍盾(騎士):
1000G版:無特效
3000G版:自身仇恨提高
5000G版:對敵單體造成該角色屬性的傷害
10000G版:自身仇恨提高
20000G版:對敵單體造成該角色屬性的傷害
試管(煉金師):
1000G版:無特效
3000G版:敵單體物理防御下降
5000G版:敵單體土屬性耐性下降
10000G版:敵單體水屬性耐性下降
20000G版:敵單體火屬性耐性下降
總結下:
前期煉金師沒啥用,武器也沒啥用(反正都是強力推圖)。
僧侶同樣沒啥用,但是武器推薦3000G版。
騎士不推薦造武器,除非能直接做出5000G版。
魔法使和戰士武器優先度高,優先做出3000G版。有多個魔法使的話可以做多個3000G魔法石。
三,寶具連攜
能夠連攜的隊員和寶具條星星數相關,有兩個人在速度條緊挨著(中間沒有被敵方單位隔開),那么寶具發動的時候會有兩個人同時行動, 雖然動畫演出只有當前角色的 發現問題了,是寶具順次施放,所以只有對面第一個寶具打完還有敵人活著的情況才會放后續寶具。
是否連攜可以看速度條有沒有被彩色的框框起來。
就算沒有被敵方單位隔開,但是我方角色處于異常狀態時也無法連攜,見上圖。
寶具條三星,而且我方三個角色都在速度條右側時候連攜最大,可見彩色框框起了三個角色。
發動寶具,三名角色都進入CI立繪。
結果是光炮打了單目標1W3傷害。
四,初期五星點評
大招是AOE,兩個CD技能分別是AOE和自身魔法攻擊提高。
職業是魔法使,可以帶魔法石多一次AOE。
風屬性,特別克制第一章。
大招AOE,CD技能分別是AOE和自身魔法攻擊提高。
職業是魔法使(可帶魔法石),青葉的翻版(屬性也差不多),但是是土屬性,克制第二章。
大招是單體傷害附帶全隊物理攻擊提高,CD技能是單體中等傷害和單體特大傷害。
本身是火屬性,前三章沒有適合發揮的地方,但是單體將來總會能用到的。
職業是戰士,武器多一次單體攻擊,可見技能組完全是為單體攻堅服務的。
大招是單體傷害附帶全隊暴擊率提高,CD技能是單體傷害和自身物理攻擊提高。
職業是戰士,武器多一次單體傷害。
屬性是陽,和月屬性互相克制,目前相對難用,或許在月屬性敵人多的場合可以配合坦克隊友打輸出。
大招是全體回血附帶全體物理防御提高,CD技能是單體回血和單體持續回血。
職業是僧侶,武器多一次單體回血。
屬性是陽,作為一個輔助陽屬性不容易被克制,反而挺合適。
目前五星中最強的奶媽,話雖如此前三章不帶治療打的更快,可能需要更高難度下才能發揮。
大招是設置一個回血卡到速度條中,回血卡到達速度條最右側則給全隊回血,一共可以發動三次, 有點像危機四伏 。或者簡單點理解成三次全隊持續回血就行了,附帶全隊物理攻擊提高。
CD技能是單體回血和單體物理防御魔法防御雙提高。
相比由乃回血方面有所欠缺,但是可以給隊友加攻加防,更適合目前階段組隊。
大招是單體傷害附帶全隊物理防御提升,CD技能是單體傷害和自身物理攻擊提高。
職業是戰士,武器多一次單體傷害。
屬性是水,克制第三章,有透的話第三章會很輕松。大招附帶的全隊物理防御比野野原柚子附帶的全隊物理傷害提高更適合目前組隊,因為推圖大多帶的隊友都是魔法使。
大招是單體傷害附帶全隊物理防御提升,CD技能是單體傷害和自身物理防御提升且嘲諷。
目前唯一五星騎士,也就是唯一五星坦克。
屬性是火,不被第三章克制。
前兩章對坦克的需求很低,第三章進入連續BOSS戰后有個坦克嘲諷會讓隊友更不容易猝死。
目前階段個人排序:
涼風青葉=本田珠輝>透>千矢>野野原柚子>九條可憐>丈槍由紀>由乃
注意這只是針對目前階段(劇情前三章)而言的,可以預見高難度下專職治療的由乃重要性會越來越高。
而且由于有屬性克制,現階段沒有哪個五星能完全取代另一個五星。
目前沒有五星煉金師,沒有月屬性五星。
五,補充
剛開始游戲時編隊cost只有30點,每升1級加1點。
五星角色cost消耗15,四星10,三星5,所以一開始推圖若干四星三星比兩個五星更好。
克制很重要,五星也扛不住逆克制。
第一章已推完,如果有風單體可以稍微培養下最后幾關用, 其他關青葉燒燒燒就過去了 。
第二章推完,全程多水屬性怪,有土單體或土光炮可以培養下,第一章的時候也可以放后排蹭蹭經驗。
第三章目前火屬性怪多,第一章上不了場的水屬性五星大活躍。
第三章32節后好像沒有后續劇情了,第三章BOSS明顯加強,逆克制一刀一個小朋友(十幾級蹭經驗的三星),這里凸顯出坦克的重要性了,借了個50級五星騎士開技能吃BOSS打白字的大招還有半管血以上。
除了劇情本以外也有日常本,開服第一天是風種火本和風修煉場,除了初級以外都不建議打, 我就是這么翻車的,還少了20體力 。初級打完也送石頭。
第二天是金幣本和突破素材本。
戰斗結束后會結算,隊伍里的角色獲得經驗和羈絆、獲得掉落物品、另外根據是否有人退避(生命值歸零)判定一個級別。
角色只能在戰斗中獲得少量經驗,喂種火可以獲得大量經驗。
羈絆到2級后會有一個無戰斗的幕間故事,看不懂沒關系,跳過了也能領取10石頭。
菜單(menu)打開,右側第二個選項,下面有戰斗演出加速選項。
戰斗中退出游戲,再開后會回到當前面開始時的狀態。
編隊界面可以上給好友用的支援,FGO是每個職階一人,這款游戲是每個動畫中的角色上一個人(但是最多只有5個支援位)。記得給支援帶裝備。
技能和寶具都有等級,使用一定次數就能提高等級,所以沒事的時候也要多丟技能。
另一個問的較多的日常任務要求在大地圖上找到入住宿舍的角色的頭像框,找到兩人分別點擊一次,角色并不是時刻都在的,可以在右下角確認時間段。
其他日常任務出擊就可以完成。
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以上就是Kirara Fantasia戰斗系統講解,更多Kirara Fantasia,盡在跑跑車手游網。
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