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江湖x計算公式匯總 江湖x機制分析

作者:佚名來源:本站整理2016/11/22 11:29:31我要評論

江湖x中,有著復雜的計算公式與運作機制,那么游戲中機制有哪些,公式有哪些呢,下面一起來看看吧。

江湖X 機制詳解

一,攻擊的計算方式

基礎攻擊受到臂力、武學威力系數、內功威力加成、基礎傷害加成、神經病、魯莽影響;

附加攻擊受到攻擊強度、拳劍刀奇技能影響;

具體如下:

1、1點臂力提高0.6%基礎攻擊;

2、內功威力系數直接和武學系數相加;如45級瀟湘八劍系數241.8,45級重陽神功威力加成136,則最終系數為241.8+136=377.8;但人物有基礎攻擊系數5,實際效果為377.8*5=1889

3、拳劍刀奇技能屬性影響附加攻擊,當你裝備武器的時候,每點屬性提升0.4%附加攻擊;

4、拳劍刀奇系數屬性,包括天賦的精通、林沖的槍術如神,會同時加成基礎攻擊和附加攻擊,即最后計算。

那么,最終的攻擊力數值為:

[(外功威力*威力波動+內功威力加成)*5*(1+0.6%*臂力)*(1+基礎傷害加成+10%神經病+15%魯莽+自我主義+大小姐+折光逆劍+攻擊強化)+攻擊強度*(1+0.4%*拳劍刀奇技能)]*(1+拳劍刀奇系數加成)。

二,防御和傷害的計算方式

傷害分三個部分:普通傷害、真實傷害、強制傷害(暫名)

普通傷害可受到所有傷害增益建議效果,也會承擔所有防御效果。

防御包括:防御強度減傷、百分比減傷、固定數值減傷,真氣護體

引用自幽萌醬的[《防御詳解及裝備推介》],防御強度基本公式

防御強度=(心法+裝備防御+1.2*;根骨)*(1+根骨*0.006+定力*0.002)*(1+防御加成)

那么,

普通傷害=[(攻擊力*武學波動-防御強度)*(1+暴擊傷害)(1-百分比減傷1)(1-百分比減傷2)*......*(1-百分比減傷n)-固定數值減傷]*(1+奮戰+弱點洞察+怒不可遏)*PVP傷害衰減*連擊系數*神速攻擊

注意:所有百分比減傷事件為獨立事件,應乘法計算。如不動明王、金剛、鬼谷兩件套如同時觸發,其效果為

1-1*(1-50%)*(1-30%)*(1-20%)=72%

但百分比減傷有65%的上限,72%大于65%,則應按65%計算減傷百分比,也就是說你至少會承擔35%的傷害。

注意:金剛和明王同時觸發已經達到65%的減傷上限,多個減傷效果可以提高減傷到達上限的幾率。

舉例:對裝備有不動明王、金剛、鬼谷兩件套,你將會有如下可能性:(觸發,不觸發)

1、明王+金剛+鬼谷:3%概率減傷65%

2、明王+金剛+鬼谷:4.5%概率減傷65%

3、明王+金剛+鬼谷:17%概率減傷60%

4、明王+金剛+鬼谷:25.5%概率減傷50%

5、明王+鬼谷+金剛:3%概率減傷44%

6、明王+金剛+鬼谷:17%概率減傷20%

7、明王+金剛+鬼谷:4.5%概率減傷30%

8、明王+金剛+鬼谷:25.5%概率無任何減傷

真實傷害無視任何減傷效果,僅會被真氣護體降低傷害。

真實傷害包括:武器附加的真實傷害;恒山鎮岳劍、夜雨瀟湘附加的真實傷害;屬性碾壓傷害(肌肉壓殺、攀云乘龍、腦殘風暴、氣勁碾壓)

強制傷害無視任何減傷和護盾效果,直接按照其數值扣血。

毒傷、點燃、雷音加護、真氣外放、劍氣縱橫、北岳劍雨均屬于強制傷害。

其中,毒傷、點燃、雷音加護、真氣外放的扣血效果最低至1;劍氣縱橫、北岳劍雨無最低扣血限制,可直接擊殺。

最終傷害=經過傷害減免的普通傷害+真實傷害-真氣護體

強制傷害只會單獨出現,直接等價于最終傷害,直至血量不足時,視具體技能強制1血或直接擊殺。

三,數值碾壓

類型
屬性
最大值
幾率
系數
攀云乘龍
身法
5000
35%
100
腦殘風暴
悟性
5000
35%
100
肌肉壓殺
臂力
5000
35%
100
氣勁碾壓
當前內力
2500
35%
6

1、多種類型數值碾壓可以共存,分別計算,但僅取其中最大值進行計算;單類型數值碾壓如有多個的,可以并存(但不會疊加傷害)并仍取最大值。多個數值碾壓效果對提高觸發幾率是有意義的;

2、數值碾壓為真實傷害,上面已經說過,真實傷害除真氣護體外不受任何減傷效果;也不會享受任何傷害增益效果,包括暴擊、神速攻擊等。

3、碾壓強化類效果(如氣勁強化、腦力強化、攀云強化、臂力強化、托雷熱身運動等)可以提升上表中系數部分效果,但上限不變;

四,集氣速度

集氣速度就是人物屬性頁面的基礎集氣速度,這個和人物在戰斗中的攻擊頻率有關,在這里,我先放出干貨,集氣速度是有檔位的,最理想的是2.5,然后是2.23,最后是2.00,只要過了最低要求,那就入檔了,再多也沒意義,就是2.49和2.23是一樣的。身法與集氣速度的對應關系是1身法=0.01集氣,因此洗練的時候,入檔就行,不要追求極限。

原理:戰斗中,左上角那個時間限制我們叫時序,目前游戲的時序是以5的單位前進的,就是每次增加5。而每個人物都是集氣到100就可以行動,意思是一個2.5集氣速度的人,需要40個時序就可以行動了,一個1.25集氣速度的人,需要80個時序就可以行動。按照上面的推算,集氣速度為2.4的人物,理論上實在41.66時序就可以行動,但是由于時序以5為單位,因此集氣速度為2.4的人物就會到45時序再行動,本質上與2.23集氣速度的人物行動速度一樣。

以上就是江湖x機制分析公式匯總,更多江湖x,盡在跑跑車手游網。

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