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王者榮耀貂蟬實(shí)戰(zhàn)技巧 貂蟬心得體會(huì)

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/10/12 19:49:19我要評(píng)論

王者榮耀中,貂蟬是游戲中很穩(wěn)健的英雄,那么在實(shí)戰(zhàn)中貂蟬該怎么玩,有什么技巧,下面一起來(lái)看看貂蟬實(shí)戰(zhàn)技巧吧。

英雄定位:法師/刺客,英雄特長(zhǎng):突進(jìn)/收割

【技能介紹】

被動(dòng):語(yǔ)花印

技能解析:該技能的自身恢復(fù)會(huì)隨著英雄等級(jí)而提升,而技能所提供的真實(shí)傷害則讓貂蟬無(wú)需過(guò)多的去疊高法強(qiáng)與法穿也能在團(tuán)戰(zhàn)中打出高額的輸出傷害。而且該被動(dòng)傷害在觸發(fā)后會(huì)向目標(biāo)周身炸裂,被炸到的目標(biāo)同樣會(huì)受到同等的真實(shí)傷害效果。如果目標(biāo)多人一起被觸發(fā)該被動(dòng)則傷害會(huì)成倍疊加。

一技能:落紅雨

技能解析:這是貂蟬的主要消耗技能,同時(shí)技能為釋放加回收兩段機(jī)制,可以為目標(biāo)疊加兩層被動(dòng)印記,在對(duì)峙戰(zhàn)中可以頻繁的利用該技能來(lái)為敵人疊加印記,觸發(fā)被動(dòng)的真實(shí)傷害。

二技能:緣心結(jié)

技能解析:該技能可以快速的為目標(biāo)疊加被動(dòng)印記,命中敵人減少的CD為固定數(shù)值,當(dāng)配合上足夠的冷卻縮減后貂蟬可以頻繁的使用該技能,而技能在釋放過(guò)程中可以躲避一切傷害,但由于技能釋放就是一瞬之間,所以需要在傷害打到身上的那一刻釋放技能躲避。

三技能:綻風(fēng)華

技能解析:該技能的技能傷害并不高,但是該技能的最大收益效果來(lái)自于加快一二技能的冷卻時(shí)間,當(dāng)貂蟬置身于法陣之內(nèi)時(shí)可以依靠該效果頻繁的使用一二技能,在法陣內(nèi)為敵人跳死亡之舞。

【技能加點(diǎn)】

前期加三級(jí)一技能后轉(zhuǎn)為主二技能,有大點(diǎn)大。

加點(diǎn)解析:貂蟬是一名非常依賴裝備來(lái)提高自身優(yōu)勢(shì)的英雄,所以在前期貂蟬偏于弱勢(shì)。因此在裝備基礎(chǔ)成型之前貂蟬會(huì)需要利用一技能的遠(yuǎn)程效果來(lái)清線發(fā)育與消耗。而當(dāng)前版本的貂蟬二技能升級(jí)后會(huì)減少技能的耗藍(lán)量,這能延長(zhǎng)貂蟬的持續(xù)輸出能力。其次一技能的兩段命中傷害會(huì)略高于二技能的三顆法球。所以前期加三級(jí)一技能可以確保貂蟬在被針對(duì)壓制時(shí)能有效的利用一技能遠(yuǎn)程補(bǔ)兵消耗,中期大小團(tuán)戰(zhàn)較多,此時(shí)主升二技能減少耗藍(lán),待后期再將一技能加滿。

【召喚師技能】

主凈化,可帶閃現(xiàn)

貂蟬是王者峽谷里著名的鬼步舞達(dá)人,而想要飄逸的跳出自身那絕代風(fēng)華的舞姿就不能被被各種控制技能所約束,在多數(shù)的常規(guī)陣容下凈化可以讓貂蟬解掉敵人關(guān)鍵的控制技能,不被控制所限制的貂蟬可以在團(tuán)戰(zhàn)中頻繁的使用技能來(lái)打出驚人的輸出傷害,且頻繁的二技能也能讓貂蟬躲掉敵人的大量輸出。而當(dāng)敵方陣容缺少核心控制時(shí)貂蟬便可以考慮帶一個(gè)閃現(xiàn)來(lái)進(jìn)一步提升自身的戰(zhàn)場(chǎng)靈活,在此打個(gè)比方:假設(shè)敵方馬可波羅位移加閃現(xiàn)想要撤出戰(zhàn)場(chǎng)逃跑,此時(shí)貂蟬同樣利用閃現(xiàn)加二技能貼上后觸發(fā)被動(dòng)減速,那么敵人便無(wú)處可逃。而且閃現(xiàn)在關(guān)鍵時(shí)候同樣可以幫助貂蟬撤出戰(zhàn)場(chǎng)。

【出裝推薦】

六神裝:噬神之書+抵抗之靴+痛苦面具+極寒風(fēng)暴+不死鳥之眼+博學(xué)者之怒。

出裝解析:貂蟬是一名持續(xù)輸出類型的法師,她不像其他法師那樣擁有瞬間的高爆發(fā)傷害,所以英雄的血量恢復(fù)能力就顯得非常重要,優(yōu)先出噬神之書再配合上貂蟬的被動(dòng)效果可以讓貂蟬擁有不錯(cuò)的血量恢復(fù),加強(qiáng)她的團(tuán)戰(zhàn)持久力。

在召喚師技能時(shí)我們就講到貂蟬懼怕敵人的硬控技能,而抵抗之靴則是唯一能降低控制效果的裝備。

有很多玩家認(rèn)為痛苦面具的主要收益是它的法穿效果,覺(jué)得被動(dòng)的百分比傷害有冷卻機(jī)制作用不大,其實(shí)不然,痛苦面具這件裝備對(duì)于貂蟬而言不僅僅是法穿收益,包括裝備提供的5%冷卻縮減都起到了關(guān)鍵性的作用,而該裝備的被動(dòng)效果可以讓所有技能觸發(fā),包括貂蟬的被動(dòng)。所以當(dāng)貂蟬在團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)輸出時(shí)因?yàn)轭l繁的使用技能且觸發(fā)被動(dòng)基本可以說(shuō)每三秒就會(huì)觸發(fā)一次敵人生命值8%的傷害,而且這個(gè)傷害是以敵方目標(biāo)為冷卻對(duì)象而不是自身冷卻,也就是說(shuō)無(wú)論貂蟬的技能命中多少敵人,每個(gè)敵人都會(huì)受到一次該裝備的被動(dòng)傷害。

極寒風(fēng)暴這件裝備非常適合貂蟬這名英雄,裝備本身為英雄提供了高額護(hù)甲與法力值,同時(shí)高達(dá)20%的冷卻縮減更是能大幅度縮短英雄技能的冷卻時(shí)間。而裝備被動(dòng)的減速效果也可以在對(duì)戰(zhàn)中限制一些近身英雄的走位。

貂蟬的被動(dòng)加上噬神之書讓她在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中有著驚人的恢復(fù)效果,所以當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)此時(shí)的貂蟬難以被壓制時(shí)往往會(huì)以制裁之刃或夢(mèng)魘之牙來(lái)針對(duì)她,此時(shí)可以利用不死鳥之眼提供的額外生命恢復(fù)效果來(lái)做一個(gè)適當(dāng)?shù)姆瘁槍?duì)效果,同時(shí)該裝備提供的法抗也能適量減免自身受到的法術(shù)傷害。

貂蟬的被動(dòng)真實(shí)傷害是受法術(shù)攻擊加成的,所以貂蟬的法傷越高打出的真實(shí)傷害也就越高,在我們出到前面的幾件核心裝后能最大化提高貂蟬法術(shù)攻擊的裝備就是博學(xué)者之怒,雖然該裝備只提供240的攻擊力但是加上被動(dòng)的百分比可以再次強(qiáng)化貂蟬的法術(shù)攻擊。

這套出裝可以讓貂蟬具備一定的承傷能力又不會(huì)喪失她的輸出能力,該套出裝完全成型后每次被動(dòng)大概可以觸發(fā)700點(diǎn)左右的真實(shí)傷害,當(dāng)敵人站位走到一起時(shí)多次的真實(shí)傷害炸裂就變得非常可怕。

【銘文推薦】

圣人*10、輪回*10、獻(xiàn)祭*10

銘文總屬性:法術(shù)攻擊+101、法術(shù)吸血+10%、冷卻縮減+7%

銘文解析:貂蟬的被動(dòng)可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出高額的真實(shí)傷害,所以法穿對(duì)她而言不是很重要,且前期擁有高額的法術(shù)攻擊可以讓貂蟬更加強(qiáng)力。貂蟬本身就是一名高吸血的英雄,所以輪回提供的吸血百分比也非常適合她在整場(chǎng)游戲的持續(xù)生存。而獻(xiàn)祭的冷卻縮減雖然單看只有7%但是加上出裝里的噬神之書加痛苦面具與極寒風(fēng)暴冷卻縮減能提升到40%,將貂蟬的技能冷卻縮短到極致。

【操作技巧】

貂蟬的一技能遠(yuǎn)程距離還算可觀,在游戲的前期不建議貂蟬過(guò)于冒進(jìn),前期一個(gè)有效穩(wěn)定的發(fā)育對(duì)于中單來(lái)講特別重要,而且貂蟬是一名前期較弱,裝備成型后非常強(qiáng)勢(shì)的法師,所以多數(shù)玩家會(huì)選擇在前期直接針對(duì)貂蟬壓制她的發(fā)育。當(dāng)被針對(duì)壓制的時(shí)候需要適當(dāng)?shù)睦靡患寄苁厮l(fā)育,待時(shí)機(jī)成熟時(shí)再反打壓進(jìn)。

在正面團(tuán)戰(zhàn)中貂蟬則可以先利用一技能的遠(yuǎn)程機(jī)制先為前面的敵人打上花印標(biāo)記,當(dāng)隊(duì)友或?qū)κ窒仁珠_(kāi)團(tuán)后便可以第一時(shí)間觸發(fā)被動(dòng)標(biāo)記減速面前的敵人。而非正面團(tuán)戰(zhàn)時(shí)貂蟬的二技能可以快速給敵人打上標(biāo)記,為了確保標(biāo)記能第一時(shí)間觸發(fā)貂蟬在打團(tuán)時(shí)可位移到團(tuán)戰(zhàn)邊緣單一的敵人身邊,這樣第一可以確保貂蟬不會(huì)吃到大量傷害,第二可以將被動(dòng)標(biāo)記給到同一個(gè)敵人快速觸發(fā)被動(dòng)技能效果。

【最佳搭檔】

老夫子、達(dá)摩

老夫子與達(dá)摩都是可打野英雄,老夫子是沒(méi)有藍(lán)條的英雄,而達(dá)摩的耗藍(lán)也偏低,這二者走打野位可以將藍(lán)BUFF讓給貂蟬。其次這兩名英雄都具備一定的硬控,在團(tuán)戰(zhàn)中可以更有效的幫助貂蟬打出傷害輸出。而在游戲的中后期這兩名英雄都具備強(qiáng)勢(shì)的入侵能力與打團(tuán)能力,再配合上貂蟬的持續(xù)輸出能力,可以更好的把控整場(chǎng)游戲節(jié)奏,拿下游戲的勝利。

【實(shí)戰(zhàn)技巧】

前期的貂蟬還是建議猥瑣發(fā)育,在利用一技能清兵時(shí)可以適當(dāng)?shù)目ㄒ幌聰撤街袉蔚淖呶唬热鐢橙讼肷锨扒灞臅r(shí)候或者走位過(guò)于靠近的時(shí)候通過(guò)調(diào)整自身走位將一技能透過(guò)小兵同時(shí)打到敵方英雄身上,在消耗敵中單血量后,通過(guò)被動(dòng)的標(biāo)記效果一旦抓到敵人走位失誤便可果斷二技能上前觸發(fā)減速黏住后打出所有傷害,此舉輕則逼出敵方閃現(xiàn),重則可直接擊殺。

前面我們講過(guò)貂蟬是一個(gè)前期很容易被針對(duì)壓制的英雄,所以我們需要粗略的去觀察整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),了解敵我雙方的游戲節(jié)奏。比如在雙方穩(wěn)定發(fā)育的情況下大概在兩分鐘左右雙方打野便有可能來(lái)到中路GANK,而如果配合默契的話甚至輔助與射手都會(huì)到場(chǎng),此時(shí)就應(yīng)密切注意敵方動(dòng)向,在失去敵人視野時(shí)要當(dāng)心兩邊河道的視野盲區(qū)。而如果此時(shí)我方隊(duì)友同樣在草叢埋伏則可以粗略估算自身的承傷能力與對(duì)戰(zhàn)勝算的把握,比如我方打野阿珂,敵方中單周瑜打野李元芳,那么在前期兩分左右雙方打起來(lái)的話其實(shí)勝算不大。

在中后期貂蟬裝備具有一定的成型基礎(chǔ)后則可以多配合隊(duì)友做一些入侵壓制,有了裝備的支撐后的貂蟬在野區(qū)的打團(tuán)能力非常強(qiáng),在一些特殊地形還可利用二技能頻繁的在隔墻中穿梭,通過(guò)卡位輸出讓敵方短腿與少位移的英雄難以追打貂蟬,而貂蟬在擁有快速冷卻的二技能的前提下則進(jìn)可攻退可守。

如果中后期團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)于線上、河道這類空曠的地方貂蟬則需要稍微把控自身的入團(tuán)時(shí)機(jī),因?yàn)閮艋挥?.5秒,而且團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始一些高爆發(fā)英雄手里都捏著核心技能。所以此時(shí)可以先在團(tuán)戰(zhàn)邊緣利用一技能為近處的敵人打上標(biāo)記,當(dāng)敵方交出對(duì)貂蟬威脅最大的技能或控制時(shí)(比如東皇太一的大招)便可調(diào)整走位切入戰(zhàn)場(chǎng)釋放大招后持續(xù)打出高額輸出。

以上就是王者榮耀貂蟬實(shí)用技巧,更多王者榮耀,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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