不思議迷宮中,法術傷害的計算是按照公式來進行的,那么游戲中法術機制的公式有哪些,下面一起來看看吧。
比例類法術的公式基本如下:
M%*(1-1/((1+MAG/MBase)*(1+Enh)))
其中M%為最大比例(實際到不了),MBase是魔力衰減系數,Enh和傷害法術一樣是增強系數。魔力越大越接近最大比例。
例:石膚M%=85,MBase=15,有土系大師(20%)和魔法傀儡(10%),魔力=50的時候減傷69%。
石膚:M%=85%, MBase=15。差不多魔力堆到100的話可以期望75%-80%的減傷就差不多了。
失明:M%=100%,MBase=15。一般來說是減少90%-95%的命中率。
瓦解:M%=200%,MBase=30。增傷150%左右對boss減半。
吸能:M%=100%,MBase=18。吸80%吧。吸血伯爵給的吸魔似乎是根據星數*2,也就是-/4/6/8/10點。
大地之門:M=30,MBase=50,額外加1層,位面大師額外往上加。也就是說你魔力堆到100也就是21層,靠土系大師加到22-23,剩下的都得靠位面堆。沒位面封頂30層,想拿45層成就的話,位面點滿,有土元素之靴,163魔力,開靜電場以后能行,如果有奧丁或者靜電腰帶的話魔力要求更低一些。
毀滅之刃:目前最接近的公式是2.0*(MAG+3)/(1+MAG/1000),但這個公式還是有誤差。不修了,總之差不多理解為魔力的1.8-1.9倍就可以。
時停(8輪,對boss3輪,有傳奇直接加輪數)和變形(攻血降到50%,4輪,對boss效果減半變成2輪)目前看來都是常數。如果有看到因為高魔力或是天賦而效果不同的請告訴我。
地震:這個沒擬合……反正魔力高了都是30格就是了。
以上就是不思議迷宮法術公式一覽,更多不思議迷宮,盡在跑跑車手游網。
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