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戰就戰新手攻略大全 實用技巧

作者:佚名來源:本站整理2017/11/2 9:57:05我要評論

戰就戰是一款很有趣的對戰策略手游,有著豐富的要素,那么對于新手玩家來說游戲該怎么玩,下面一起來看看新手攻略大全吧。

上手并不難,跟著新手劇情能夠快速了解大致的玩法,不過新手引導過后就會進入PVP對戰模式。

1,陣型

陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,后排遠程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及一下。

2,傳送門的位置

在對戰中我們會發現,很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進,在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實現一波反推(因為駐守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠程兵)。第二則是為了便于留尾,戰就戰中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠程兵種因為射程遠,會被留下,便于逆風局的反推。

3,陣型的分路和距離

戰就戰中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時間產生優勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據射程來放置遠程輸出的位置,通常不會直接將遠程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放AOE技能,當AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進入傷害范圍,這樣就相當于騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優劣取舍就需要看具體情況了。

4,駐守和逆策的使用

首先,戰就戰是可以賣兵的,但是賣兵只會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機會,逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個用處

開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發現對面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。

控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰神。

能在之后的局面中壓制對手:如果由于對方囤積了較多后排,導致可能被突破,但是本身處于均勢或優勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,并制造經濟差,之后利用優勢滾起雪球打崩對面。

PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯率,防止被一波突破,第二則是讓對方時刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。

5,法術的使用

首先是贈送的法術小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什么用,所以對戰中幾乎不會記得去用它。其實不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個簡單的例子,對方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時候我方近戰兵種靠近了對方龍鷹,如果不操作,對方龍鷹會繼續攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會攻擊其他兵種,如果這時候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時間過后,龍鷹會就近攻擊我們的近戰兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續輸出。

加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個法術沒有什么用,其實用好了這兩個法術才是戰就戰脫離新手的基礎。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個

第一:自己支援兵線以及阻止對方支援兵線

戰就戰的發兵時間是30秒一波,均勢局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰場,這時候哪方的兵先到戰場哪方就會占據優勢,尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,后排對射,誰先趕到戰場然后一個小錘子錘暈對方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優勢。這時給自己加速,給對方減速則能夠很大程度上改變局勢。

第二:留尾以及防止被留尾

關于留尾首先新手要學會判斷兵的移動速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對方可以剛好所有兵種都進入傳送門,這時候你給對方丟一個減速,產生的直接結果就是對面前怕過去了,后排的脆皮遠程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對方前排剛好進不了傳送門,這時候你可以丟一個加速圖騰,讓對方前排加速通過,剛好留下后排。當然對己方防止被留尾也是同樣的道理。

6,沖鋒和屯兵

戰就戰有一種技巧叫控線,關于如何控線這個其實很大程度上取決于經驗的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎的手段。

屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰場的距離就會比對方短,可以較早到達戰場。

沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破。

兵種介紹

兵種克制

戰就戰承襲魔獸三的設定,穿刺克輕甲,普攻克中甲,魔法克重甲,攻城克城甲,混亂啥也不克或者說什么甲都可以打。

一般來說,這套規則是《戰就戰》排兵布陣的核心。有的玩家一開局就出一排中甲肉,這基本就是不想贏了,因為克制中甲的普攻屬性和穿刺屬性兵種太好造了。

此外,由于每個兵種都會有自己的獨特技能,所以還會出現一些攻擊屬性看似不能克制對方,但實際上對抗效果出奇好的情況。例如3級的巨魔狂戰士,可以很好的克制二回合速出山嶺巨人的套路,因為3級巨魔攻擊頻率高,且附加真實傷害。反過來,理論上完克山嶺的矮人火炮或者腐蝕奇美拉,由于價格昂貴,攻擊頻率低,并不能在前期很好的克制山嶺。

所以,玩家水平的高低,主要還是看對于兵種的理解,和對局勢的判斷,新上手的玩家,可以多看看高手的錄像,他們對于兵種的理解經常讓人耳目一新。

除了兵種,我們還可以在1000分以后,建造一個英雄單位。并在3500分以后升級它。這個英雄單位一旦建造則無法像普通兵種那樣出售重選,前面也說了,英雄不但性價比極高,甚至可以做到克制對方一整個組合(例如:惡魔獵手完美克制兵海戰術)。現在高分段的玩家,都傾向于在局勢可控的情況下,盡早做出來。

初期戰略

我習慣把整個游戲劃分為幾個時期,0-1000分,是游戲的初期,1000分到3000分,是游戲的中期,3000分以后,是游戲的后期。只要不是特別焦灼的局,在3500分左右的時候,勝負基本就定下來了。

在游戲的初期,你的計劃,應該是圍繞著“速出英雄”這個目標制定的。

一個英雄600-700,所帶來戰斗力的提升,遠非同等金額的兵所能比擬。因此后出的玩家,會被先出英雄的玩家壓制,如果壓制時間過長,漏兵太多,造成的經濟差距較大,局勢就會直接崩盤。

有時我還會碰到一些新手連英雄都不出,那就算我前期場面崩盤,也會在出了英雄以后慢慢扳回來。

英雄的作用是如此的大,導致英雄一般越早出越好。

有人也許要說了,速出英雄還不簡單?湊夠1000分以后存錢死憋唄。

這就是陷入了另一個誤區,讓我們假設一下,在一場勢均力敵的對決中,大家都知道速出英雄的重要性,你1000分就開始存錢出英雄,而對方1200分開始存錢,由于你的分數比對方低,導致場面會像對方傾斜,兵線被慢慢推過來。即使你先一回合出了英雄,由于對方囤的兵超過了你英雄帶來的優勢,你還是打不過對方,那么你速出英雄的優勢在哪里?

所以,速出英雄的關鍵,在于你初期的場面要在可控的范圍之內,而出英雄的時機,最好是在雙方局勢比較平衡或者你超過對方的情況下,這時候突然多一個英雄,會讓你的兵力優勢突然間放大,千萬不能因為為了存錢出英雄,就不顧場面,讓初期的局勢崩盤。我在文章的最后面放了一場戰局回顧,里面的對手就是比我早一回合出的英雄,但因為初期規劃不明晰,導致劣勢被無限放大。還沒撐到中期就基本上輸了。這也是新手玩家常見的錯誤。

其實很多新手玩家都缺乏初期的規劃,第一回合造兵,造個厲害的,優先搶一血。搶完一血呢?看到對方出了新的兵種,急忙造個克制單位。兵線推到對方家門口,打了半天,卻發現攻不進去,僵持了好幾回合,發現對方英雄出來,對方接兵優勢加英雄優勢,戰線直接血崩。

又或者,一開始兵種克制,壓在對方家里打,打了沒幾回合,對方囤兵成功,開始把兵線往自己家推,又不停造兵,等兵線慢慢被推到家里面,對方的英雄也出來了,直接漏走一波兵。

這兩種你看似優勢,但卻被對方牽著鼻子走的情況,其實都是對方通過控制下兵節奏特意制造的。

我們分析一下,對方的初期目標很明確:在保證局面不崩的情況下,速出英雄。

這需要兩個條件,1.局勢領先或平衡可控,2.盡快攢錢。

為此,他根據局勢做出選擇,頭兩個回合少造兵,讓兵線留到他的家門口,然后利用+3護甲的防守優勢,一口氣把分數提到1000分以上。利用留尾或者接兵快的優勢,在自己家門口一邊囤兵,一邊攢錢。等到錢夠了,出一個英雄反推,至此,他的初期目標順利完成,取得了優勢。

中期戰略

如果說0-1000分是奠定優勢的基礎,那么1000-3000分基本就是奠定勝局的基礎了。在這個階段,我們要出一個英雄,針對對方的兵種進行微調,以及最重要的,想辦法把兵線控制在自己家門口。

我最開始玩的時候,經常遇到這樣的場面,一波兵推到對方家門口,對方下一波兵刷出來了,家里新刷的兵各種沖鋒加速沖過去,剛滅光對方的肉,再次刷兵,對方的遠程兵疊了一堆,兵線開始慢慢往自己家里推,推到家門口,由于對方兵力太強,無奈交駐守,下一回合兵線又推過去了,對方繼續在家門口囤兵。悲劇再次上演。

事后我反復思考一個問題:我每次接兵看上去場面都是優勢,全程壓著對方打,憑什么我就推不過人家呢?在研究了無數高手的錄像以后,我終于知道,麻蛋,原來是被人套路了。別人不是打不過你,而是不想打過你,打掛機玩家相信不少人都體驗過,每回合你都能進傳送門,但是游戲的時間一點都不比不掛機的局短。這是因為戰神可以輕松應付玩家前中期一回合刷出來的兵力,但卻無法應付三四輪囤兵以后的海量兵力。只有通過囤兵,獲得優勢兵力,才能一波流帶走戰神。

有大佬說過一句話:這個游戲,兵多不是靠造,而是靠囤。

很多新手都喜歡用一種戰術,前排一個山嶺,后面跟著的全是70塊錢的遠程(弓箭手、巨魔、骷髏兵),然而這種戰術真的是不強。原因無他,兵多不是靠造,而是靠囤。你花了那么多錢在1級遠程兵上,前排就過于脆弱了,而只要你的前排沒了,后面的遠程就是任我揉捏。至于應對,除了用克制的兵種盡快消滅山嶺以外,還可以使用AOE法術,或者留尾戰術。而因為對方的兵真的是非常的多,傷害也不足,一旦我方破掉了他的前排肉,囤起兵來真的是非常的舒服。

說了那么多,最后回到我們的中期目標上來:如何讓兵線長時間的停留在我方的地盤上呢,答案是:控制你的下兵節奏。雙方經濟差不多,兵種質量差不多的情況下,你投入的錢比對方少,分數比對方低,兵線就會往你們家推。等兵線推過半場,你用攢的8、9百塊錢突然下兩三個克制型兵種,加上留尾和守家優勢,自然就能把對方的攻勢阻撓在自己家門口。只要對方的兵力沒有強大到一回合干翻你的全部兵力,并穿越傳送門。你就可以不停的配置前排,直到一個時間節點,對方再也無法全部消滅你的兵力,遠程就囤起來了。這時候你也就能順利的完成逆推。

所以,要想打高分,熟練的掌握下兵節奏,每個人對于節奏的理解不同,這也導致了游戲高手和普通玩家之間的差距。對于新手而言,需要理解的就是:這游戲并不完全是場面上的兵力越強越好,場面優勢,可能是對手的套路,場面劣勢,也可能蘊含著翻盤的契機。

戰就戰的法術是非常重要的一個元素,單個法術可能效果不明顯,但用對地方就是強無敵。游戲里面每1000分解鎖一個法術格子,有的法術可以升級,有的法術不能升級,一般來說,不能升級的法術實用性較高。

前面也說過,游戲里面法術一大堆,但不是所有都有用。很多新手一上來,面對那么多效果的法術完全懵逼,怎么選呢?別急,吃過虧的樓主在這里來給大家做一個必買法術推薦。

奇異類:

緩速圖騰&加速圖騰

實用性:

價格:

冷卻:

性價比:

優點:作為游戲初期就贈送的兩個魔法,堪稱性價比之王,減速30,加速50,加起來一個人族步兵的錢,就能讓你在游戲里控場,80元買不了吃虧,買不了上當。

缺點: CD實在太長,不能亂用,否則想用的時候很容易還沒有冷卻。此外因為效果并非最強,打到大后期用處就不大了。還白白占用寶貴的法術格子。此外加速圖騰效果雖然不錯,后面卻有效果更強,CD更短的全速前進可以替代。

全速前進

實用性:

價格:

冷卻:

性價比:

優點:作為加速圖騰的升級版,全速前進最快可以加速到120%,只要2秒就可以讓大部隊全部穿過傳送門,讓準備留尾的對手直接傻眼。此外50秒的CD在戰略上也吊打加速圖騰。

缺點:每段180的升級價格對比50的加速圖騰畫美不看。游戲里建議需要的時候再買。

枯骨術

實用性:

價格:

冷卻:

性價比:

優點:枯骨術堪稱是性價比之王,適中的價格(220),超高的實用性。最最重要的,是它獨一無二的效果。正常情況,兩方對決,先被逼出駐守的一方基本就輸了。但枯骨術,是一個可以扭轉局勢的法術。

缺點:這個法術的缺點在于范圍較小,使用起來考驗手法,此外,我至今沒見到過賣這個法術的碎片…恩,入手難度比較大。

傷害型:

別看傷害型法術效果天花亂墜,我認為必須有的法術只有1到2款

閃電鏈

實用性:

價格:

冷卻:

性價比:

優點:剛開服的時候,天梯上火過一種戰術,骷髏弓箭海,原因是骷髏弓傷害高,價格便宜,囤個兩撥,就能射的你不要不要的。但是,沒等這戰術火起來,就被閃電鏈教做人了。180的價格就能電死一排骷髏弓箭手,超短的CD是它成為必買法術的原因,一回合放一次,別說骷髏,血少的遠程也受不了,即便是打到家里也別想囤起來。

缺點:傷害低,我記得閃電鏈出來沒多久被砍過一次傷害初始傷害從160砍到了120,導致他真的只能電死1級小骷髏了。升級閃電鏈在前期沒有必要,在后期更沒必要。此外,如果對方針對性的出回血光環,群加法術,那作用就基本沒有了。

火焰風暴

實用性:

價格:

冷卻:

性價比:

優點:火焰風暴我認為是傷害型法術中最佳的選擇。剛入坑的時候不懂事,覺得火焰鳥傷害高,效果炫,花了好多碎片購買,后來和火焰風暴對比一下,滿臉都是淚啊…一個是660塊錢造成600點普通傷害,90秒冷卻,一個是270塊錢在10秒內造成450點魔法傷害,75秒冷卻。性價比遠超各種傷害法術。

火焰風暴是對抗后排的利器,后排血量普遍不高,一個魔法基本都能燒死。實在燒不死補一發別的傷害法術,那錢跳的,我都替對方心疼…CD75秒不是問題,對方好不容易囤兩回合的兵,推到我家門口,正好一次性燒死。

缺點:怕加血的群體法術。這一點讓傷害型法術普遍比較雞肋。即使是性價比最高的傷害法術,我也只給出了3顆星的綜合評價。不過,不要看它的性價比不高,這個法術你依舊值得購買。

治療型:

信仰之光

實用性:

價格:

冷卻:

性價比:

優點:信仰之光作為游戲里面唯一一個單體治療法術,其作用不可替代。無論是給自己的肉盾奶上關鍵的一口,還是給戰神BOSS續命,信仰之光都效果出眾。如果你打算使用護盾高的肉,那么信仰之光會是很不錯的選擇,因為護甲高的肉盾減傷高,在前期一回合傷害不高的情況下,打了半天一口奶滿,那感覺是讓人絕望的。順帶提一句,同樣是單體法術,傷害型的冰霜法術效果被信仰之光完爆。如果有人打算用冰霜法術偷你的戰神,你可以用信仰之光教他做人。

缺點:信仰之光是一個前期強,后期弱的法術,戰術意義遠大于戰略意義。所以他雖然很好用,卻不是必需品。

神圣涌泉

實用性:

價格:

冷卻:

性價比:

優點:前面我們說閃電鏈是一張法術毀掉一種組合。現在我們說的是一張法術毀掉一個英雄。第一個賽季,大家兵還沒湊齊的時候,惡魔獵手是使用率最高的英雄。高傷害,附帶AOE效果,分身+閃避免傷。二段升級后很黑很殘忍…所有人不是加入他,就是選擇出死騎來克制他。直到有一天,大家發現神圣涌泉對他的克制效果也很好,這才慢慢改用別的英雄來對抗惡魔獵手,導致美杜莎成為新的王者。

作為一個群體加血法術,HOT的效果完美克制AOE兵種,治療量溢出少于其他群加法術。CD短,加血效果好,堪稱是克制群傷組合的最佳選擇。

缺點:和信仰之光相反,它是中后期強。戰略意義大于戰術意義。由于是每秒回血的形式,如果你本身兵線扛不住,它并不會為你帶來太多的好處。使用它要牢記不要給對方囤兵的空間,如果會給對方囤兵,加血只會讓對方越囤越多,兵線還是快快推過來的好。

神圣榮耀

實用性:

價格:

冷卻:

性價比:

優點:群體加血外帶5點護甲BUFF,神圣榮耀的作用不弱于神圣涌泉。適合在自己部隊殘血的時候使用,5點護甲的效果好贊頂,要知道2階的機械博士才加6點護甲效果…

缺點:各方面全能帶來的是各方面都不夠優秀。群體加血是一次性回血,這會導致大量的治療溢出。如果是為了給坦克加血,400的治療量在后期完全不夠看,冷卻90秒需要花錢減少,價格280算是比較貴的,應該說缺點和優點一樣全面。是一個偏中庸的法術。

買法術的話,我的推薦是:能買枯骨術必選枯骨術,其次是火焰風暴、信仰之光和神圣涌泉。接著是全速前進,其他推薦的法術可以在后面慢慢補齊。剩下沒有推薦的可以挑自己覺得順眼的買,奇異類優先。

英雄

作為戰術的核心,英雄的選擇是決定你這一局兵種配置優劣的關鍵。我這里就說一下自己對于英雄的理解,歡迎大家指正。

矮人王

雖然經過了一個版本的加強,目前矮人王的出場率依舊較低,我覺得定位尷尬是比較關鍵的一點。矮人王的定位是一個克制前排輸出,自身較肉的存在。但由于缺乏減傷或回復,雖然是肉卻死的比較快,2階的矮人王夠肉了,還能提升全場的輸出,但是現在的游戲打到3500分就基本結束了,很少出現依靠2階英雄翻盤的情況。

最新消息,下個一版本矮人王繼續加強,希望下個版本可以有所改觀。

暗影薩滿

小Y出場率不高也不低,屬于不算強勢的輔助類英雄,攻擊附帶濺射效果,對抗低級兵海有些許作用,但也真的就只是些許。治療可以讓肉盾更肉,但也就多抗幾秒。說了這么多,只是為了讓你有點數,小Y技能花里胡哨,但其實不強。別的英雄做出來,效果立竿見影,唯獨小Y,出了和沒出差別不大。

可是為啥小Y的出場率還高于矮人王呢?原因在于,一個小Y和多個小Y,那帶來的提升簡直是指數級的暴漲。多個小Y一起濺射,傷害可怕。多個小Y不停治療,可以奶到對方絕望。再加上380的射程,小Y攢起來算是比另外幾個近戰容易一些。因此如果要出小Y,前排一定要精心部署,無法囤起來的小Y就是個廢物。

惡魔之刃

惡魔獵手從曾經的大熱門,到后來出場率狂降,也就一個月不到的時間。原因無他,克制惡魔獵手的東西確實不少。對面出一個死亡領主就能廢掉惡魔獵手的獻祭,更別提當年美杜莎叉閃沒削的時候,惡魔獵手經常不明不白的就被電死了。

在美杜莎被削之后,目前惡魔獵手的出場率又起來了,個人覺得只要對手不出DK,后手出一個惡魔獵手還是不錯的選擇,1階惡魔獵手傷害高,還肉。2階的惡魔獵手則非常Imba,傷害高,攻速快,射程遠,個人能力堪稱完美。

領主

死亡騎士一直是選擇的大熱門,英雄本身夠肉,傷害又高,還附帶移速和回血光環,堪稱是萬金油的存在。最惡心的是,打死騎千萬別讓他囤起來,多個死騎砍戰神那叫一個快,我都不知道為什么…

死騎比較怕的是兵海戰術,只能一刀一刀的砍。而且雖然他很肉,卻千萬別當肉使,死騎要發揮作用非常依賴前排的保護,每回合30秒鐘,只能活15秒的死騎,和能活滿30秒的死騎,壓根不是同一個英雄。

總體來說,如果你沒有想好要打什么組合,那死騎是最好的選擇。選他總不會失望。

美杜莎

上一個版本名副其實的最強,射程遠,非常容易囤起來。傷害高,叉狀閃電造成275點真實傷害,兩三個美杜莎電誰誰懷孕,再肉也扛不住。魔法護盾增加了生存能力,二階的群體護盾更是直接讓傷害系法術都可以洗洗睡覺了。當時最流行的打法是,初期出各種肉,1000分開始憋美杜莎,接著繼續出肉。只要囤出三只美杜莎,放一輪閃電,對手的肉倒一片。

不過,新版本削弱了叉閃,真實傷害變成混沌傷害,開始吃護甲減免了。這導致美杜莎地位直線下降�,F在,美杜莎的定位是一個補充的后排輸出,不再像之前那樣可以作為唯一的后排輸出,應該說也還是比較合理的改動。

深淵惡魔

輔助型肉盾,傷害不高,也不夠肉,不過可以降低敵方前排的攻擊力,并且召喚出地獄火。2階還可以減少敵方護甲。應該說是比較全能的前排,但為什么沒有成為最熱門的英雄呢?因為這英雄被行者大長老(行者的第3段升級)克制。地獄火屬于召喚物,可以被輕松招過去(亡靈法師、小魚人抱著深淵惡魔哭暈在廁所里)。

總體來說這個英雄還是挺強的,畢竟單一兵種不是那么好刷,如果對方的前排比較多,傷害比較高,那么一個深淵惡魔可以起到不錯的效果。不過如果對方一開始就掏出了行者,你就別再傻乎乎的出深淵惡魔往槍口上撞了。

機械博士

輔助版美杜莎,我最愛用的英雄。相比美杜莎,弱化了傷害,但增強了輔助能力。加護甲光環極大的提升部隊的整體質量,追蹤導彈和緩速能削弱敵方實力。2階的機械暴龍獸變成近戰,+6護甲效果好贊頂,本身也變得非常非常肉。

要用好機械博士,前期不適合用單一肉盾抗線,因為兵越多護甲光環的效果才越大。而前排抗住了,后排囤起來真的是非常惡心。

最后要說的是,這個游戲,英雄沒有誰最強誰最弱,只有你的陣容,對方的陣容是否適合出這個英雄。所以請不要無腦只出一種英雄。就算是上個版本最強的美杜莎,也依舊是有破解辦法的。

實戰講解

之前遇到一個初期用步兵海rush的玩家,從他出英雄的速度和后面的陣容變化上看,應該是有一定經驗的,前期確實也打的我比較狼狽,不過因為出兵建筑的擺放有問題(如果想用留尾戰術,建筑物一般都需要擺在最后三排),初期的戰略也不夠明晰,導致很快就被我搬回局面。

第一回合我看了一眼自己的兵種配合,很明顯大魚人(娜迦)、破法、生化戰士由于護甲屬性是中甲,不太適合做首發,算下來只有女獵手的第3段升級刺客可以出。這里講一下刺客是一個不錯的首發,因為她具有較強的回復能力,不錯的護甲值和較高的傷害。在初期容易囤,即使到了游戲中期,也是很不錯的中線肉。缺點是刺客比較害怕人海戰術,技能特性容易賣后排,而且初期占用的經濟較多,如果首發被克制,會陷入較長時間的被動。

非常不巧,對方首發的是步兵海,一個總指揮帶著兩個步兵,加上總指揮用技能招出來的就一共是5個步兵,1個總指揮。無論是傷害,還是防御,在初期都完克我。

之前也講過,這個游戲兵線劣勢并不一定是壞事,迅速看了一下手中的兵,破法、毀滅、猛禽鳥理論上都可以克制步兵海,不過我知道毀滅的濺射太可憐,沒啥意義。破法確實克步兵,但必須要升到2級才有用,太消耗經濟,如果對方繼續增加步兵數量,用破法也會非常危險。猛禽鳥打步兵很快,卻需要安全的前線,再加上刺客是出了名的專坑后排,所以我選擇了先用最便宜的肉在家中防守穩固前線,伺機出猛禽鳥的戰略。值得一提的是,因為我知道刺客的傷害在前期足夠,只是缺少肉盾幫她分擔傷害,才選擇了出肉。如果大家選擇的是山嶺之類的硬肉盾,傷害不足,則應該先考慮出輸出。

在前前后后有意識的漏掉不少兵之后,我接連下了3個女獵手,終于把陣線穩定在了家中。并出了猛禽鳥。如圖所示,這是一個非常舒服的卡口,步兵要想砍我的后排,就會被傳送門傳送走,前面有刺客扛著,可以保證兵線牢牢卡在家中,舒服的囤兵。局勢向我傾斜,便開始存錢出英雄。

兵線推到對方家里,對方已經做出了英雄——暗影薩滿(其實這個英雄選的也不好,暗影薩滿最好是配高質量的肉,而不是人族步兵這種以數量取勝的部隊)。然而我已經囤出來3個刺客兩只猛禽鳥,前排足夠等到下一波兵的到來。后排傷害充足,等合兵一處,哪怕是出了英雄,也絕對扛不住我的傷害�?梢哉f,對方的步兵海轉速出英雄的戰術已經失敗了。

第10回合我將對方的兵力全部消滅,準備穿越傳送門,卻不想對方居然著急的直接丟了駐守,還沒炸干凈,放過了兩只猛禽鳥。這基本就宣告了我勝利。在這里,我勸大家一定要慎重使用駐守這個技能,其實前期哪怕漏幾波兵過去,也不能決定勝負,而后期隨便漏一波兵都可以結束戰斗。

第11回合,我放棄了美杜莎選擇了深淵惡魔,原因是美杜莎對付人海能力較弱(不像機械博士,對人海效果還是不錯),而對方后排的輸出只有一個德魯伊,主要的傷害來自前線的步兵和騎士。用惡魔削減他們的傷害,是一個不錯的選擇。不過,我這樣選擇帶來一個問題,那就是輸出不夠,這可用過后續的補兵來解決。

雙方的兵線再一次在戰場中間展開,由于之前說的輸出不夠,讓對方的暗影薩滿撐到了第二波援軍到來。小Y這英雄單個和多個的實力簡直就不是一個數量級的。所以很快對方的部隊推到了我家,小Y也變成了三個,還有五秒鐘,我判斷正常情況可以留尾,因此沒急著交緩速,除非對方交了加速,我再交。

同時針對輸出不足的問題,我補了毀滅,前期可以彌補輸出的不足,等到輸出足夠了還可以升級成石像加血,治療對方英雄濺射帶來的部隊傷害。

13回合留尾成功,步兵全部傳送走了,只留下了三個小Y,效果簡直不能再棒。小Y血厚,可以加血,且傷害低,這樣我即不可能因為把對方消滅的太早而把戰線重新拉出家門口,又可以在對方接兵過來之前消滅掉,且不會損失太多血量。

14回合看到對方出了獅鷲,明顯是針對我的猛禽鳥而來,便刷新了一次兵種,選擇了同樣是多重攻擊的三頭蛇。

15回合在肉足夠的情況下,我補出了三頭蛇,果然猛禽鳥被對方的龍鷹控制,輸出有所降低。但這只會讓我在家囤的兵更多而已,自己的駐守已經不準備交了,對方敗局已定。

17回合,大軍在對方的家門口全殲敵人,我看到時間還剩下6秒,果斷的用存的錢購買并升級了3級全速前進。這個時間段,只要傳送這波完整的兵力,就基本宣告了對方的死亡。最后4秒鐘,大軍踏著120%的速度瘋狂沖進傳送門,游戲至此結束。

最后點評一下,由于人族步兵會被黑暗法師(寺僧2段)幻月刺客(精靈弓箭手3段)完克,再加上幾乎無法轉型(前期哪怕賣掉也別轉海軍上將,實在是太弱了...)所以現在已經很少有人用步兵海這樣的戰術開局了,但偶爾碰到還是很具有壓迫力的,如果換了以前的我,可能會先刷新一輪看看能不能隨機出來寺僧或者弓箭手,如果都出不來,那就無奈等死了。(順便再罵一句:什么垃圾游戲,完全是看臉)

但現在,我并不急于換兵,先查看已有的兵種,思考與英雄的配合,這是一場黃金的比賽,比賽本身并不高端,對手也犯了很多低級錯誤。不過可以看得出來對手已經知道了速出英雄的重要性,只不過還不知道如何才能在保障兵線安全的情況下,速出英雄。思路不清晰是他在前期占優的情況下輸掉游戲的主因。要注意的是,本局我出的3女獵手只是因為便宜,且可以起到肉的作用,論起兵種質量,其實女獵的中甲會被步兵的普通攻擊克制,換成是其他重甲的低級兵效果可能更好也說不定。

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