首頁 → 手游網游攻略→ fate grand order五星英靈實力對比分析
fate grand order中,有著眾多的高星英靈,這些英靈各有各的特色,那么游戲中哪些英靈實力強勁呢,下面一起來看看英靈實力對比分析吧。
一,英靈評分
9.5分 貞德(Alter)
9.5分 庫-夫林(Alter)(狂階大狗,黑狗)
9.5分 諸葛孔明
9.5分 源賴光(奶子光)
9.0分 沖田總司
9.0分 泳裝阿爾托利亞(弓)
9.0分 拉美西斯二世(法老金)
9.0分 開膛手杰克
9.0分 吉爾伽美什
8.5分 尼祿(花嫁)
8.5分 斯卡哈
8.5分 坂田金時
8.5分 玉藻前
8.5分 埃德蒙-唐泰斯(伯爵)
8.5分 弗朗西斯科-德雷克(船長)
8.0分 俄里翁(月神)
8.0分 泳裝玉藻前(槍)
8.0分 南丁格爾
8.0分 酒吞童子
7.5分 貞德(白)
7.5分 弗拉德三世(大公)
7.5分 玄奘三藏
7.5分 莫德雷德
7.5分 阿周那
7.5分 尼古拉-特斯拉
7.5分 阿爾托利亞(槍)
7.0分 布倫希爾德
7.0分 伊莉雅斯菲爾
7.0分 迷之女主角X
7.0分 阿爾托利亞(劍)
7.0分 阿提拉
7.0分 迦爾納
7.0分 兩儀式(劍)
7.0分 雷奧納多-達芬奇
6.5分 伊斯坎達爾(亞歷山大)
6.0分 女王梅芙
5.5分 天草四郎
第一部 Saber光炮篇+單體篇
光炮篇
光炮saber主要是下面這5個,阿爾托利亞(呆毛),阿爾托利亞(Alter)(黑呆毛),阿提拉,莫德雷德,兩儀式
光炮篇主要對比的是阿爾托利亞和阿提拉的區別
面板上,阿爾托利亞為 攻11221 血15150 NP系數0.86 HIT數2123 配卡藍藍紅紅綠
阿提拉 為 攻12343 血13907 NP系數0.84 HIT數和配卡同上
簡單來說,面板上阿提拉攻擊上有著1000的優勢,其他配卡系數差別不大。而阿提拉的主要優勢都圍繞著這1000的攻擊。
技能上,阿爾托利亞為領導力(己方全體攻擊力提升(3回合)1級9%,10級18%),魔力放出(紅卡性能提升1回合,1級30%,10級50%),直感(獲得星星,1級5個,10級15個)
阿提拉 為軍略(己方全體寶具威力提升(1回合)1級9%,10級18%),天性肉體(回血,1級1000,10級2500),星之紋章(自己攻擊提升3回合,同時獲得星星1級10% 5星星,10級30% 15星星 )
技能上單純對寶具的提升,軍略在公式計算上比領導力提升要大,但是軍略不提升平砍傷害,同時只有1回合,領導力3回合。但是阿提拉的星之紋章為自己提供了3回合更高的攻擊加成,至于呆毛的魔力放出對寶具傷害提升巨大,今后大部分從者,是否強大,魔力放出類技能將成為一個很重要的組成部分。簡而言之,就是呆毛的技能對團隊攻擊(攻擊同時加成于寶具,但是實際中略微低于軍略)有3回合提升,自身寶具爆發比阿提拉的提升大,阿提拉對團隊寶具提升(不提升平砍),對自身攻擊提升大,所以這也是為什么很多人吹阿提拉是B提拉的原因,大概有3回合,阿提拉能達到高于4星B階平砍的水平。 至于阿提拉的那個回血技能,說實話,沒卵用,什么,10級會2500?放心,你肯定沒錢沒素材升到10級的,升到了也沒多大實際用處,真的難的boss,傷害太高,只有閃避,戰斗續行,無敵之類的免傷復活技能有意義。
最后是寶具部分,兩個都是紅卡,呆毛因為寶具本開了,完成寶具解放任務后,1級寶具系數由300提升到400,寶具特效100NP時使用后回復20NP。而阿提拉,系數依然只有300寶具特效100NP時使用,減少對方防御20%(3回合)。
總結,根據實際傷害,阿提拉主要吃了寶具本沒開的虧(阿提拉寶具本開的比較晚,呆毛開服就有寶具本了),導致寶具傷害低于呆毛,但是特效很不錯,可以提升隊友后續的傷害,但是問題來了,阿提拉前期技能等級低,寶具只有1級的情況下,一炮經常會出現清不掉非克制狗糧的尷尬情況,而呆毛一炮就清掉了。
其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛一個模板,黑呆毛在開放圣杯突破上限后,突破至90級及以上后和呆毛小莫基本都是略有差別,反正都是一炮清狗糧,技能略微不同,用法一致,可以互相替代,畢竟不是你想抽什么就抽什么。至于兩儀式,主打即死,屬于特殊用法的五星,如果不能即死,光炮能力就比較尷尬了,倍率450藍換算等于300紅,喜歡有愛都可以練,這張卡怎么說,你要是歐皇,總能即死到,那你愛怎么吹怎么吹,不過boss一般還是別想太多,狗糧即死率比較高,不過萬一翻車了,就得浪費時間平砍了(那我干嘛不上阿提拉或者B階)。
所以你問我5星Saber光炮誰最強,國服當然你們的吾王最強啦(其他幾個其實大家都半斤八兩),阿提拉沒開寶具本所以就是差一點(如果開了寶具本的阿提拉還是比呆毛強點,但是日服呆毛模型寶具全換了,你阿提拉有什么!),要吹平砍比單體根本輪不到阿提拉。其實這個結果,主要還是5星S光炮,要么舊卡,要么官方強行讓你殘疾,沒有新卡,如果日服今后出了新的5星S光炮,大概就沒呆毛和阿提拉什么事了,畢竟舊卡的NP效率太傻。
這時候,我想有的玩家可能不服了,我就是要用沒寶具本的阿提拉打光炮,我的兩儀式就是想當個普通光炮,有救嗎?
當然,只要你能把阿提拉抽2張到2寶具,兩儀式抽5張到5寶具,我跟你說,強,無敵!!!
單體篇
單體部分,日服基本沒有爭議,沖田總司毫無爭議的No.1(什么,你說S長江,S長江后面說,長江是個給,給就不能第一),有著超一流的保值度,以及超棒的畫質,CV UMB。至于花嫁尼祿,你要是沒有沖田又剛剛好抽到,當然能用咯,號稱S階最強輔助,但是輔助。。。輔助上誰不好,上花嫁不是蛋疼。花嫁傷害還將就,就不提了,單純說下沖田,也是今后國服氪金萌新大佬需要考慮,不能錯過的一張卡。
先是面板:沖田總司 攻12068 血13225 NP系數全卡1.09 HIT數2153 配卡藍紅紅綠綠
阿爾托利亞 攻11221 血15150 NP系數全卡0.86 HIT數2123 配卡藍藍紅紅綠
面板上可能萌新不一定能看得出沖田牛逼的地方,沖田最強的地方就在于,她的綠卡是5hit,直接導致綠卡打星和鞭尸出星星的效果大幅高于呆毛,常規NP率高于呆毛和阿提拉,同時,綠卡的高hit高出星,直接作用于更容易暴擊的沖田,在暴擊下綠卡回藍的速度爆炸,運氣好,2回合就打滿NP可以用寶具了。
技能上,沖田3個技能也非常出色,1技能縮地,綠色版魔放,1級30%,滿級50%綠卡性能提升。(沖田寶具綠卡) 2技能病弱,1回合吸星,可以保證吸走這一個回合的大部分星星。3技能心眼(偽),閃避1回合,同時提升暴擊傷害3回合,1級20%,10級40%。
技能上,沖田兼顧了輸出和保命,在前期屬于完美無瑕無懈可擊的從者,技能個個都在點上,雖然都不算IMBA,但是全部都很靠譜,沒有廢技能,特別是早期高星單體寶具匱乏的情況,沖田平砍輸出兩不誤,還好看。
寶具無名三段突,1級寶具綠卡1200倍率,無寶具本,特效100NP下減少敵方30%防御。
寶具的話,大后期面對其他職介的單體綠卡動不動1400,1600的倍率,1200的初始倍率總歸顯得有點讓人不開心,不過還是夠用的,日服將來復刻本能寺的時候期待莊司爸爸給個寶具本讓她更進一步。
簡而言之,必抽,保值,強力,評價高,在日服大量高難度本中非常活躍。
至于花嫁尼祿。。。中規中矩,3個單體輔助技能,1個一般般的寶具,你沒法說她爛,但是吹不起來,喜歡就抽吧。
補充一下S蘭斯洛特
隨著日服版本進入第六章,同時圣杯系統的實裝,S蘭斯洛特的橫空出世,告訴了什么叫真正的強大。雖然他是一個給,但他真的是一個非常強大令人沉醉的給。
當然,強大是需要代價的,S長江的面板在90-100級的這最后10級里有著爆發性的成長,而代價就是需要吃7個圣杯。當然,如果你愿意為這個給付出7個圣杯的代價,那么你可以看下去。
首先是S長江的面板 攻12046 血14051 NP率,全卡0.83,Hit2435,配卡藍藍紅紅率。
面板不夸張,畢竟初始4星,強到100級這種面板已經相當不錯了。但是配卡和基礎系數完全是新時代的典范,高Hit,高回NP,爆發回藍兼顧,反正出星靠技能,不靠綠卡。
然后是這張卡最大的亮點,被廣泛吹捧的技能組。
1技能湖之騎士,獲得30NP,同時獲得星星,1級10個星星,10級20個星星
2技能無窮的武練 獲得集星能力,保證吸走自己的星星問題不大。
3技能騎士不死于徒手,每回合獲得星星(3回合)同時暴擊威力提升(3回合)1級 5星星,30%暴擊傷害提升,10級 15星星,50%暴擊傷害提升
長江的這個技能組,強就強在,2,3技能的完美搭配,1技能錦上添花,被動出大量星星,然后自己全部吸走自己的,10級3技能后,基本就是瘋狂暴擊的節奏,傷害爆炸,NP超快。
寶具是,藍卡900倍率單體,自帶30%藍卡魔放特效(藍卡性能UP)和另一個100NP下,提升1000傷害聊有勝無的額外特效。
新時代的典范,魔放整合進寶具,不占用技能格,被吹也正常。
簡而言之,就是,給,特別給,但是這是個很強的給,和孔明,黑狗并列最強3基佬,在日服大量高難度本中非常活躍。
所以你問我Saber單體誰最強,如果你不是給,那就是沖田,如果你感覺自己今天給給的,那么100級的S長江比較強。
Saber階完結
第二部 Archer光炮篇+單體篇
光炮篇
隨著最新版出了伊斯塔凜,總算改變了弓階光炮只能選基佬的局面。
上面三只,分別是金閃閃,特斯拉(4章后加入劇情卡池),阿周那(5章后加入劇情卡池),以及日服新版圣誕限定5星,伊斯塔-凜
面板對比
金閃閃 攻12280 血13097 HIT 5558 配卡 藍藍紅紅綠 NP率 0.34
特斯拉 攻11781 血13825 HIT 2133 配卡 同上 NP率0.87
阿周那 攻12342 血13230 HIT 3325 配卡 藍藍藍紅綠 NP率0.51
伊斯塔 攻12252 血13965 HIT 4147 配卡 藍藍紅紅綠 NP率0.45
單單就看面板,閃閃和阿周那的攻擊都相當出彩,而NP回復上,阿周那的單卡NP恢復在綠卡上相對差了點,所幸藍卡數量多一張,更適合靠3藍卡送的20NP回復。而特斯拉雖然面板差,攻擊低就是坑爹,多點血其實沒用,但是綠卡回藍還不錯。當然,NP回復其實光光看面板也不是全部,這里先跳躍一下,加上技能,特斯拉回藍效果最好,開技能的閃閃和阿周那各有利弊,阿周那雖然3藍,但是主動25NP不一定有閃閃的3回合收集家靠譜,閃閃運氣好能連發寶具畢竟。
伊斯塔作為新從者,攻擊面板很出色,高hit,和閃閃,阿周那同屬一流水準,由于后續會介紹有一個NP獲取技能,同時10級后加成高達50,所以對比其他3個從者,并不顯得遜色。
技能對比
金閃閃技能組如下:
1技能領導力,我方全體攻擊提升,1級10.5%,10級21%。 2技能黃金律,提升自己NP獲取3回合,1級20%,10級50%。 3技能收藏家,集星,能搶走星星,日服最新buff了3技能,增加了NP充能效果,1級充能20NP,10級30NP。
金閃閃的技能組之前保守詬病,作為官方欽定的天花板從者,這個技能組,太一般了,傷害提升只有一個領導力就很尷尬了,黃金律一般般,對比其他有同類技能的五星,真是太一般了,收藏家太尷尬了,閃閃打星剛剛出就被砍,這TM就很尷尬了,只集星,不打星。
特斯拉技能組如下:
1技能流電學,和閃閃2技能黃金率同款,換個名字罷了。2技能天賦的睿智80%幾率防御力提升(3回合)80%幾率寶具威力提升(1回合)(這兩個都是1級20%,10級30%)賦予自身膽識狀態,其實就是3回合內死了復活1級回1000血,10級回3000,要是你死在開技能后的第四回合,那就乖乖嗝屁(3回合) 3技能是星之開拓者,獲得NP,1級30NP,10級50NP,外加3回合無敵貫通(可以打穿無敵和閃避),外加獲得10個星星。
特斯拉的技能其實生存還不錯,至少比閃閃強,打NP還挺快,但是80%概率,萬一MISS就TM很尷尬了,而且30%的提升看起來還不錯,但是也沒多逆天,而且MISS了就是要你何用了。
阿周那技能組如下:
1級千里眼,提升自己打星能力,1級18%,10級36%。 2技能天授的英雄,獲得25NP,每回合回血和獲得星星,持續5回合,1級1000血每回合,4星星每回合,10級2000血,8星星) 3技能魔力放出(炎),紅卡性能提升,寶具威力提升,1級20%,10%,10級30%,20%。
阿周那的技能,雖然打NP比前2個差了點,主要主動開啟也只有25NP,不能隨技能提升。但是2技能和3技能相當出色,2技能10級5回合加起來回血能回1W,強,無敵。3技能整合了魔放和軍略,魔放為閹割版,軍略稍微好于阿提拉,對寶具的提升相當出色。簡單來說,這套技能,在生存和爆發上,相當優秀,至少目標明確。
伊斯塔凜技能組如下:
1技能美的顯現,全體攻擊提升3回合+全體爆傷3回合,1級兩個都是10%,10級都是20%。7回合CD
2技能閃耀的大王冠,獲得NP+80%概率無敵(1回合)+80%概率無敵貫通(1回合),強化1級30NP,10級50NP。8回合CD
3技能魔力放出(寶石)1回合后攻擊提升(1回合),強化1級30%,10級50%,5回合CD
伊斯塔凜的技能組其實不算太差,如果基礎性能好點的話顯然能大放異彩,不過已經定型了,沒法強求。
1技能效果很不錯,由于凜自己出星能力不足,所以依賴其他輸出來打星,或者走捷徑帶2030出星,都能大幅提升效能。
2技能2個效果隨機比較難受,萬一需要無敵貫通的時候不出,或者要無敵的時候不出還是比較尷尬,所幸NP獲取穩定,效果出眾,讓伊斯塔凜擁有了比較輕松的連發能力。
3技能10級后只有3回合的好短CD,配合寶具連發效果優異,缺點就是不夠可控,不方便配合平砍組成EX連擊最大限度提升價值。當然,只要你記憶好,記得前2個回合出什么卡,也是可以推算出下一回合的配卡,這樣是可以在3的倍數的回合中運用好這個技能的,笑。不過總體而言,對寶具還是可控的。
最后是最激動人心的寶具了,畢竟一個從者技能再好,寶具要是倍率低,那就是傻逼。
金閃閃的寶具天地乖離開辟之星,日服寶具本開放后,400紅卡倍率,自帶30%寶具威力提升的神奇魔法,特效100NP下,對從者特攻,提升150的倍率。強,無敵
特斯拉的寶具人類神話-雷電降臨,400紅倍率,40%概率石化對方,副作用減少自己500血。特效100NP下對天地從者特攻,提升150倍率。 跟閃閃比,MD智障,想用請抽2張,升2級寶具。
阿周那的寶具破壞神的手影,400紅倍率。50%概率即死,對神性80%概率即死。特效100NP下,減少對方20%防御3回合。和閃閃比,還是智障。
伊斯塔凜的寶具:山脈震撼す明星の薪,300倍率紅寶具,自帶整合20%紅魔放,隨OC提升,每一層提升10%。倍率確實不夠理想,不過考慮到整合魔放,實際上帶來的差距小了很多,在非特攻情況下和其他有寶具本的從者的寶具傷害基本屬于可以忽視的程度,如果有能力升2寶具性能一定很出不錯,當然,缺點還是有,沒有一個特攻提升上限,使得凜的上限太低。
http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=10052486
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所以你說五星Archer光炮誰最強,如果你是給,當然閃閃咯,總結,自從閃閃開了寶具本,一下成為最強5星A階光炮,魔法特效直接彌補了寶具威力的不足,以及倍率的弱勢,再加上后來的3技能buff增加了NP獲取能力,強,無敵,你值得擁有。除奶光外的最佳光炮,雖然是給,但確實作為原設天花板也算是不坑。最后,日服閃閃寶具本是很后期才開的,沒寶具本的早期閃閃不如狗,五星之恥,對界水槍,要么早期抽5級寶具,要么沒錢就等后期寶具本。至于新卡伊斯塔凜,單獨來說,如果沒打特攻,其實是不比其他3個差,平A輸出更高,更穩定,可惜沒特攻。
單體篇
五星單體弓,上面2位都非常優秀,都是最強單體弓,不同情況下排位不同,分別是月神和弓階阿爾托利亞(弓呆)。這兩個的差異不需要分析面板,面板簡單說就是月神老卡,NP打的慢,弓呆神級NP回收率,天下無雙,超級快,快的離譜,經常2個回合一不小心就打滿NP了,剩下的直接從技能組和寶具來看就明白了。
月神的技能組如下:
1技能,女神的寵愛自己的防御力大幅提升(1回合)1級30%,10級50% 攻擊力提升(3回合)20% 弱體耐性提升(3回合)50%
2技能見異思遷的楔子,給自己賦予[男性]特攻狀態(1回合)1級50%,10級100%
3技能心眼(偽)給自己賦予回避狀態(1回合)暴擊威力大幅度提升(3回合)17%18.7%20.4%22.1%23.8%25.5%27.2%28.9%30.6%34%
月神的核心就是2技能,本身有攻擊提升,對男性特攻10級技能直接翻倍,高的嚇人,在第六章面對各種神棍圓桌boss的時候,月神簡直就是MVP。回頭下面還有,月神因為有寶具本,倍率要比弓呆高一個等級。
弓呆的技能組如下:
1技能夏日濺射!自己的Arts卡性能提升(3回合)20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%
己方全體的防御力提升(3回合)10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
2技能海之家的加護,自己的HP回復1級2000,10級5000 NP減少[副作用]10%
3技能海濱之花,己方全體攻擊力提升(3回合)8%9%10%11%12%13%14%15%16%18%
己方全體的[男性]的星星發生率提升(3回合)18%20%22%24%26%28%30%32%34%38%
弓呆的核心主要還是在于1技能的3回合藍卡魔放,因為寶具是藍卡,弓呆有著新時代的NP回收率,寶具藍卡藍卡,只要暴擊,就能再次打滿藍,第二回合又能打出帶魔放的寶具了,當然代價就是沒有寶具本。
寶具情況:
月神寶具月之女神的愛矢戀矢,寶具本升級后1級藍卡寶具倍率1200,100%概率減少boss寶具蓄力1格,攻擊下降3回合20%,100NP下特效地方暴擊發生概率減少20%
弓呆寶具陽光璀璨勝利之劍 Excalibur・Vivian,藍卡寶具1級倍率900,100NP下特效增加20NP
總結,弓呆(2級寶具及以上)和月神并列第一,誰也無法替代。月神在對男性上有著天然的高爆發的優勢,特別是壓力大的男性boss,月神當之無愧MVP,弓呆對男性上遠低于月神,畢竟沒那么多時間給你連發,連發就滅團了。但是在對女性從者上,弓呆的優勢就出來了,但是不得不說,弓呆1級寶具其實真的有點頹,如果運氣不好沒暴擊,沒連發寶具就很捉急了,解救辦法要么黑白圣杯禮裝,要么土豪一點抽個2寶具以上。當然,弓呆畢竟是武內畫的,美如畫。
Archer階完結
第三部 Lancer光炮篇+單體篇
光炮篇
上面2位,分別是迦爾納和阿爾托莉雅(Lancer)(白槍呆)
面板對比:
迦爾納 攻擊11976 血量13632 NP系數全卡0.72 HIT數量3134 配卡:藍紅紅綠綠
白強呆 攻擊10995 血量15606 NP系數全卡1.10 HIT數量2135 配卡:藍紅紅綠綠
面板上可以看出迦爾納的攻擊優勢還是相當大的,高了1000的攻擊,但是在NP回收,也就是打藍上和白槍呆有一定差距,白槍呆的NP回收能力和弓呆接近,在有暴擊的情況下,基本一回合打50NP輕輕松松,當然,迦爾納也不錯,不過白槍畢竟是新卡,新卡很多NP率都比較爆表,也沒辦法。
技能組的對比
迦爾納的技能組:
1技能貧者之見識,效果是敵方單體弱體耐性下降(1回合)數據就不寫了,反正基本沒卵用。主要是另一個效果賦予寶具封印狀態(1回合)
2技能魔力放出(炎),紅卡性能提升1回合+寶具傷害提升1回合,1級20%,10% 10級30%,20%
3技能無冠之武藝,獲得25NP,同時出星率提升3回合,暴擊傷害提升3回合,1級30%,20% 10級50%,40%
迦爾納的技能組初看還是非常優秀的,封印寶具,小型魔放+軍略整合,NP獲得,提升暴擊,看起來挺齊全的,但是用起來總覺得怪怪的,因為所有技能都不是頂級的,感覺略蛋疼,25NP很蛋疼,暴擊傷害提升不少,但是自己打星又難受。但是一定要說怎么樣的話,還是非常好的技能組,平砍暴擊也很粗暴,就是用起來渾身不舒服。
白槍呆的技能組:
1技能魔力放出,紅卡性能提升,1級30%,10級50%
2技能領導力,我方全體攻擊提升,1級9%,10級18%
3技能最遙遠的加護,直接獲得NP,1級30NP,10級50NP,弱體狀態解除
白槍呆這個技能和迦爾納截然相反,簡單,特別簡單,看起來感覺超普通,但是又很簡單粗暴,上buff,獲得NP,發寶具,10級直接獲得50NP,自己本身又有著全游戲超一流的打NP速度,適合寶具連發流。
寶具
迦爾納的寶具:日輪呀,順從死亡 紅卡300倍率,特效100NP下,對神性持有的從者特攻提升150倍率。
白槍呆的寶具:閃耀于遙遠之槍 紅卡300倍率,,自帶無敵貫通,專殺愛開無敵和閃避的boss,特效100NP下,寶具后獲得20NP。
這兩個寶具本都沒開放,所以難兄難弟,都是300紅的奇葩低系數,很難受,但是因為拆包確定是有寶具本的,只能等開放了,預計日服第七章主線會更新(目前進行到第六章)。所以想不難受,這兩張都需要抽出第二只復制人升級到2級寶具。
這兩個真的很難比啊,迦爾納保有量大,可能玩的人多了,大家都覺得技能組很不錯,就是水槍尷尬,但是,迦爾納在對神性的特攻上,必須承認,表現非常非常出色,但是問題在于,迦爾納的定位是光炮,如果考慮對神從者的輸出,有一個更合適的任選,斯卡哈,單體,L階,下體,對神,完美無瑕,效果好的不知道比迦爾納高到哪去,所以你有石頭干嘛不去抽斯卡哈,要抽這個給。白槍呆因為是第六章主線結束后才進入卡池,保有量非常稀少,不少人只知道也是水槍,技能簡單,但是都沒發現NP回收爆炸,寶具之后開3技能,直接就是70NP,自己回收又超強,打30NP跟玩一樣,連發不要太簡單,說到底,你上光炮不就是為了連發AOE,同時打3個嗎,所以單單就論作為光炮的資格來說,槍呆要好。
總結,5星光炮白槍和迦爾納,這兩個真正來說,除了對神(關鍵對神干嘛要用你迦爾納啊,不是有斯卡哈嗎),平時打克制,日常用起來是沒差別,各有利弊,你非要說的話。。單純作為光炮來說,擁有和弓呆一樣連發能力的白槍更出色,而且無敵貫通經常有奇效(畢竟也是你們的吾王)。
單體篇
上面3個分別是斯卡哈(高齡老嫗),布倫希爾德(病嬌),泳裝L狐(不可言狀)。
這三個,我只能說,每個都有各自的毛病,感覺就是設計者故意弄出讓你難受的地方,但是討厭的是特攻又格子不同
技能各有優勢(反正缺點都有,你也沒辦法,沒有哪個是完美的。)。用法就是斯卡哈對神特攻,布倫希爾德對所愛之人特攻(這個很難說完有哪些,反正部分男性和牛肉丸在特攻范圍內),L狐的對男性特攻。
其實都好,你喜歡哪個抽哪個,有錢有石頭,都抽。
總結,我本來想說3個都好,但是一定要說的話。。。我也只能承認,斯卡哈的概率打星集星你能成功用出來,還是斯卡哈更好點。另外從下體考慮,畢竟你游曾今的下體第一從者,斯卡哈當之無愧最強。
Lancer階完結
第四部 Caster光炮+單體+輔助篇
光炮篇
由于達芬奇是Caster唯一的五星光炮,簡單總結一下就好,也沒必要比了,反正這張卡,技能續航還行,耐操(但是看臉,保命技能看概率),克制下輸出還不錯,非克制就洗洗睡吧,雖然看上去還不差,不過實用性實在不高。
總結:五星光炮就這一張,還是限定卡,不過總的來說,你如果真需要Caster當光炮,4星其實也一樣能完成任務,第一張活動4星,會送你一只5寶具的Caster龍娘,雖然比達芬奇差一丟丟。至于要不要抽呢?
你開心就好!
單體篇
上面分別是玄奘三蔵和伊莉雅-斯菲爾,三藏在第五章前后,具體忘記啥時候會加入卡池。伊利亞第六章后魔法少女伊利亞聯動活動,限定卡。
三藏和伊莉雅配卡沒區別,都是3藍卡1紅卡1綠卡,寶具都是紅卡,面板部分我們也不用再比了,主要面板的區別在于NP系數和Hit。
三藏 的NP系數是0.82,HIT數是2136 三藏有caster御用被動,陣地作成,自己的Art卡性能提升(12%)(間接提升藍卡回藍)
伊莉雅的NP系數是0.32,HIT數是5135 伊利亞沒有陣地做成這個傳統被動,取而代之的是無限的魔力供給,每回合獲得3點NP。
面板上我們是可以看出伊利亞的NP獲取能力比三藏是要差一點。
技能組:
三藏:
(1技能)高速誦經A,獲得NP,1級50NP,10級80NP,寶具威力提升1回合,1級10%,10級20%。
(2技能)妖艷的紅顏,嘲諷敵方,同時減少自己受到的傷害1回合,1級減少500傷害,10級減少1500。
(3技能)三藏的教誨,提升我方全體NP獲取和出星率(3回合)賦予弱體無效1回合,前2個1級都是10%,10級30%。
其實技能組三藏很明顯,主打寶具連發,如果你是10級技能,那確確實實2連發,應該難度不大。
伊莉雅:
(1技能)愉快型魔術禮裝,紅卡性能上升1回合,1級30%,10級50%。(其實就是魔力放出,換個名字罷了)
(2技能)自然的嬰兒,無敵1回合,NP獲取量上升3回合,1級18%,10級28%。
(3技能)奇怪的藥,70%的概率賦予弱體無效狀態(1次),70%的概率賦予根性1000血(1回合)(其實就是戰斗續行),必定回血,1級1000,10級3000。
伊莉雅伊利亞的則是走爆發路線,技能比較詭異,2技能雖然能提升NP獲取的速度,改善NP獲取,但是無敵就浪費了,這就很尷尬了,如果留無敵,NP就慢了。1技能標準魔放同款,爆發必備。3技能我要簡單說下,因為伊利亞的寶具有副作用,所以3技能的弱體無效一旦成功用出來,寶具的副作用就沒了,根性相當于戰續,就是死亡復活回血1000,其實伊利亞生存還行。
寶具:
三藏:五行山・釋迦如來掌,600倍率紅卡,超蓄力效果下100NP,敵方暴擊發生率下降80%。
這寶具。。。我覺得沒什么特別好說的,就那樣。
伊莉雅:多元重奏飽和炮擊,600倍率紅卡,超蓄力效果,紅卡性能提升,100NP下提升20%輸出,300NP(3連寶具第三位)下提升50%輸出。副作用攻防下降10%,3回合。(需要提前掛上3技能的弱體無效解除)
伊利亞的寶具和技能一樣,也是讓人又愛又恨,愛的是新時代的典范,把魔力放出整合進寶具,省了一個技能位,同時伊利亞自己又有魔放,等于是可以上雙魔放(所有輸出buff都可以重復疊加),這就很強力了,但是問題在于這副作用。。。3技能解除的概率只有70%,萬一失敗就很尷尬了。
總結,如果只能活著打出一發寶具,那伊莉雅好,如果你能活到打出2發寶具,確實三藏效率要好一些,但是三藏跟伊利亞怎么比啊,你跟我說這胸肌這么大的女人,怎么跟小學生比,抱歉,我選伊利亞
輔助篇
Caster星5輔助有且僅有的兩位,分別是孔明和玉藻前(C狐)
其實在對比前,誰優誰劣大家基本心理都有答案了,所以我就來分析下為什么C狐的評價要低于孔明。
首先作為C階輔助,面板和NP系數就不管了,配卡都是3張藍色指令卡+1張藍卡寶具,這里主要分析的是技能組和寶具。
技能組:
C狐:
(1技能)咒術,概率減少一名敵方的寶具蓄力槽,1級80%,10級100%
(2技能)變化,自己的防御力大幅度提升(1回合)1級10%,10級30% +自己的防御力提升30%(3回合)
(3技能)狐嫁,選擇一名角色的藍卡性能提升(3回合)1級30%,10級50%,同時HP回復,1級1000血,10級2500血
全技能CD 7回合,10級為5回合。
C狐的技能組,雖然不算強,但是配合進明狐體系之后,在高等級技能組下,效果還算不錯,這里先提前加入C狐寶具的因素,因為C狐的寶具能減我方全體技能CD,明狐體系下能靠孔明進行全體NP充能,同時C狐又能來減少大家的CD,在這體系下能形成永動機,快速高頻率回血,孔明+自己的盾強化自身防御,同時藍魔放能提升藍卡打手的輸出能力。咒術控場,保證boss不放寶具,雖然C狐自己沒什么輸出,但是能保證自己不容易死,同時輔助隊友的目的。
孔明:
(1技能)鑒識眼,暴擊威力提升,同時回復30NP,1級20%,10級50%
(2技能)軍師的忠言,己方全體防御提升,同時賦予傷害減免,同時回復10NP。1級20%,200減免,10級30%,500減免。
(3技能)軍師的指揮,己方全體傷害提升,同時賦予傷害增加,同時回復10NP。1級20%,200增加,10級30%,500增加。
孔明的這套技能組就是孔明賴以維系的基礎,強,無敵,吹得飛起。2,3技能全體回復20NP,同時帶來3回合的攻防buff,而且攻防提升在群里buff里都是拔尖的,非常高,對寶具提升也不能忽視。1技能能極大豐富各種集星沒爆傷的卡,對暴擊傷害提升也非常巨大。另外可能萌新對孔明的NP技能認識不夠直觀,為什么大家都吹的這么夸張呢,舉個幾個例子:A例子-日常刷狗糧,帶2個光炮(光炮帶NP禮裝,比如4星的櫻,或者寶石翁,國服應該是叫萬花鏡),第一回合上buff搞起,快速結局,第二回合第三回合帶著攻擊buff直接光炮掃平結束戰斗,特別對于個別光炮弱點的小朋友,攻擊buff能確保你有效的擊殺,不浪費時間。B例子-日服目前寶石翁-國服萬花鏡,這類禮裝已經逐步開始走向淘汰了,新的好禮裝,除開2030的欠片這種出星的,還有一類就是自帶一定的傷害提升,同時擁有初始NP,比如萬圣太太寶具威力50%UP+50NP開局,相撲禮裝,攻擊10%UP+初始50NP,甚至直接帶沒有NP純傷害提升的禮裝。因此對很多卡來說,沒有NP禮裝追求傷害,那打NP的重任就只能靠孔明了,沒孔明寶具打不出就尷尬了。例子C—像源賴光這種打星吸星強無敵的從者,你再給她一個孔明加暴傷,那更無敵了,直接爆炸。例子D——B階光炮日常使用以及活動開路效果挺好,但是一個很大的問題就是路上運氣不行會猝死,這時候只要你帶著孔明,媽媽就再也不怕我半路猝死了。
寶具:
C狐:水天日光天照八野鎮石,友方全體HP回復2000,同時友方全體技能CD減少,蓄力效果友方全體NP回復,100NP蓄力為25NP。
孔明:石兵八陣,敵方全體防御力下降30%,賦予敵方詛咒3回合,每回合1000血,減少敵人寶具蓄力20%,超蓄力中概率賦予敵方眩暈狀態,100NP下概率為50%。
兩個寶具都不錯,C狐減技能CD,同時回NP,孔明減防,變相增加我方輸出爆發。
總結:孔明就不說了,強,無敵,必抽(活躍于99.99%的副本),雖然沒有也能活,但是有了能少很多麻煩,有UP就不要錯過。C狐,雖然你看起來還不錯,但是簡單來說,C狐只能存活于有孔明的隊伍,在沒有孔明的隊伍里,效果非常差,如果特地去打C狐的NP,隊友的NP上不去,還會犧牲很多團隊輸出,反而會拖后腿,當然有孔明的話,C狐會是一張不錯的卡,畢竟成體系,能應付大部分副本。。
Caster 階完結
第五部 Assassin光炮+單體篇
光炮篇
由于ASS的光炮現在有酒吞童子和克利奧帕特拉(埃及艷后)這兩位。一如既往進行對比分析吧。
基礎面板分析:
酒吞:面板攻11993 血12825,藍藍紅紅綠,Hit數:藍紅綠EX分別為3146,NP率為0.55,出星率為0.25
艷后:面板攻11088 血13402,藍紅紅綠綠,Hit數:藍紅綠EX分別為2346,NP率為1.06,出星率為0.255
其實從面板可以看出來,酒吞和艷后的主要區別還是在NP回收的基礎性能上有著比較大的詫異,很多人說艷后打星厲害,其實好好對比下會發現酒吞打星一點都不差,實際上,在下面的技能組里,艷后的NP回收的優越性會進一步體現。當然,酒吞也有好的地方,2張藍卡更容易打出3藍,相對于艷后的一張藍卡,但是綠卡的NP回收性能有接近2倍的差距,還是比較大的。
技能組分析:
先是酒吞的技能組:
技能1,果實的酒氣,魅惑+減防,1級10%,10級20%
技能2,鬼種之魔,我方全體攻擊提升,1級10%,10級20%,自身寶具傷害提升,1級20%,10級30%。
技能3,戰斗續行,5回合,死了回一點血。
然后是艷后的技能組:
技能1,皇帝特權,60%幾率自己的攻擊力提升(3回合)60%幾率自己的防御力提升(3回合)HP回復,1級20%,20%,1000,10級40%,40%,3000。
技能2,黃金律(富&體),自身NP獲得量提升(3回合)每回合獲得NP(3回合)每回合HP回復(3回合)1級20%,10%,500,10級40%,10%,1000。
技能3,女神加護,無敵(1回合)弱體狀態解除,獲得星星,1級10個,10級20個。
對比很容易發現,酒吞的技能組在短回合爆發上,對團隊的優勢明顯高于艷后,技能1技能2組合,不僅提升自己的傷害,也給隊友的輸出帶來的不錯的提升。而艷后則是通過豐富的符合技能組,來達到提升自己生存的目的,同時NP回復量獲得了進一步強化。酒吞的技能傾向爆發,而艷后傾向于自保,同時配合高NP獲取來爭取多次施放寶具來換取自身寶具傷害的不足。
寶具部分:
酒吞的寶具:千紅萬紫,神便鬼毒,1級寶具450倍率藍卡光炮,特性賦予弱體耐性下降&防御力下降&攻擊力下降&寶具威力下降狀態(3回合)全部為10%,賦予技能封印狀態,同時賦予毒狀態(5回合)(毒會受超蓄力影響提高)1層1000,5層5000。
艷后的寶具:終結黎明之蛇啊,降臨此處,1級300倍率紅卡光炮,和酒吞的450倍率藍卡光炮等同。特效為紅卡性能上升(受超蓄力影響)1層超蓄力為30%,5層超蓄力為70%,不過5層大概也是不現實的。副作用為HP減少1000。
寶具部分真的讓人感慨,酒吞依然是提升團隊為主,給敵人上各種debuff,包括減防都是對隊伍傷害的提升。而艷后的寶具附帶了一個魔放。
根據巴哈的傷害計算,大家技能都強化滿的情況下,艷后就算皇權成功,依然和酒吞在寶具傷害上有7%左右的差距,但是酒吞對隊友在3回合內輸出有巨大的提升,而艷后在生存和連發上具有優勢。
因此,對比這兩位的時候,假定是打克制局,艷后是你的主力輸出,那么這時候艷后的性能確確實實高于酒吞,但是換一種情況,如果你的場上有2個光炮輸出,另一個是不輸于酒吞的奶光這樣的情況下,酒吞的性能更好。
當然,就目前整個副本形式來看,其實酒吞和艷后都起不到決定性作用,當初Ass光炮的話,泳裝斯卡哈就能完成master們的既定目標,還更符合下體需求。
總結:其實我個人是傾向艷后性能更優異,單單從性能來說,實實在在艷后更好,酒吞要配合太麻煩了,配合也不一定有更好的效果。因而性能控確實抽艷后更好,但是艷后的畫風實在太超高校級了,所以,總的來說,ASS光炮還是按個人喜歡進行抽卡選擇比較好,喜歡超高校級艷后,可以抽,喜歡酒吞可以抽,兩個都不算喜歡,不抽等泳裝斯卡哈,由于目前對ASS光炮的需求很低,所以事實上泳裝斯卡哈即可滿足你的你的需要了。
單體篇
Ass階的兩個單體,開膛手杰克和迷之女主角X(俗稱X,X毛)
兩張卡面板數值:
杰克:攻11557 血12696 HIT數2254,配卡藍紅綠綠綠,NP系數1.07
X:攻11761 血12696 HIT數2144,配卡藍藍紅紅綠,NP系數0.87
基本紙面數據,杰克是全面優于X毛,無論是HIT數,打星還是NP回復。不過稍微科普下,杰克的打星能力,和自己吃星暴擊回NP是相當優秀的,一回合隨便打都有10多顆星星,單挑下2回合1管寶具很輕松。
技能組:
杰克:
(1技能)霧夜殺人A:綠卡性能提升1回合,閃避1回合。1級30%,10級50%。
(2技能)情報抹消B,敵人強化狀態解除,暴擊率降低3回合。1級10%,10級30%
(3技能)外科手術E,回血,1級500,10級2500
技能1綠卡魔放,附送1回合閃避,雖然閃避不是特別可控,但是偶爾也見奇效。技能2高難度的本,面對不停上盾的boss有奇效,算是不錯的技能。技能3,請當作沒有這個技能。
X:
(1技能)支援炮擊EX:1回合后給敵方全體中概率賦予眩暈狀態。1級60%,10級80%。
(2技能)直感C+:大量獲得星星,1級4,10級14
(3技能)銀河流星劍C:賦予對Saber特攻狀態(3回合)對Saber職介攻擊出星率超UP(3回合)1級30%,50%,10級50%,100%
X的技能其實一定要說,應該說比較有趣,但是很蛋疼的是沒有泛用的傷害提升類技能。技能1就是概率讓敵方全體不能行動1回合,但是下回合生效,需要一定預判,當然,戰略性真的非常不錯。技能2,聊有勝無。技能3是非常有趣的技能,也是X被大家笑成雙職介的原因,同時克制Rider和Saber,使得X在克制本職敵人以外,有了更廣泛的克制范圍。
寶具部分:
杰克的寶具:解體圣母D+,1400倍率綠卡單體寶具,無視防御。超蓄力效果對女性特攻,100NP下為50%。
X的寶具:無銘勝利劍EX,1600倍率綠卡單體寶具,超蓄力效果對saber臉特攻,100NP下為150%。
杰克的寶具本被砍了,升級寶具后,只有1400的倍率,這就很尷尬了,所幸對女性特攻范圍廣,算是還不錯的提升,無視防御的特效在高難度下發揮出色。
X寶具依舊逗得飛起,1600的倍率,穩得不行,對Saber臉特攻(貞德,尼祿,沖田總司,各種版本阿爾托莉雅,兩儀式等等全部算作saber臉)也是無比神奇的技能,顯然,在對所有Saber臉從者,X都能發揮出對Sber最終決戰兵器應有的戰斗力。
總結:顯然,在泛用性上,杰克作為頂級從者,是公認的最強ASS,全游戲所有從者中最頂級的打星和打NP能力,注定了不平凡。2技能的驅散和寶具的無視防御也注定了高難度中出色的表現,所以必抽,強,無敵。另外X毛作為限定卡,確實慘了點,不是X毛弱,是杰克的光環太閃耀了,在對saber臉從者上,甚至有可能比杰克表現更好,但是高難度又不只有saber臉一種boss,而且saber臉基本都是saber,很多人都不一定會想用X毛來處理,一般都選Archer來對付,導致X毛確確實實邊緣化了不少,對Rider(Rider職介的saber臉就圣誕呆毛)又在杰克的光環下,抬不起頭,但是必須承認的一點,X毛確實還算是一個不錯的從者,畢竟是全游戲一流的諧星,自稱為Saber職階的最強版,作為騎士卻堂堂正正對敵人出手偷襲的對Saber用決戰兵器,抽了就抽了吧。
Assassin 階完結
第六部 Rider光炮+單體篇
光炮篇
Rider的光炮從者依然只有2位,分別是第三章開放加入卡池的弗朗西斯・德雷克(俗稱船長)以及大家都很喜歡的伊斯坎達爾(亞歷山大,大帝)。
這次的兩個從者差距非常明顯,一眼就能看出來。
面板攻血就不比了,配卡都是藍藍紅紅綠,比較不同的在下面:
船長,NP回收率0.42,Hit數4264
大帝,NP回收率0.66,Hit數2136
可以看出來,船長的NP回收率遠遠高于大帝(主要還是船長Hit數太高),以及船長擁有著雖然只有1張,但是高達6Hit的綠卡,打星和回復上,非常強力。
技能組:
船長:
(1技能)暴風航海者,己方全體寶具威力提升(1回合)己方全體攻擊力提升(1回合)兩個都是1級8.5%,10級17%
(2技能)黃金律,1級18%,10級45%.
(3技能)星之開拓者,立刻獲得NP,賦予自己無敵貫穿,立刻獲得10星星。1級獲得30NP,10級獲得50NP。
這技能組就不用多說了吧,技能1同時整合軍略和領導力,雖然比單獨的軍略和領導力效果都要差一些,但是還不錯。技能2,本來打NP就很快的船長,更快了。技能3,無敵貫穿經常開荒有奇效,獲得NP直接就不用打NP了,開技能就送,最多送50,副技能不用升級,反正白送你10星星,自用還是輔助隊友都靠譜。
大帝:
(1技能)領導力,標準同款領導力
(2技能)軍略,標準、同款軍略
(3技能)雷之征服者,其實就是同款紅魔放,多一個星星發生率提升50%,1回合
大帝的技能組我就不細打的,3大標準常見寶具輸出技能全部都有,沒什么好說的,強調的就是只打一炮,打完再見。
寶具上:
船長:黃金鹿與暴風夜,400倍率紅卡光炮,蓄力效果獲得星星,100NP下獲得20星星。
大帝:王之軍勢,300倍率紅卡光炮,蓄力效果讓對方防御下降,100NP下效果為10%。
船長寶具中規中矩,沒出彩的地方,反正400倍率不坑爹。大帝寶具,蓄力效果是不錯,而且大帝的技能組主打爆發,但是你這個300倍率是怎么回事,媽的智障啊,300倍率打個毛爆發。
總結,船長和大帝其實是沒什么好比的,船長畢竟是作為APP榜中僅次于源賴光(奶子光)和大后期開寶具本的金閃閃后的第三強力的光炮從者,有機會可以抽,不過由于加入劇情卡池比較早,所以就算你不想抽,也有不低的概率抽到。本身NP回收優秀,技能直接白送NP,是一張基礎性能非常優秀的卡,作為光炮,本身甚至可以不帶NP禮裝,直接優先選擇強化輸出的禮裝。同時基礎性能優秀,也保障了打星出色,3技能10星的副效果不需要浪費材料升級就有,不知道比那些升到5級6級才有10星的強到哪去,自用或者輔助都不錯,輸出輔助兩不忘,還有無敵貫穿偶見奇效。大帝的話,問題你們也都明白了,作為新卡,NP回收和舊卡一樣慢,寶具還只有300倍率,技能沒有閃亮的新卡特色,主打一發入魂,但這一發高不到哪去。。。作為大帝的粉絲,我很傷心。
第七部 Berserker光炮+單體+輔助篇
待更新
第八部 Ruler裁定者篇
前言:在我們對比Ruler(裁定者)前,我認為有必要先了解下什么是Ruler。
很多人對Ruler的表述是克制所有職介,實際上我認為這樣說誤導性很強,嚴格來說,Ruler應該算除復仇者和B職介的敵人外,受到的其他從者的傷害減半,同時對B以外的從者攻擊不產生克制,僅有職介系數的1.1倍平砍加成。
Ruler介一共就倆五星,貞德和天草,先說下貞德吧。
貞德的面板:攻9593 血16500 NP系數全卡0.76 Hit數2123 配卡藍藍藍紅綠
從面板看,貞德就是將耐打進行到底,16500的全從者最高血量配合職介,在對B和復仇者以外的從者的戰斗中,等同33000的血量,無比耐打,但是代價就是攻擊很低,不過三張藍卡的配卡讓貞德在配合隊友輔助回藍以及單刷時保障快速出寶具上表現還行,不過攻擊說實話,雖然有職介1.1倍的微妙加成,還是太低了。
貞德的技能組:
1技能啟示,每回合出星(3回合),1級3星星一回合,10級9星星。
2技能真名看破,敵寶具大幅下降1回合,1級15%,10級30%
3技能神明裁決,一定概率封印敵方從者行動一回合。1級70%概率,10級120%
貞德的技能組非常飽受詬病,1技能沒有10級基本毫無用處,10級用處也很有限。2技能不升滿和沒有一樣,升滿也最多保護隊友不被敵方光炮一炮帶走,如果敵人是單體寶具就救不了隊友,最多救自己,畢竟貞德二倍血。3技能是唯一的好技能,還算給力,戰略性強,拖住地方一回合經常你就能出寶具質變了。但是總的來說,作為輔助,貞德的技能組確實不太好,也沒有攻擊技能。
貞德的寶具:吾主在此。己方全體無敵一回合,防御上升5%,貞德自己眩暈2回合無法行動,100NP下特效全體回復1000血每回合,共2回合。
這個寶具本全體無敵在前期和中期還不錯,也算是游戲唯一的全體免傷技能,很稀有,戰略性強,但是暈住自己2回合很蠢,其他加防和加血,基本屬于沒什么卵用,如果你覺得有用,那說明敵人和你都太弱了,后期這就是沒用。同時貞德也是寶具最沒有提升價值的從者,一張就好,陪你到天荒地老,兩張就要哭了,浪費人品。
天草的話,上面前言你看了,我就可以說下他的優缺點。
天草面板沒有特別值得說的地方,攻擊高貞德1000,血少2000。
技能1和3技能跟貞德同款,2技能洗禮詠唱,概率減少惡魔和死靈的蓄力,同時5回合里每回合獲得NP,1級10,10級20。
這個技能組我只想說,媽的智障,貞德作為輔助要拖時間和回合我還能接受,天草可是光炮,居然沒輸出技能,上面也說了Ruler輸出不能克制B以外的其他從者,其他光炮動不動都是50%以上的寶具威力提升,天草什么都么。
寶具,雙腕?零次集束,300倍率紅卡,媽的智障,還沒攻擊技能強化,倍率還殘疾,唯一的優點是能驅散敵方強化技能,這也是天草唯一的用處,同時在日服這次超高難度本閃閃發光,對強力防御buff的boss展現了無比優秀的開荒能力,強力無比,僅限這次這種類型的副本。
順帶一提,過去天草也是唯一抽5級寶具依然沒救的五星光炮,被譽為五星之恥,限定之恥,然而最新活動展現出了優秀的驅散能力,似乎也不是那么差,但是這次這種副本比較特殊,天草的日常使用依然捉急。
至于某個4星Ruler世紀末的鐵拳圣女,我只能說,你喜歡就好。有空抽她,多存圣晶石狙擊其他靠譜的單體就是了。
總結,五星最強Ruler只有貞德,而根據國服目前的情況,就算全力追趕日服,我覺得貞德還是能強個半年的,貞德的衰落主要是后期300W血的高難度boss開始,爆發單體走上了舞臺。天草因為是限定,只要你不是手賤,是不會抽到的(石頭無限的大佬推薦投資一張),有那石頭,請抽Ass的杰克。最后,貞德美如畫,日服模型寶具已經升級了,雖然日服戰斗力是衰落了,我依然把她100級了,這游戲還是看愛。[/color]
Ruler階完結
第九部 Avenger 復仇者
上圖為:巖窟王 埃德蒙-唐泰斯和貞德(Alter)
前言:開始說Avenger 復仇者這個職介前,先來有個基本的認識吧。
復仇者,只被B階克制,同時克制Ruler裁定者和B階,不克制常規職介。職介輸出加成,1.1倍。
先簡單提一下會在第五章之前先出的巖窟王 埃德蒙 唐泰斯(俗稱基督山伯爵)吧。
伯爵的面板:攻擊12641 血量12177 NP系數全卡0.62,Hit數2345,配卡藍紅紅綠綠
特殊被動:
(1)復仇者:自己受到傷害時獲得NP量提升(20%)&自己以外的己方全體(含候補)弱體耐性降低[副作用](10%)
(2)忘卻補正:自己的暴擊威力提升(8%)
(3)自我回復(魔力):給自己賦予每回合獲得NP狀態(3%)
技能組:
(1技能)鋼鐵的決意EX:給自己賦予無敵貫通狀態(1回合)攻擊力提升(1回合)1級30%,10級50% 弱體耐性提升(1回合)1級14%,10級32%
(2技能)黃金律A:自己的NP獲得量提升(3回合)1級20% 10級50%
(3技能)困境的智慧A:敵方單體蓄氣值減少20% 自己的弱體狀態解除 同時獲得星星,1級10個,10級20個
寶具:虎呀,燃燒著煌煌火光,綠卡600倍率,蓄力效果:敵方全體防御力下降(3回合)賦予敵方全體詛咒狀態(5回合),100NP下為20%,500傷害每回合。
簡單分析下,伯爵的面板OK,攻擊面板比較出色,因為被動技能以及2技能的原因,如果被揍的多那獲取NP的能力還不錯。1技能加成還算優秀,3技能也很實用,寶具其實數據輸出也比較可觀。不過伯爵主要問題有這么幾個,一個集星不行,如果大家都不開技能,伯爵的集星權重也很低,一般搶不到多少。另一個伯爵無法作為常規職介進行克制,這個其實有點蛋疼,復仇者雖然有克制ruler的特性,但是ruler敵人相對很少,而且ruler的boss一般都有著脆皮的特點,一般用B階(B也克ruler)能輕松解決,沒法像常規6階(7階去B階)那樣在活動中互相打克制,至于打B階boss用ruler以外的誰都一樣,所以伯爵的問題在于雖然萬用,但基本在活動里都不是一個好的選項,有克制職介就不用特地上他了,這個問題,白貞德也是一樣的。
其次來談下黑貞德吧。
黑貞德,第一位成為你是我唯一想要的卡的角色。在APP榜上長期占據10分滿分的地位(某白貞德10分了整整半年以上,現在成眼淚的。),貼吧各地各種狂吹,強,無敵,天下無雙,有了黑貞德,等于擁有了世界。那么黑貞德真的這么無敵,毫無缺點嗎?當然不是。
先來看下黑貞德面板:攻13244 血量11761 NP系數0.83 Hit樹2437,配卡藍藍紅紅綠
被動技能:
(1)復仇者:自己受到傷害時獲得NP量提升(18%)&自己以外的己方全體(含候補)弱體耐性降低[副作用](10%)
(2)忘卻補正:自己的暴擊威力提升10%)
(3)自我回復(魔力):給自己賦予每回合獲得NP狀態(4%)
黑貞德靠著全游戲最強的攻擊面板,以及優秀的被動,外加2張紅卡的配置,奠定了其爆炸輸出的基礎。
主動技能:
(1技能)自我改造EX,自己的暴擊威力提升(3回合)星星集中提升(3回合)1級20%,400%,10級50%,800%。
(2技能)龍之魔女EX,己方全體攻擊力提升(3回合)持有[龍]特性的己方全體攻擊力提升(3回合),兩個倍率相同,1級10%,10級20%。
(3技能)泡沫般的夢幻EX,紅卡性能上升(1回合)1級30%,10級50%,無敵(1回合),副作用減少1000血。
這個技能組的分析要結合黑貞德的三個特性,第一個是攻擊面板超高,第二有2張紅卡,1張寶具紅卡,第三被動技能提升暴擊傷害。
好了,明白了上面三個特性,再來看黑貞德的1技能,復仇者本身因為吸星權重低,所以基本是吃不到星星的,1技能確保了黑貞德能吸到星星的同時,配合被動的額外加成,形成了爆炸般的暴擊傷害,可以這么說,當黑貞德在自身buff上齊的情況下,寶具紅卡紅卡的連擊下,黑貞德1張紅卡的暴擊傷害,遠高于大部分5星從者的單體寶具傷害,對,只是一張紅指令卡。2技能和3技能基本不用說太多,傷害加成,對紅卡和寶具的傷害進一步提升,3技能的無敵雖然整合進魔放,但也不是沒用,因為很多時候,就差這么一個無敵,畢竟很貞德一發寶具經常逆轉戰場。
接下來寶具:咆哮吧,我的憤怒A+:600倍率單體紅卡寶具,對敵方單體賦予強化無效狀態(1回合)對敵方單體賦予詛咒狀態(5回合),超蓄力下,100NP詛咒傷害是500一回合。
因為黑貞德自身攻擊和buff加成的原因,寶具傷害相當出色,多hit紅寶具,強力無比。
總結,Avenger職介,最強以及唯一需要抽的就是黑貞德,基本上黑貞德將來是一個必抽從者,強,無敵。在打非克制職介,也能有很不錯的表現(但是和克制的從者比太脆了,但是爆發和傷害是高于克制光炮的,自己取舍),同時在對B階boss上,有著全游戲最強的輸出能力,這個一點也不夸張。當然,黑貞德的弱點也有,NP基本屬于半殘疾,而且自己不打星,別忘了,黑貞德的爆發需要星星,沒有就。。。。解決辦法,第一,你需要一個孔明來負責NP充能,第二,你要么有一個打星專業戶隊友陪同,要么孔明帶5星2030的欠片這張禮裝(未滿破的情況下,每回合提供8顆星星),提供星星。完成難度其實不能說特別難,孔明要么你自己抽,要么靠隊友就行了,一個優秀的孔明好友一定是帶2030禮裝的好友。
至于伯爵,你問我強不強?強啊。但是要不要抽?你開心就好。
Avenger 復仇者 階完結
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