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二、副炮篇:
I、副炮關鍵參數的含義:
射程:
炮彈可以達到的最大飛行距離。
隱藏著的還有一個叫開炮射程的東西,開炮射程比面板射程要近一些,60射程的副炮,需要敵人進入50范圍,甚至更近的距離才會開炮。
但總的來說,射程越遠,越容易觸發副炮掃射,敵人通過后退的方式躲避的可能性也越小。
散布:
炮彈出射后所呈的分布角度。
當敵人進入戰列的副炮開炮射程的瞬間,目標敵人被鎖定。
開炮后,炮彈以戰列與目標兩點連線為中軸,戰列本體為焦點,散射出面板數值所顯示的角度。
散布越大,副炮掃射的命中率就越高。
但與之相對的,傷害也就沒有那么集中。
II、戰列副炮相關補充:
戰列艦由于貴游還原歷史的緣故,現分為兩種類型。
其分類標準為:是否能裝備輕巡(140mm以上口徑的)主炮為副炮。
之所以這么分類,是因為在當前版本中,可裝備輕巡主炮為副炮的戰列擁有得天獨厚的優勢。
具體理由詳見本篇第“III”小節。
目前可裝備輕巡主炮為副炮的戰列僅有:威爾士親王、厭戰、伊麗莎白、納爾遜、羅德尼、山城、扶桑
其余戰列戰巡均只能裝備驅逐主炮為副炮。
在選練的時候,上邊列出的戰列建議優先選擇。
III、副炮守備范圍的影響因素:
不知各位推圖的時候是否發現,帶個航母可以幫助自己打掉幾乎所有敵人的艦載機。
但如果帶戰列的話,卻往往只能像個木樁一樣被動挨打,多一個防空炮也并沒有很明顯的提升。
可事實上戰列的副炮是具有清理自爆船的功能的,如圖所示:
但與單個航母就可以在PVE中擁有強大而又穩定的制空能力不同,單艘戰列清理自爆船的能力卻是十分有限的。
一般來說,影響副炮清理自爆船能力的因素有以下幾種:
1、副炮的彈藥種類
在了解為何彈藥種類會影響副炮清理自爆船的能力之前,我們需要理解副炮清理自爆船的流程:
自爆船進入開炮射程——副炮開炮——彈道飛行——擊中自爆船
由于在PVE中,后排主力被設置在離先鋒戰斗的前場很遠的地方(可能是為了不讓魚雷之類的東西傷害到后排)
所以副炮的開炮射程投射到前場時已經是在底線附近了,這將導致副炮開炮時,自爆船已經十分接近底線。
而在彈道飛行的同時,自爆船依舊是在高速移動的。
只有當彈道時間比自爆船從開火位置到撞進底線的時間更短時,副炮才會擊中自爆船。
我將這個“自爆船從開火位置到撞進底線的時間”稱為“命中時限”。
影響命中時限的因素有:自爆船的移動速度,自爆船觸發開火的位置到底線的距離。
自爆船的移速我們無法控制,如果太快,那命中時限會太短,以至于彈道時間永遠不可能比“命中時限”短。
舉個例子就是每日副本里海域突擊的超光速自爆船。
雖然如此,但我們能縮短彈道飛行的時間,來增加副炮的“守備范圍”。
三種彈藥的彈道飛行速度:穿甲彈>通常彈=高爆彈
所以在傷害足夠的條件下,穿甲彈是副炮最合適的彈藥種類。
2、副炮的射程
在第“I”小節中我們有提到:射程越遠,隱藏的開火射程就越遠。
開火射程越長,自爆船進入開火射程時,距離底線就越遠,能清理自爆船的分布角度就越大。
3、副炮的散布與炮塔轉速
副炮發射時是鎖定自爆船所在的位置,雖然會加以小小的預判,但由于彈道飛行時間的存在,自爆船在炮彈飛抵前場時已經向前移動了不少距離。
所以如果副炮的炮塔轉速跟不上自爆船,而散布又太小的話,即使滿足了“命中時限”,也無法命中已經改變了相對角度的自爆船。
4、人物開炮前搖:
這個應該算是一個暫時性的BUG吧,主要受害者就是厭戰。
由于厭戰開炮時有一個揮劍動作,這個動作不知什么原因,目前會使開炮時間強行延后,這將使“開火—命中的時間”進一步變長。
使得厭戰往往在自爆船撞進底線后,副炮的炮彈才飛出底線。
光用文字說明顯然是不夠的,因為我自己看起來都覺得有點暈,下面我將用圖例的方式來解釋以上內容。
這是我們先鋒的戰斗場地:
首先,我們在圖中畫出場地的上邊界,以及戰列的副炮開火圈——一個以戰列本體為圓心,開火射程R為半徑的圓:
然后我們假設在“命中時限”內,自爆船能走的距離為X,在圖中畫出自爆船所有可能的分布情況——一條與底線距離為X的平行直線:
此時,圓與直線相交切出一段線段,這個被圓弧切出的線段L向兩側底線平移所覆蓋的矩形面積,就是這艘戰列的“守備范圍”:
只有從范圍內駛來的自爆船才能被戰列副炮擊中。
使用穿甲彈將縮短彈道飛行的時間,這將使X變小,示意線將向底線方向平移,自然切出的長度L也就變長了。
提升副炮射程將使得半徑R少量提升,圓變大了,切出的線段L自然也會變長。
厭戰的延后開火可以視作開火半徑R減小了一個固定值,圓變小了,切出的L也就小了,甚至于L可能為0。
在了解了PVE的副炮因素后,PVP這邊就好說很多了。
現在無非是把只會向前沖的自爆船變成了隨機亂動的“自爆船”而已。
散布大小和炮塔轉速依舊決定命中率。
射程越大,開火射程越大,敵人進入開火射程的概率就越大,開火的頻率就越大。
彈藥種類依舊能縮短彈道時間,彈道時間越短,敵人可以改變的相對角度和距離就越少,命中率也會因此提升。
除此之外,我們還需要考慮彈藥種類受敵人裝甲的影響。
就我個人而言,這幾個因素的優先級:
射程>散布>彈藥種類
在理解了這些影響因素后,即使以后出了新的可用副炮,大家也能自行判斷它的優劣。
IV、副炮推薦(新):
三聯裝152mm主炮:
對我來說,它就是當前版本的最佳畢業副炮了,演習和推圖都很好用,但前提是能裝得上。
厭戰由于開炮前搖的存在,使用它清不了自爆船。
值得注意的是,如果選擇不進行二破來省油練級,那戰列副炮就只會開火一輪,或許會遇到傷害不夠的尷尬情況。
此時高爆彈對輕甲自爆船有加成的優勢就會體現出來。
推薦度:5
三聯裝155mm主炮:
金裝提供更多的炮擊值,PVP的另一個選擇吧,PVE實在談不上能用。
推薦度:3
雙聯裝152mm主炮:
可以提供最長的守備寬度,厭戰帶著也能清比較正面來的自爆船。
推薦度:5
雙聯裝134mm高炮:
上一個版本,裝備不了輕巡主炮做副炮的戰列戰巡是靠它來拯救的,裝上以后可以打比較正面來的自爆船。
當前版本對“雙聯裝127mm高平兩用炮MK12"進行了開炮優化,使得其擁有了超越這款炮的守備范圍。
也宣布了這款穿甲炮正式退出副炮環境。
推薦度:1
單裝127mm主炮:
藍裝易得,適合過渡時使用。
推薦度:2
雙聯裝127mm高平兩用炮MK12:
版本更新的又一位獲益者,不,或許應該說是新皇登基。
它所提供的守備范圍已經很接近三聯152,這是對戰列的一次史詩級加強。
推薦度:5
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