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暗影之詩各職業無虹卡組搭配攻略 無虹卡組推薦

作者:佚名來源:本站整理2017/5/15 8:42:42我要評論

暗影之詩最新更新了繁體中文版,使得語言再也不是障礙了,游戲中虹卡極為稀有,那么游戲中無虹卡的情況下卡組該怎么構建,下面一起來看看各職業無虹卡卡組推薦。

一,皇室護衛篇

職業特性:

擁有較多的優質低費生物,可以實行按費鋪怪致勝的戰術。

士兵和指揮官相輔相成,互相增益或者觸發額外特效。

職業卡牌基本上以生物為主,缺乏優質解場法術。

①鋪場皇

合成粉塵要求:2750

推薦度:★★★★★

卡組思路:由于皇室有著大量1費2費優質隨從,還有大量的1卡鋪2的低費卡,可以利用其特性快速鋪場,制造場面,在擁有對方無法很好解開的場面的情況下,適時的利用指揮官的buff特性,buff士兵隨從以滾雪球的方式致勝,其極低的合成要求,是最適合萌新的卡組。

操作方式:

起手》抓1費生物即可

操作步驟》按費鋪怪即可

進化點使用》如果壓力不大,進化點盡量留給當前可以打臉的隨從,提升打臉傷害,壓力大則把進化點用于解場過墻(后手一般留給花劍)

注意事項》盡可能以搶臉為主,解場為輔,指揮官的buff效果盡量給用于隨從對換的士兵。

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:MAX

在這套卡組里充當穩定的懟臉傷害,基本上在這個卡組里算是魯米那斯巫師的上位替代(因為在使用這套卡組的情況下,基本上5費6費就是終結回合了呢)

②蛤皇

合成粉塵要求:9100

推薦度:★★★★★

卡組思路:以長者蛙為key進行架構的卡組,因為長者蛙每回合會自動潛行,所以對方很難處理掉長者蛙,長者蛙可以很好的利用這個特性直接懟臉,其他卡牌都是為了buff長者蛙和解掉對面的守護生物而準備的,只要長者蛙的身材通過buff能慢慢成長,那么你就離勝利不遠了。這套牌組非常好玩,即使在M段(大師段位)也有不少玩家使用。

操作方式:

起手》抓蛙或者征兵(由于卡組里只有長者蛙這一士兵生物,所以征兵可以穩定檢索長者蛙。)

操作步驟》1費2費下增益都護符,為3費下蛙做鋪墊。

3費下長者蛙。

之后就是盡可能的BUFF長者蛙,并每回合使用長者蛙懟臉。

6費號令可以作為一個終結手段。

進化點使用》一般用于進化長者蛙,提升長者蛙的身材,避免下回合被對方AOE解掉。當對方下墻時,進化點多用于進化其他生物解場。

注意事項》長者蛙一般不進行解場操作,這樣會消減自己的生命,導致對方有機會解掉長者蛙,所以長者蛙只要猛懟臉就行了,當對方場面難以處理時,進化長者蛙+旋風刃可以說是完美的解場COMBO。

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:MAX

基本上作為一個在沒有長者蛙被解時的一個懟臉補強手段,而且由于是指揮官,不會影響長者蛙的檢索。

投入張數:1-2

由于這套卡組基本不解場的特性,皇家劍士的無法指定效果很容易達成,當面對難以解場的場面,5費手上又沒有旋風刃,那么皇家劍士將是你最優的選擇。

二,巫師篇

職業特性:

可以通過使用法術來累積【魔力增幅】,以【魔力增幅】加強職業卡牌的效果或者減少其職業卡牌的費用。

擁有【土之印】這種特殊機制的護符卡,可以消耗掉帶有【土之印】的護符卡來加強職業卡牌的效果。

職業卡牌基本上以法術牌為主,擁有大量優質解場手段但是缺乏身材優質的生物。

①魔法劍超越法

合成粉塵要求:7250

推薦度:★★★

卡組思路:超越法永不過時,從影之詩初期一直火到現在,是一套操作性極高的卡組。成本也一直在降低,從最早的3梅林3老頭的昂貴造價,再到現在0梅林2老頭就能組起來,算是很大的進步。整套卡組圍繞著次元超越的額外回合進行,利用劍刃魔巫師的疾走特性,配合超越的額外回合。實際上能進行至少2-3次攻擊,也就是說只要劍刃魔巫師利用魔法劍這張buff卡和進化點提高到6-10點攻擊,就能達成空場20血斬殺。(由于操作難度較高,并不是很推薦新人使用)

操作方式:

起手》抓超越或者1費過牌

操作步驟》按費解場為主,在超越入手之后積極使用低費法術牌刷魔力增幅。

進化點的使用》進化點基本上留給老頭(年邁的魔巫師)進化返場,當手上沒有老頭,又需要用到隨從解場時也可以將進化點使用掉,但是盡可能保留一點進化點留給劍刃魔巫師,這樣才可以在次元超越的回合將傷害收益最大化。

注意事項》盡可能維持手牌數量不要太多,避免刷魔力增幅的過程爆牌。如果有過牌卡優先使用,因為有可能過到需要魔力增幅的法術牌,細微的操作差距可能就能影響到次元超越的回合節奏。如果5-6費場面壓力太大解不掉的情況下就放棄解場,以刷魔力增幅為主,爭取2回合內超越,臉好即可無視場面帶來勝利(一般8費超越)。

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:0-2

梅林由于太過笨重而被大部分超越法舍棄,但是這并不代表梅林能被露完全替代,露雖然能檢索1張需要魔力增幅的法術牌,但是梅林進化以后是可以檢索2張的,也就是說,帶梅林的超越法能更穩定的檢索到次元超越。

②直傷土片法

合成粉塵要求:7950

推薦度:★★★★

卡組思路:土片法的新形態,前幾個版本的土片法基本上以茍為主,撒旦或者冥府帶來勝利,這個版本土片法由于2費奇術師和4費天輪巨像的關系,打臉的手段增加,因此誕生了這套比較強力的土片法。這套卡組直傷手段特別多,直傷打完基本上都能打死對手。

操作方式:

起手》抓奇術師或者老頭

操作步驟》按費鋪怪即可,有多余費用使用直傷法術打臉。

進化點的使用》進化點基本上留給老頭配合符文魔貫炮進化返場+搶血,當手上沒有老頭,又需要用到隨從解場時也可以將進化點使用掉,當場面優勢時,可以將進化點留給可以打臉的隨從提升傷害。

注意事項》2費下了奇術師的情況下,最好能維持土片的供給,對方解不掉奇術師,就有穩定的打臉機會。為了不虧節奏,這套卡組的土片還是比較少的,盡可能合理利用。

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:1-2

由于這套牌土片的數量并不是太多,巨兵沒辦法獲得比較巨額的增幅,但是巨兵仍然是6費7費時的優秀打點,除了主教基本上很難在6費7費時一回合解掉,所以巨兵上場可以說是就有1次穩定搶臉的機會。

三,主教篇

職業特性:

擁有大量的詠唱類護符卡,并且有著加速護符詠唱的能力。

利用詠唱類護符延時生效的機制可以制造出對方無法解開的場面。

解場法術質量和生物質量都比較優秀,但是缺乏優質的斬殺手段。

①疾走教

合成粉塵要求:7950

推薦度:★★★★★

卡組思路:疾走教和旗皇一樣,都是上個版本的大熱門,即使經過版本的變遷,依然是非常好用的卡組。疾走教利用主教的延遲鋪場特性,在關鍵回合點制造大量場面,對方基本上比較難解干凈,由于主教的疾走生物多,可以有效進行搶臉,配合烏爾德刷新疾走生物的進攻機會,制造更大的傷害,整套卡組非常激進,是主教中的豪杰,一步步將對方逼入斬殺線。

操作方式:

起手》抓獸姬的呼喚和1費護符

操作步驟》123費按費鋪護符(適時的用加速卡加速護符)

4費利用光頭或者2+2的組合(2費生物進化配合狗造墻)進行一定的返場

5費上一只2-3費生物進化返場+鋪護符

6費上鳥頭(天空守護者)加速護符搶血

7費利用場上還存活的疾走生物配合URD(烏爾德)重置攻擊機會二次攻擊完成斬殺。

進化點的使用》進化點基本上留給光頭或者煌翼戰士進化返場+搶血,當手上沒有光頭,又需要用到隨從解場時也可以將進化點使用掉,當場面優勢時,可以將進化點留給可以打臉的隨從提升傷害。

注意事項》面對速攻卡組,2費3費場面壓力過大請勿無腦鋪護符,應該上幾只生物茍住,4費光頭返場,5費再鋪護符。后期需要合理利用URD的效果來重置疾走生物的攻擊機會完成斬殺。

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:0-1

給疾走教提供一個無延時的搶臉終結手段,基本上配合進化點使用,實際上現在環境下并不是太好用,即使進化了也不能給對手制造多少壓力。

投入張數:0-3

使用難度較高的一張虹,在合適的時機可以給疾走教提供高額的斬殺能力,偶爾也可以當做解場卡使用。使用時由于會炸掉自家21疾走鳥和22生物,所以請先把這些生命值低于2的生物撞掉。

②圣杯燭臺教

合成粉塵要求:10900

推薦度:★★★

卡組思路:圍繞燭臺的護符加速1回合特性構成的卡組。整套卡組以茍為主,茍至8費下圣杯,然后9費10費利用圣杯帶來的3張優質卡翻盤,屬于控制卡組。雖然是控制卡組,但是在控制卡組里算便宜的,影之詩的控制卡組基本上2w-3w塵起步,這套卡組算是控制入門,可以讓萌新們體驗一下控制卡組是怎么個感覺......

PS:圣杯破壞后可能入手的牌如下(只會是其中3張)

最好的組合就是宣判、魔將、制裁

這個回合無視場面強行宣判,下回合制裁或者魔將帶走

操作方式:

起手》抓燭臺

操作步驟》按費解場即可

8費下圣杯

9費使用2費加速卡加速圣杯并且使用從圣杯中入手的制裁或者魔將返場

之后就是滾雪球帶來勝利了

進化點的使用》進化點基本上留給光頭或者圣獅進化返場,當手上沒有光頭,又需要用到隨從解場時也可以將進化點使用掉。

注意事項》使用圣杯帶來的3張優質卡不像天使教和988教有絕對的穩定的取勝點,圣杯給的3張牌雖然優質,但是因為費用問題不足以當回合取勝,一回合只能下一張只能說能給對方制造很大的壓力,使我方逐漸走向勝利的道路。

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:MAX

完全可以作為圣杯的上位替代而存在,在場上有燭臺存在時,8費下熾天使,基本上10費就可以勝利,比標準的天使教慢一回合,而且比起圣杯可能返場壓力會大一點,但是能穩定致勝。

投入張數:2-3

如果是9費下的圣杯,10費下巴哈可以做到清場+圣杯破壞,11費對方如果沒解掉巴哈,圣杯破壞后入手的宣判、魔將、制裁任意一張都可以致勝。

③OTK奶教

合成粉塵要求:10650

推薦度:★★

卡組思路:這套卡組屬于OTK卡組,有著較高的斬殺線。因為足夠冷門,所以無法針對。整套牌以過牌為主,爭取在9費10費時抓齊KEY卡,一波帶走對手。這套牌的KEY有3種,結晶像、僧侶的圣水、圣弓射手,利用圣弓射手的治療玩家時對對方玩家造成2點傷害的特性,8費9費各鋪一張結晶像,10費3張圣弓射手,2圣水,即可達成24點斬殺(7卡OTK,比較LOW),為了降低OTK條件,帶了獸姬,獸姬召喚出來的疾走鳥搶個2血,這樣10費時6卡就可以斬殺(18點+疾走鳥搶了2點),不過6卡OTK還是很LOW,所以不是很推薦,想要體驗主教另類玩法的萌新可以試試(反正不需要虹)。

操作方式:

起手》抓各種過牌卡

操作步驟》按費解場,邊茍邊奶,直到集齊KEY卡,再開始展開,一波帶走對手。(具體展開的操作卡組思路講得很清楚了,這里不再多說)

進化點的使用》進化點基本上留給光頭進化返場,當手上沒有光頭,又需要用到隨從解場時也可以將進化點使用掉。

注意事項》因為卡組里2費生物只有圣弓射手,所以哥布林巫師穩定檢索圣弓射手,OTK達成率還是可以的,但是不可能每次10費準時達成的,最好搭配其他致勝手段使用。(宙斯盾)

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:MAX

宙斯盾在這套牌里使用非常靈活,9費下宙斯盾進化,10費的話我們只要額外造成10點直傷即可勝利,KEY卡的需求大大減少。可以說宙斯盾在這套牌里充當著提高斬殺效率的第4種KEY卡。

龍篇

職業特性:

擁有大量增加【PP值】增加的卡牌。

可以利用【PP值】優勢召喚強大的生物來走向勝利。

并且當【PP值】達到7時可以進入【覺醒】狀態,

【覺醒】狀態下部分職業卡牌將獲得效果提升甚至效果改變。

①命運龍

合成粉塵要求:7700

推薦度:★★★★★

卡組思路:本卡組是圍繞龍少女的【丟棄手牌時,對對方玩家造成丟棄手牌數量的傷害】的特效而進行構筑的卡組,并非標準的社長棄牌龍。是可以達成8費空場滿血OTK的強力OTK卡組(8費滿手牌上場2張龍少女然后丟命運進行棄牌,第一次棄牌傷害合計12點,然后命運過牌過到第二張命運,再把第二張命運丟了合,第二次棄牌傷害合計10點,兩次合計22點,完成滿血斬殺),理想情況下是3卡OTK,是OTK卡組中的豪杰。雖然OTK條件低,但是非常看臉,丟第一張命運時不來第二張命運這把就可以棄權了。(因為你的龍少女活不到下回合)

操作方式:

起手》抓龍少女或者哥布林法師(因為這套卡組2費生物只有龍少女,所以哥布林法師可以穩定檢索龍少女)

操作步驟》按費無腦過牌解場即可,當集齊key組件,手牌數量富裕時即可開始展開,具體的展開操作卡組思路里已經解釋得很清楚了。

進化點使用》壓力不大時,基本上留給海劍龍進化搶血,以此來降低OTK的條件,壓力大時則是用于任意隨從的進化解場。

注意事項》需要計算好當前手牌能造成的傷害,保持手牌數量在7-8,最大化OTK傷害。壓力大時,手上沒隨從也請你把龍少女進化解場當炮灰,OTK并不需要用到3張龍少女,臉好下回合再過一張就行了。

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:0-3

在這套卡組里充當臉黑時沒達成OTK的補刀或者中期壓力不大時的OTK條件壓縮(壓低對方血線),在這套卡組里可能不如海劍龍好用,因為海劍龍費用較低,可以搭配解場卡牌使用。

投入張數:0-1

可以作為額外的致勝條件投入卡組。

投入張數:1-2

基本上用于穩定的壓低對方血線,在前期跳費比較快時,早早站場可以制造為對手成噸壓力,在這套卡組里,10費搭配蘿卜使用足夠惡心死大部分沒有消滅能力的職業。

②速攻龍

合成粉塵要求:5400

推薦度:★★★★

卡組思路:曾經風靡一時的速攻龍,龍的低費生物質量不低,實行按費鋪怪也能有皇室一般的壓制力。但是速攻龍作為一個速攻卡組最主要的優勢在于,龍擁有大量無法被攻擊的低費生物,這代表對方沒有穩定的手段處理龍的低費生物,會被活活打臉致死。老版本的速攻龍是3傳令穩定檢索3龍妹,1-4費積極搶臉,5費就有希望使用龍妹進化打臉帶來勝利,新版本由于環境降速,節奏沒有這么快。所以就將龍妹換成了海劍龍和不死鳥騎手來降低成本,不死鳥騎手在面對死靈的骷髏海時往往能出現下場8點攻擊(場面我方連同不死鳥3生物,敵方5生物),進化10點攻擊的可怕身板。

操作方式:

起手》抓1費生物

操作步驟》按費鋪怪即可

進化點使用》如果壓力不大,進化點盡量留給當前可以打臉的隨從,提升打臉傷害,壓力大則把進化點用于解場過墻(后手一般留給龍族勇士或者齊格飛)

注意事項》有時候面臨被斬殺的場攻時,還是得適當解場的,不能一味的搶臉。龍之傳令請在場面優勢時或者終結回合使用(比如7費時直接傳令海劍龍進化6臉傷帶走),不然很虧節奏。

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:MAX

龍妹比起海劍龍和不死鳥騎手更加穩定,如果有請務必帶上。

死靈篇

職業特性:

可以通過消耗【墓場】,來發揮職業卡牌的【死靈術】效果。

【墓場】可以通過被破壞或者使用法術牌來增加。

也因此,死靈擁有大量【謝幕曲】效果的卡牌。

活用【謝幕曲】與【死靈術】特性,制造不死大軍吧!

①速攻死靈

合成粉塵要求:11800

推薦度:★★★★★

卡組思路:所有龍的爸爸,我小倉唯今天就是要打死你。按費鋪怪,3費來個骨公子,你能解干凈算我輸~(簡單的說,就是速攻死靈很容易利用骨公子制造無法解干凈的骷髏海,再利用風神BUFF我方生物的攻擊,提升場攻,一波帶走對手)

操作方式:

起手》抓1費生物

操作步驟》按費鋪怪即可

進化點的使用》進化點盡量留給當前可以打臉的隨從,提升打臉傷害,當出現守護生物時,進化點則用于解場過墻

注意事項》當臨近對方的AOE釋放回合時,場上有暗影收割者請優先進化,提升身材。

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:MAX

由于速攻死靈那永遠不會被解干凈的場,狗妹入手的2場手牌都可以穩定制造傷害。

萬一場子被解干凈,也可以空場達成6費11點斬殺(4費幻影5傷+進化點2傷+狗妹附帶的2張卡4傷)

投入張數:0-3

速攻死靈一般不會拖到7費,并不是很依賴魔將軍的場面和BUFF,如果是中速死靈肯定毫不猶豫的滿上的~

②暴君死靈

合成粉塵要求:9800

推薦度:★★★★

卡組思路:暴君死靈是以死亡暴君為KEY進行構筑的高斬殺卡組,但是并不是OTK卡組。死亡暴君可以消耗20墓地獲得10/10的身材提升,搭配自身原來的3/3身材和疾走特效,可以說是非常可怕的沖臉生物。卡組前期利用死靈的低費生物和骨公子進行場面壓制,并且適當的將對方玩家的血量降低至13點以下,10費后再利用【死靈之宴】+【死亡暴君】+【死月的死徒】進行一個無視場面的過墻13點斬殺,如果此時進化點還有剩余,甚至可以達成15點的斬殺。

操作方式:

起手》抓1費生物

操作步驟》按費鋪怪即可,湊齊宴和暴君就可以考慮展開。

附上通常使用時的牌序,

1費骸骨獸

2費尸魂戰士

3費骨公子

4費歐特魯斯

5費哥布林公主

6費宴+兔靈邪法師

7費暴君+死月的使徒

進化點的使用》進化點盡量留給當前可以打臉的隨從,提升打臉傷害,當出現守護生物時,進化點則用于解場過墻

注意事項》暴君不一定要9費10費配合宴一起下,場面優勢,墓地夠7的情況下,可以提前一回合下宴,下回合再下暴君。

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:MAX

狗妹一卡3墓,可以提升堆墓效率,并且狗妹入手的2場手牌都可以穩定制造傷害。

投入張數:0-3

可以不消耗墓地直接觸發暴君特效,即使墓地低于20,但是由于4費的特殊性,沒辦法搭配死月死徒進行過墻,如果要投入他的情況下,請把卡組的生物堆墓體系替換成法術解場體系,以控制為主,茍到10費。

③扭蛋書死靈

合成粉塵要求:11000

推薦度:★★★

卡組思路:卡組圍繞著死神記事本的【回合結束時將消費低于PP最大值的生物召喚并破壞】的特性進行構筑,4-8費時下死神記事本可以穩定扭出巫妖,9費之后可以穩定扭出不死斗士,強度一般,屬于娛樂卡組,因為有趣又不需要虹卡所以在這邊推薦給大家。傭兵菲娜和哥布林法師的投入基本上是為了壓縮卡組,提高死神記事本的上手率。

操作方式:

起手》抓死神記事本

操作步驟》按費鋪怪按費解場即可,

4費盡可能準時下死神記事本制造壓力。

進化點的使用》進化點盡量留給菲娜用于壓縮卡組,否則盡可能節約進化點,用于8費的不死斗士身上。

注意事項》6費前最好計算好墓地的數量,6費時死亡祝福能不能觸發【死靈術】效果將是很關鍵的。

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:0-2

由于這套牌生物隨機性太大23458都有生物,所以不能穩定利用奈芙蒂斯扭出不死斗士。

吸血鬼篇

職業特性:

擁有大量自殘卡,但是這些自殘卡在身材模板上會略微強于其他沒有自殘效果的卡牌。

當自身體力進入10點及10點以下時,會進入【復仇】狀態,

部分職業卡牌會因為【復仇】狀態的激活而變得十分強力,

合理控制血量和利用【復仇】卡牌將是吸血鬼為了獲取勝利的主要渠道。

①速攻鬼

合成粉塵要求:5000

推薦度:★★★★★

卡組思路:速攻鬼和鋪場皇一樣,都是極低成本就可以玩得風生水起的上分卡組,幾乎對虹卡沒什么依賴性。就講究一個無腦懟臉,有點那個爐石T7獵的感覺,基本上能不解場盡量不解場,也沒什么操作難度,1費能下怪就能把節奏掌控在自己手上,這邊投入了1張6費新卡和3費火雙子,提高了速攻鬼的上限,略微降低了下限。(雙子基本上用于4費時進化解場,解場的同時還能對對方玩家造成2點傷害。6費生命奪取則是在自己場面均勢時增加輸出并解場,這是6費惡魔追獵者所做不到的)

操作方式:

起手》抓1費生物

操作步驟》按費鋪怪即可

進化點的使用》進化點盡量留給當前可以打臉的隨從,提升打臉傷害,當出現守護生物時,進化點則用于解場過墻

注意事項》沒有注意事項

可以納入構筑的虹卡:

②低配復仇控鬼

合成粉塵要求:13350

推薦度:★★★

卡組思路:復仇控鬼是一種十分依賴虹卡的控制卡組,高配的情況下,一套卡組15虹很是正常。這邊給出的低配版,不利用虹卡(PY商人和貝爾芬格)進復仇,而是改用漆黑之契和血月進入復仇,致勝手段則是從以往的虹卡(瑪麗斬殺流、大蛇壓場流)改成了阿薩謝爾+司令強制鎖3血,下回合妖艷吸血鬼打5補刀,控制手段由于是低配版,沒有加入女帝、巴哈、奧丁,可以說這個控鬼是低配到一種境界的,但是強度也因為低配而受到不少影響,大概只能是T2卡組強度。

操作方式:

起手》保證手里有2費隨從即可,避免空過

操作步驟》沒有一定的套路,壓力不大時甚至空過一回合都很正常,控制卡組的牌序要求很靈活,操作基本上是多變的。

進化點的使用》控制卡組的進化點基本上都用來解場

注意事項》本卡組不局限于一種獲勝手段,要靈活多變。

獲勝手段有很多種

一.瘋狂解場將對手手牌耗盡,逐漸滾雪球勝利

二.冰獄的呼喚8費使用入手13/13撒旦的隨從,然后9費搭配司令和進化點可以給出15的斬殺,下回合妖艷吸血鬼補刀

三.阿薩+司令強制鎖10血再打7(相當于鎖3血),下回合妖艷吸血鬼補刀

四.5費巴風特減費阿薩(臉黑可能減到妖艷就是了),6費下阿薩鎖10,自己進復仇,7-8費丟點疾走或者直傷壓低對面血線至5以下,9費妖艷吸血鬼補刀

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:MAX

進復仇手段,并且可以補充手牌,是漆黑之契的上位替代版。

投入張數:1-2

進復仇手段,是血月的上位替代版。

投入張數:0-2

優秀控制手段,雖然現版本可能不是這么好用。

投入張數:2-3

優質墻,沒得說,控鬼基本靠這個茍到后期。

投入張數:0-3

斬殺手段提供,如果是瑪麗軸控鬼,請下滿,反之則最多下1。

投入張數:0-3

主流控鬼壓場生物,如果圍繞大蛇構筑卡組,請保持卡組里只有大蛇這一種大于等于5攻的生物,否則影響檢索。

中立虹基本都能進控鬼卡組,包括空天使體系,這里就不多解釋了......

控鬼一般帶的比較多的就這4張

精靈篇

職業特性:

可以通過手牌連續使用的【連擊】體系加強各種職業卡牌的效果。

擁有很多增加1/1【妖精】進入手牌的手段,利用這一點可以很好的豐富手牌數量,

卡牌的強度基本上都與手牌數量和【連擊】數掛鉤,所以是使用難度較高的角色。

①速攻鋪場妖

合成粉塵要求:8000

推薦度:★★★★★

卡組思路:速攻妖是活用妖精本職卡產出的大量1/1妖精進行無盡的鋪場的卡組,鋪場之后再利用妖精舞蹈家或者風神或者辛西亞BUFF每一個友方生物提升場攻,制造強大的壓制力,并且在對方血量進入比較危險的情況時,使用天蟲戰士進行斬殺。當面對對方的AOE回合,也有莉莎的魔免或者丘貝蕾的生命值BUFF來進行一定的緩沖,是一種新興的速攻卡組嗎,唯一的缺點就是怕墻。

操作方式:

起手》抓1費生物

操作步驟》按費鋪怪即可

進化點的使用》進化點盡量留給當前可以打臉的隨從,提升打臉傷害,當出現守護生物時,進化點則用于解場過墻,關鍵回合,進化點盡量留給精靈公主和辛西婭進行返場。

注意事項》需要預判對方下回合是否會使用AOE進行清場,如果認為對方會放AOE了,就要召喚莉莎來避免被清場

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:0-2

這套卡組無腦下遠古可能會虧節奏,并不建議滿遠古,但是遠古依然是妖精必帶虹。

②低配蟲妖

合成粉塵要求:9800

推薦度:★★★

卡組思路:蟲妖和速攻妖是兩個極端,速攻妖是靈活利用妖精的大量11衍生物進行鋪場,而蟲妖則是用11衍生物儲備手牌數量,最后在斬殺回合再一舉消耗衍生物,根據連擊數利用破魔蟲進行17點以上的高額斬殺,標準蟲妖必滿3遠古,因為是低配版所以沒有虹卡,前中期的返場能力受到了削弱,所以并不推薦大家玩這套卡組,而且這套卡組對于計算能力的要求非常高,斬殺回合需要經過精密計算來得到最大化傷害。(要計算此時手上多少0費卡,多少蟲子,多少回手,多少PP,是否有進化點,對手的血量,對手是否有墻)

蟲妖是上下限非常大的卡組,蟲妖大佬有一句名言:“年輕的蟲妖還在解場,年邁的蟲妖已經斬殺”

大佬說的話一點也不夸張,可以說是蟲妖的真實寫照。

操作方式:

起手》抓KEY組件或者前期能解場的卡

操作步驟》操作比較雜,所以我這邊給出標準排序操作

后攻

1費妖精的呼朋引伴增加手牌量和妖精儲備

2費下2只11妖精

3費塞爾文21疾走打對方臉,其中1只妖精打臉,對方剩下17血

4費進化魔法精靈公主進行返場,入手2張0費妖精

5費進化傭兵菲娜進行返場,入手1張0費哥布林法師

6費進化艾琳茍一下

7費0002122 套路17點斬殺

(000指的是3張0費,2指的是蟲,1指的是指引回手,7費手上一般都有3張0費和1張指引1蟲,然后利用0費哥布林法師再檢索1蟲)

先攻

1費妖精的呼朋引伴增加手牌量和妖精儲備

2費下2只11妖精

3費塞爾文21疾走打對方臉,其中1只妖精打臉,對方剩下17血

4費森林的反撲解場1只,剩下2點費用根據手牌自由支配

5費進化魔法精靈公主進行返場,入手2張0費妖精

6費進化傭兵菲娜進行返場,入手1張0費哥布林法師

7費0002122 套路17點斬殺

(000指的是3張0費,2指的是蟲,1指的是指引回手,7費手上一般都有3張0費和1張指引1蟲,然后利用0費哥布林法師再檢索1蟲)

進化點的使用》進化點基本上留給魔法精靈公主和傭兵菲娜來增加0費手牌的數量,實在危機的情況才用于給其他生物進化解場。

注意事項》臨近斬殺回合,就要開始計算現有的手牌斬殺時的最大傷害,不然數學不好的萌新到了斬殺回合即使思考時間結束都算不完。

當然,傷害公式是可以背的,這邊提供下常用公式。

使用的最多的是這個

通常我們會有3張0費卡,所以這個10費combo可以在7費達成

如果有天使的圣箭,搭配0費卡,斬殺上限可以輕松突破20點,因為他不占用場地

可以納入構筑的虹卡:

投入張數:MAX

帶滿不需要多解釋,可以利用回手特性更靈活的利用蟲子蹭血。

投入張數:1

當計算后認定7費無法斬殺對手時,可以利用精靈女王的回血緩沖一回合,8費再進行斬殺。

投入張數:0-3

因為提亞中期使用的話依賴0費妖精,和蟲妖的思路略有沖突,還會填充場面,導致蟲妖無法很好的利用空場地打出高額斬殺,大大增加蟲妖的計算難度,根據自己對返場的依賴性來決定吧,現在蟲妖基本上是不帶提亞的。

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