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王者榮耀s9小喬怎么上分 排位上分攻略

作者:佚名來源:本站整理2017/11/16 11:26:08我要評論

王者榮耀中,小喬是目前的弱勢英雄,在s9賽季中,剛剛得到了新的加強,那么在s9中小喬該怎么玩,怎么上分排位呢,下面一起來看看吧。

【說在開頭】

而小喬作為最最最最最最經典的傳統法師,前后期傷害曲線不平衡,缺乏位移的她很難不出現前期等著被切→中期被動守塔→似乎也拖不到后期的尷尬局面。

作為曾經的一代法神,從s6賽季之后小喬在高端局的上場率一度下降,有的英雄他生來就契合版本,而有的英雄她操作簡單但卻最難秀。

【英雄定位】

法師 特長:遠程消耗

【出裝推薦】

小喬的出裝非常常規,說幾個大家不懂或者可能會犯的小錯誤:

1,小喬銘文帶十個貪婪,也就是16%的吸血,就不用做吸血書維持前期續航,再加上本身小喬前期傷害疲軟,再做吸血書更拖節奏。實在非要做可以在對面前排不多的情況下后期做一件,進場后憑借高傷害回得的血量完成反殺。

2,輝月是必出的一件裝備,更推薦在第三件就做,小喬在傷害尚未成型前基本上就屬于移動提款機,在沒有輝月保命的情況下根本沒有發育起來或者拖到后期的機會,而后期小喬比起前中期小喬來說有了一定的威懾力,輝月在后期做的實用性遠沒有前期高。

3,回響之杖賦予了小喬穩定的探草叢能力,而夢魘之牙屬性又與其相近,很難直接分出高下,這種情況就只能根據敵方回血能力以及我方克回血能力來進行取舍:

→假如我方有哪吒,這個問題就不用小喬來考慮了

→假如敵方沒有貂蟬,羋月,蔡文姬,程咬金這幾位,讓射手做制裁→假如射手是孫尚香,馬可波羅這類不能做制裁的→讓輔助出夢魘,半肉做制裁→如果以上條件都滿足不了,那就可以做夢魘,舍棄回響;

→假如敵方是貂蟬,羋月,蔡文姬,程咬金這幾位,那就做夢魘,但是現在這幾個英雄的高端局排位上場率都不算高,對小喬的影響都不算大。

關于探草這個方面,經過測試后,天鵝之夢和繽紛獨角獸這兩款在一技能命中敵人后都是有打擊音效的,天鵝屬于雷電音,獨角獸類似于鈴鐺的聲音,其余幾款皮膚都沒有。另外,小喬在命中敵人后會觸發兩秒加速效果,這個加速可以去訓練營多找找感覺,對探草非常有幫助。

4,博學者之怒隨著法強的增長而收益增高,是一件放到后三件出的裝備;賢者之書需要的經濟太多,性價比偏低,而中路往往又是最窮的一路,在經濟不富裕的情況下不推薦做。

5,很多玩家會因為拿不到藍就出圣杯,但是這件是真的不推薦,拖經濟拖節奏,本身小喬傷害在前期就不足,基本上就處于自己不能秒別人就要被秒的狀態,況且小喬清兵能力也還可以,大不了沒藍回家補滿狀態回來也漏不了幾個兵。

【銘文推薦】

藍色貪婪*10 綠色心眼/獻祭*10 紅色夢魘*10

貪婪增強了小喬前期的賴線能力,減少了回家次數,以免漏掉不必要的兵線;綠色銘文無論是選擇心眼或是獻祭還是憐憫都是可以的,因為小喬一般都是做法穿鞋,如果能在銘文里搭配到冷縮屬性,前期能力會更加全面,而在憐憫和獻祭之間,小喬并非靠冷縮吃飯的英雄,相較而言獻祭的24法強比憐憫的3%冷縮更適合小喬;夢魘非常常規且百搭,法穿與法強兩者缺一不可。

【技能加點】

主1副2,有大點大。

【召喚師技能推薦】

閃現:小喬作為無位移的短腿法師,非常需要一手閃現保證生存,無論是追擊還是逃脫都能起到非常好的作用,使用空間靈活,百搭也是它的一大優勢。

小喬自身沒有位移,暫不推薦凈化及其他技能。

【關于加強】

近期在體驗服,小喬得到了一定的調整,在使用手感方面都有了非常人性化的提升。(攻略發出時間與所寫的時間不相符,如果版本已經更新了那就當看一個比對。)

改動一,施法范圍擴大為實際生效范圍并且生效范圍有提示,傷害提升,大招的第2,3,4發是第一發傷害的一半:(左正式服右體驗服)

4級|一雙法穿鞋一本咒術典籍|0銘文裸皮膚:

前期大招第一下傷害得到了一定提升,但是大招總傷害還是削弱了一部分,但是要知道小喬大招的后續傷害很難打到敵人,一般不會有傻子站著讓小喬輸出完全部大招傷害,能有兩下打到敵人就已經很OK了,所以這波加強真得很可以。另外這篇測試的都是對單一目標所造成的傷害,小喬作為群體aoe傷害,實戰中造成的輸出量更為驚人。

15級|六神出裝跟上攻略中推薦的第一套一樣|0銘文裸皮膚:

這波大招傷害在后期可謂是質的飛躍,ap加成的提升讓小喬后期的傷害更為可怕。這波雖然是純加強,但是還是沒有解決現在小喬乃至傳統法師的根本病根——前期搞事能力差,容易被切很難拖到后期,這是所有人都不愿看到的,如果能夠加快扇子飛行速度,提高基礎傷害削弱ap加成,小喬的前后期傷害曲線就會更加合理平滑,在前期也能與主流中單擁有一戰之力。

其他改動都是在手感上得到了提升,二技能在之前小喬特效優化后出現了短暫前搖,這次也都回到了正常瞬發狀態,大招范圍也增加了指示器,不會出現狂按大招開不出來的情況了。

【操作細節】

1,被動技巧

小喬的被動往往都是最容易被忽略的,很多人都覺得這種加速微乎其微,根本感覺不到效果。其實呢,被動的加速賦予了小喬無限風箏敵人的資本,高達25%的數值也為其團戰瘋狂蛇皮走位建造了基礎。

如果我們在圖1的位置近乎貼臉丟扇,丟完馬上向后跑,保持這兩秒的移速加成可以跑到圖2的位置,差不多4個身位左右,移速變化也從只出一雙鞋的410增長至510。那么,小喬在消耗敵人的時候就可以稍微貼近目標(除非前期或者切后排不然沒必要那么貼),保證一技能的命中率,丟完扇子就向后跑,達到讓對面打不到自己,自己卻可以完美風箏敵人的效果。

團戰開大后也可以利用這個加速調整自身走位,或者直接利用321的連招借助大招開啟后命中野怪小兵的加速追擊敵人,快速收割戰場。在支援的時候也可以用扇子刮一下暴君主宰,加快支援速度 。所以小喬在使用時一定要多轉左手,把設置中調成輪盤直接呼出的模式,方便走位操作。

2,回扇技巧

眾所周知,小喬的扇子可以來回造成兩段傷害,每多命中一個單位傷害衰減20%,最多衰減至40% 。那么從傷害上而言,小喬的扇尖是輸出最高的部分,如果在扇子飛行的路徑上不穿過任何其他目標,即可打出最大化傷害,因此在消耗后排的時候盡量直接打過去,避免造成不必要的傷害衰減。

接下來說說回扇,相當簡單:

在扇子飛出去之后可以利用走位調整回扇飛回來的方向,即使飛過去的扇子被敵方躲避小喬仍然可以控制回扇消耗到敵方英雄,可以用一發扇子消耗到兩條路徑上的目標。在前期對線的時候,還可以采取飛過去的扇子消耗人,回來的扇子清兵線這樣的操作,打足小喬的全部傷害。

【實戰操作】

小喬作為版本弱勢英雄,前期的作戰能力極差,打法總結起來就是:

前期少死,穩住發育,自身經濟不能掉隊,

→中期多跟著打野GANK,蹲草,貼墻走方便閃現,不要臉探草叢,敵方刺客沒有露臉之前一定要猥瑣塔下,

→后期傷害成型,注意團戰走位以免被瞬秒,輝月防切。

接下來就非常細節的解析現版本傳統法師的高端局打法:

1,前期

[正常中單對線方法]

小喬在前期只能做到輔助隊友的作用,對線任何中單時都要利用自己手長的特點不被消耗到,在保證自身安全的情況下可以蹲在中路兩旁的草叢里用21連招的方式壓低敵方血線。在消耗的時候走位不要太靠前,借助被動的加速效果風箏敵方,或者運用上面講到的回扇技巧同時顧及清兵與消耗。

假如敵方中單走位突然靠前,99%的情況下都是后面有人,這個時候千萬不要抱有僥幸心理,直接后撤回塔下。

[特殊中單對線方法]

一般敵方看到中單是小喬都會比較浪,覺得小喬前期沒有作戰能力,這個時候就要注意自身二技能的釋放時機,以及敵我打野的位置:

如果對手是火舞,對線上是非常占優勢的,自己快速兩扇清兵然后站在她的兵線后面遠距離消耗,讓她處于要么打小喬不要經驗,要么收兵被耗血的兩難局面。時刻關注她的能量條,如果她能量條偏少還浪就可以叫打野一起來GANK,但是自身不要被耗太多,火舞如果帶的是終結到四級之后是擁有單殺小喬的能力的。

如果對手是諸葛亮,建議玩小喬的時候能禁諸葛就禁了吧,既然自己不玩也別讓對面拿這種BUG型中單。對線時因為諸葛位移過多,無論是一技能還是二技能都有一定難度去命中,快速收線不被耗太多血量即可,打野不在不要硬打,不過一般也沒有打野沒事抓個諸葛亮。

如果對手是周瑜,周瑜清兵過快很難在線上打出優勢,注意二技能的釋放時機,一直走位不要被耗太多;如果對手是貂蟬,這個算一下她二技能cd就好,空了的話9秒,沒空5秒左右,具體關注她的銘文及出裝再進行計算,正常對線即可。

時刻關注敵方打野的具體位置,又因二技能是小喬唯一的保命技能,前期cd略長,因此一定要謹慎釋放,在被強切的時候直接閃現,如果敵方還要追這才用二技能控上,很多英雄像韓信,花木蘭,宮本甚至猴子等都有具有霸體或者免疫傷害的特性,一但被強切的時候二技能很難有效釋放。如果連閃現都按不出來,就比如說被花木蘭沉默了,在沒有輝月的情況下那真的全看對面花木蘭的操作,小喬真的是一點辦法都沒有。

看一個小喬會不會玩,一個是看會不會按輝月,另一個就是二技能丟的準不準。一般高端局前期野區都會爆發團戰,小喬不要脫離自家防御塔過多,憑借手長的優勢補充一定輸出,站在隊友身后利用二技能留人,前期不要為了一個殘血閃現追上去打這些自以為很騷的操作,實際情況無非是浪費一個閃現還被對面反打。

一般在對面野區爆發的團戰,不是人過多都可以不去,在自家這里守藍幫看個視野也可以,要去的話一定要探草貼墻方便閃現逃生。小喬只要前期被抓死一次就會有第二次,整場經濟跟不上大部隊這英雄就是“行走的20塊”,給對面送人頭都沒人要的那種。

2,中期,

小喬本身的節奏偏被動,單兵作戰能力極差,前中期與同經濟主流英雄單挑的勝率不超過20%,在出到回響之杖之后小喬傷害初步成型。

王者榮耀的中路往往都是最窮的,經常會被其他路的英雄蹭線,如果玩的是諸葛火舞還可以出個小野刀去刷經濟,小喬這種aoe傷害的法師刷野本來就很慢,沒有位移去深入帶線更是送死。

所以只能去蹭錢蹭助攻,比如上路感覺可以打就去,隨便丟個技能就是個助攻,順帶蹭下上線;隊友開團的時候如果自身距離太遠了,也就是說過去了團戰都已經打完了的那種不如先收一下兵線再看情況,玩任何一個有carry能力的中單都需要一定的經濟資源

但是蹭線的途中別忘了中路線,殺人的同時也別忘了不要自家塔或是不推對面塔!!!

再來說說GANK,節奏絕對不是光靠打野一個人帶起來的,抓上路的收益永遠要比抓下路高(如果是換線的就理解為抓敵方雙人路)。小喬在GANK時的首要目的就是保證自身的安全,在要往視野盲區走之前,可以先用扇子試一下,如果里面有人是會觸發回響的余波效果的,發現有人的話就別頭鐵,別人不出來把你秒了就已經是萬幸了。至于GANK的具體細節無非就是蹲在草叢里等對面過于深入的時候用二技能吹起來,再無腦按一套技能下去,后期傷害高了的話就擁有單秒敵方脆皮的能力,中期配合隊友也能完成擊殺,殘血收不掉就算了,謹防被敵方反打。

新版小喬比起正面剛臉更加適合陰人,大招前兩下的傷害基本上沒人扛得住,配合二一技能草叢來一套美滋滋,這里就指出幾個適合蹲人的地方,不僅僅只限小喬:

前期一般都會站在這個草騷擾對面藍BUFF的地方,這個地方也可以保護我們家隊友打龍,是均勢局中非常重要的視野,有時候對面中單心大也會從這邊走去拿藍,蹲一手完全OK。

草叢稍微往外站一點也是隱身狀態,最遠差不多就是這個范圍,但是最好還是站草里,草外蹲是真的很尷尬。

這個地方足足待了有三分鐘硬是沒有把兩個草中間的縫隙截下來,大家將就的看吧。過這兩個草的時候一定要快,小地圖上是會突閃一下的,中路對面那邊草也是由兩個組成的,對線時注意看小地圖那個部分。

小喬扇子指向的這個草就別臉探了,一般都會有輔助站在那里,試一下扇子就行,在拿龍逼團的時候可以在那里埋伏。

這邊這個草可以埋伏到敵方反藍的人,要是直接站在藍buff旁邊那個草真的太作死了(不過藍buff旁邊的草需要用扇子探),這里可以給到一個視野,也能稍微走前一點點騷擾到對面。

這里就是平常抓上路的時候站的位置,一般敵方也是站在這里埋伏,所以說別臉探這個草也別先手開2,就2技能一個控制開完就對對面沒有威脅了,這個草其實我方上單也能看到,大多數也都會給個提醒,小喬前期獨自GANK上路的幾率也是非常小,可以讓打野先臉探自己后手上,如果有出到回響就用扇子試。

最重要的還是看地圖,假如你玩過很多英雄,舉個例子一個韓信突然在地圖上某處出現,以及大致的一個走向也有了具體的表明,那么就可以清楚在接下來的三秒內,韓信最快會到哪個地方,他的選擇是支援還是刷野等等,多玩幾個位置就能更多的清楚對手的心思,知己知彼方能百戰不殆。

這張圖指明了三塊草,一個是小喬站在的一塊,一個是扇子朝向的一塊,還有一個是小地圖箭頭指的一塊,這三個草其實也就是從上路順過來打射手的地方,以及日常蹲紅的必經之路。

因為王者峽谷的地圖基本上處于對稱的局勢,所列舉的草在另一邊同樣適用,只不過一邊是順風一邊是逆風罷了。

這個小草一般都會有殘血的心大站這回城,沒事丟個扇子有驚喜。

二塔處的這個草也是蹲人的一處好地方,對面射手在沒有兵線的情況下一般都是從這個地方過來打紅,拿完紅之后也很有可能會從這條路過來刷個豬,或者混波中路線,射手玩家有多會刷錢大家心里都是懂得。

在正面開團的情況下,更加推薦小喬先手開大招的。大招本身存在可攻擊范圍,如果拿來收割使用,敵方多位移英雄秒秒鐘就可以離開這個范圍了,況且用大收割的小喬需要深入敵軍,非常考驗走位。如果先手開大,敵方的血量迅速下降,對于我方打團很有優勢,而且也無所謂能不能打出全部傷害,大招能biu出兩下給到敵方脆皮差不多就OK了。況且,團戰初期開啟大招,大招直接進入cd,那么在團戰末期,大招cd也就差不多了,這樣一波團就可以打出兩波大招傷害。小喬大招cd不算長,平常清兵打野都是可以隨便用的,如果用文章中推薦的銘文及出裝就已經有了25%的冷縮屬性,倘若還能拿個藍BUFF,消耗起來更是美滋滋。

3,后期

后期小喬其實也就沒什么必要多講了,那就來談談逆風。小喬本身的搞事能力比起其他中單而言還是存在一定的差距,再加上前期傷害不足,逆風局真的非常常見。巧的是,小喬本身收線能力非常強,“一人清三線”也都已經習以為常,理論上而言確實有能力拖到后期。

后期小喬其實不缺傷害,不缺控制,不缺爆發,不缺消耗,最怕的就是在局勢逆風的情況下隊友出去打架。

簡單來說,小喬逆風守塔打的能力甚至不虛于黃忠,但是她非常容易被切,在沒有隊友保護或者水晶保護的情況下很難打出傷害,基本上出去打就要被瞬秒,所以就只能采取守塔打的方式,讓對面先手來開我們,我們去打一個反手,憑借小喬的高傷害制造一波不虧的團戰,再慢慢轉化為優勢局,開龍拿塔帶線。

而小喬其實就是一個如果對面來打她,她有能力打反手,但是如果自己主動搞事,成功率就非常低。假設敵方搞事能力特別強,我方也沒有強勢控人開團的英雄,小喬的反打能力也就得到了充分的體現。當然啦,這其實也是傳統法師的一個通病,就比如干將莫邪同樣也是這個道理。

【寄語】

小喬本身的定位其實就是新手法師,那么在操作以及技能機制上的設計都不會非常復雜,低操作難度如果換取的是高收益效果,這本身就不合乎情理,甚至有些影響到了平衡,這也是狄仁杰一直被眾多玩家所詬病的原因,能得到現在的加強,對小喬而言真的是一個不小的提升了。

以上就是王者榮耀s9小喬分析,更多王者榮耀,盡在跑跑車手游網。

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