王者榮耀中,玩家們常說意識,意識很重要,那么游戲中意識是什么,該怎么定位,下面一起來看看吧。
一,什么是意識
大家對高手的定義一般都是操作好,意識好;泥潭的輔助攻略也大量強調意識;比賽解說也經常說某個隊伍/選手的意識非常好。萌新玩家看到這些是一頭霧水,老玩家也只能給出:意識就是大局觀嘛,這樣膚淺的結論。
意識確確實實很抽象,很難講清楚,思索良久,決定從小局觀和大局觀說起,如果一個玩家的小局觀和大局觀掌握都很好,那么他絕對是大腿 排位請緊緊抱住他
二,小局觀
小局觀是我們出裝,走位,技能預判,傷害估算,節奏等和自身操作有關的基礎,每個位置甚至每個英雄都有自己獨特的小局觀,一個人對一個位置/英雄的小局觀理解越深,那么他就越精通這個英雄
同一個英雄在不同位置下也要改變小局觀,將最適合他在這場游戲的定位發揮出來
舉個栗子:花木蘭這個英雄,在上單時目標主要是守塔絞肉單殺射手,那么出裝就可以偏肉,增加續航;如果是打野,那么就應該定位自己為刺客,多出爆發裝,找機會收割
下面我將給大家講講不同位置的小局觀。(本來是想寫出每個英雄的小局觀的,但是老指揮本身是打輔助出身…對很多英雄的小tips并沒有掌握,害怕弄巧成拙,于是只寫各位置)
上單
上單的小局觀體現在守塔,牽制,帶線,絞肉上,可以說,上單是最容易和團隊脫節的一個位置,對大局觀要求相對不那么苛刻(大局觀到底是什么稍后說)
什么時間該做什么?
前期:開局蹲在河道草叢看看對面反沒反藍,要是沒反就正常收線,要是反了你可以買打野刀悄悄摸到他們紅buff處偷紅,或者收完線到2級去藍buff處支援
中期:支援前請務必確認上路兵線已經越過河道,守塔是第一位的,上路外塔晚一分鐘掉,對面的射手和輔助就得晚一分鐘參團,主要打牽制,想方設法干掉對方的射手,拖延他的發育
后期:后期上單根據局勢選擇打法,如果是優勢就跟著隊友打團推塔收龍;如果是劣勢就選擇單帶,把上路兵線死命往他們家門口帶迫使對方守線,從而給隊友喘息發育的時間
中單
中單對小局觀要求就不那么苛刻了,主要是依靠大局觀來帶節奏,小局觀更多的體現在對線,游走和出裝針對上
什么時間該做什么?
前期:中單開局先迅速清完一波中線,然后視情況決定偷豬,去敵方藍區支援,去自家藍區開視野。
中期:上下路游走,中野輔聯動,要記住游走時確定中路兵線已推過河道,避免自己游走卻丟了塔的尷尬局面
后期:作為雙c之一(當然也有扁鵲孫臏這種輔助走中的情況,這里只說大部分情況下),團戰一定要保護好自己,活著才有輸出,現在每種法師的輸出都有比較大的區別,這里就不分類講了
打野
打野是所有位置里對大小局觀要求都很高的位置,首先打野英雄多為刺客,是刀尖上跳舞的職業,他們想要在團戰中保證自己存活并收割是非常不容易的,同時還要擁有良好的大局觀去抓人,開龍,偷野
什么時間該做什么?
前期:根據情況選擇開局方式(反藍守藍反紅),4級選擇開龍或者抓上/中/下路
中期:想法設法接近對方后排,打團的時候不要先進場,等差不多打完了進場收割
后期:后期刺客作用比較少,能和對方c位一換一都不怎么虧,一換二血賺,同時也要找機會開大龍
射手
射手可以說是對小局觀要求最高的位置了,無論是出裝,走位,預判都對小局觀要求非常高
什么時間該做什么?
前期:不和打野反野的射手不是好射手,一般打野要是反藍的話,射手一定要跟過去的,反紅或蹲藍射手可以選擇去吃下路線不去支援
中期:推掉下路塔之前別去支援,推塔才是你的首要目標,推掉后再去參團
后期:作為雙核之一,射手時刻都被對方戰士和刺客緊盯著,一定要跟緊輔助,站在團隊的中央進行輸出,后期只要射手活著就還有希望
輔助
輔助是對小局觀要求最不苛刻的位置…他主要依靠大局觀來指揮全隊
什么時間該做什么?
前期:輔助前期和打野搞事情是最重要的,反完野后回下路草叢給射手開視野,出了鞋后就可以在下半地圖游走了,注意不要吃隊友的經濟
中期:中期輔助主要是保護下路的射手,開視野以及開團,對控制技能的預判相對要求比較高
后期:后期輔助如果是肉輔,就需要抗傷害,給控制以及保護雙c,敵方刺客不露頭就不要離開雙c;如果是功能性輔助,就需要將自己的技能發揮到極致
出裝
小局觀很大一部分也體現在出裝上,根據什么陣容及局勢出什么裝備也是很重要的
舉個栗子:對方多肉出破甲,對方吸血多出制裁夢魘,對方法師多出魔女…等等等等,所以不要悶頭將推薦出裝一路出到底啦
大局觀
終于說到我們整天念叨的大 菊 局觀了,大局觀通俗的說就是:將九個人的節奏掌握在自己手中,大局觀練好了,打游戲時有一種掌控雷電的感覺,大局觀和小局觀不同,它更傾向于團隊性,比如兵線運營,團戰處理,隊友支援,分推帶線等等
當然,對大局觀要求非常苛刻的只有打野和輔助,打野可以說是團隊前期節奏的帶領者,而輔助就是全隊的核心指揮啦
如何練好大局觀?
了解敵人動向,決勝千里之外
當你大局觀好到一種境界時,戰爭迷霧對你而言那就不存在了,對面五個人的動向盡收眼底
1,了解五個位置的小局觀
就是我剛才說的那些,你要知道對方在干嘛首先你得換位思考:如果我是對方,我現在會干嘛
舉個簡單的例子,如果你發現對方打野是反藍開局,那么他打完藍后必然會回去打紅,再繞到上半野區去吃個鳥或者豬,那么他到4的時候必然是在他的上半張地圖,這時候你就要提醒中路和射手注意了,因為這時打野隨時都有可能來gank他們,同時你要是輔助,你也該在相應的位置做好視野
2,掌握對方團隊節奏,避其鋒芒擊其軟肋
你要明白對方是一個怎樣的體系(關于體系可以看看我以前的貼子),或者說整個團隊是怎樣的節奏,如果對方是快節奏的陣容,那我們就慢下來,如果他們是后期陣容,那么我們就提速前期多打架,讓他們發育不起來
繼續舉栗子:對方是姜子牙體系,那么你就要帶領隊友在4級前瘋狂找他們打架,一般姜子牙體系會選擇4級質變的英雄,前期不會特別強勢,你們可以拿出夢奇蘇烈一類和他們打4級前的團,把他們打崩一次后,等級的優勢就不存在了
當然,4級后你們還是老老實實發育不要頭鐵,穩穩地拖后期吧
3,心理戰
玩戰術的人心都臟 ,和對方打心理戰是非常有意思的一種玩法,這里我舉兩個栗子來說明
eg1:小地圖上看不到敵人了,這時候你要明白,對方一定在埋伏你們,敵在暗我在明,那這時候怎么辦呢?
你們可以讓射手一個人帶線,然后剩下四個人在草叢里蹲他,對方看到射手一個人單帶肯定想老虎看見羊似的,一定會來抓,然后你們就可以借此機會反撲一波
eg2:我方大優勢,可以裝作開大龍的樣子,如果敵人敢來搶龍,就借此機會和對面打一架,如果對方不敢搶我們就拿下大龍奠定勝勢
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