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陰陽師式神圖鑒_全式神介紹

作者:佚名來源:本站整理2016/9/6 9:24:53我要評論

2 頁 式神調整

1月22日調整

小鹿男技能[復仇怒火]調整為:戰場上每陣亡一個式神,小鹿男會獲得一次強化,吸取目標40%的攻擊,最多強化3次,總加成不超過小鹿男攻擊的200%。

小鹿男技能[鹿角沖撞]調整為:鹿男將全身妖力注入鹿角全力沖撞1名敵人,造成攻擊145%/152%/159%/166%/173%的傷害。每有1層復仇怒火強化,鹿角沖撞獲得1個額外目標。

孟婆技能[天降之物]調整為:孟婆乘著湯碗急速砸向目標,對其造成攻擊211%/222%/233%/244%/255%的傷害,有90%(+效果命中)的概率沉默敵人2回合,同時對其他敵方單位造成攻擊27%的傷害,并有25%(+效果命中)的概率造成1回合的沉默。

傀儡師技能[傀儡 修復]更名為[傀儡 追擊],效果調整為:傀儡師造成傷害時有20%的概率會對目標造成其生命上限10%的傷害,最高造成自身攻擊80%的傷害。

1月13日調整

修復了雪女[冰甲術]的效果命中加成在式神錄和戰斗中顯示不一致的問題

修復了三尾狐[誘惑]技能描述中用“妖狐”指代三尾狐帶來的理解問題

修復了酒吞童子[狂嘯]技能中文字缺失問題

修復了天邪鬼們的技能描述中的式神名字描述問題

修改了帚神[蓄力一擊]技能的描述,增加了最多增至帚神攻擊150%的說明,另外現在帚神的[蓄力一擊]確實會按照目標的攻擊計算傷害了

12月30日調整

式神[絡新婦]妖力強化:技能[噬心食髓]調整為對速度低于自身的單位,有20%的概率眩暈目標,對速度不低于自身的單位,造成額外25%的傷害,眩暈的概率和額外傷害的比例與速度差相關。

式神[鐵鼠]妖力強化:技能[橫財護身]在原基礎上,加入了戰斗勝利后獲得額外金幣的效果。技能[錢即正義]調整為操縱數不盡的金幣砸向敵方全體2次造成直接傷害,并且有一定概率使敵人獲得2回合內獲得額外傷害的減益效果,該效果不可疊加。

式神[獨眼小僧]妖力強化:技能[金剛經]原主動觸發改為受擊后被動觸發,原提升防御效果調整為提升效果抵抗效果,并且觸發該技能不會降低小僧的速度了。

式神[餓鬼]妖力強化:技能[饑不擇食]原效果為吃下有2層饅頭印記的敵人使其1回合無法行動,餓鬼受擊時有概率吐出吃下的敵人并造成傷害并使其失去所有增益效果。版本更新后將調整為使用技能后直接造成傷害并有概率吞下目標1回合,在受擊時有概率吐出吃下的敵人并造成傷害并使其失去所有增益效果,如果敵人死于[饑不擇食],則餓鬼恢復所有的生命,同時饅頭印記由附加給目標,改為附加給餓鬼自身,可增加使用[饑不擇食]技能時吞下敵人的概率。技能[臭饅頭]附加了一定概率偷取目標1個增益狀態的效果。技能[盜竊]調整為被動觸發,則隊友使用普通攻擊時,有一定概率使用[臭饅頭]技能協戰。

式神[武士之靈]妖力強化:技能[不甘之怒]調整后亡魂存在時間調整為3回合,附著期間目標使用鬼火會受到的傷害調整為[武士之靈]攻擊的50%*亡魂存在回合數的傷害。并且亡魂被驅散時會使目標失去1點鬼火(單次行動損失鬼火上限是3點)。

式神[跳跳妹妹]妖力強化:技能[不玩了啦]原來觸發時增加自身40%防御調整為增加友方單位30%防御力。技能[汪汪出擊]在原技能召喚出跳跳犬基礎上,跳跳犬的目標敵人陣亡后,會在敵人陣亡處召喚一只跳跳犬立即行動。

式神[鴉天狗]妖力強化:技能[群鴉亂舞]原使用后將傷害轉化為生命的機制取消,調整為敵方每少1個單位造成傷害量遞增(最多100%)。被動技能增強,50%概率清除減益效果改為可以升級了,最高90%概率,并且可以驅散2個。

式神[跳跳弟弟]妖力強化:技能[毒氣噴泉]在原技能效果基礎上,追加持續傷害被驅散時,使敵方進入[毒傷]狀態,該狀態下受到傷害增加。

式神[管狐]妖力強化:技能[爆轟炮]增加效果,有40%的概率使目標損失1點鬼火,暴擊時概率增至80%。

12月8日調整

修復了蝴蝶精在死亡后還會顯示[輕盈]技能觸發的問題;

修復了受到嘲諷的式神無法觸發御魂[猙]的反擊效果的問題;

修復了般若在非狂暴狀態時,觸發反擊效果時仍使用兩段攻擊的問題;

修復了跳跳哥哥召喚的棺材繼承屬性錯誤的問題;

修復了部分技能無法觸發御魂[反枕]效果的問題;

修復了八百比丘尼[占卜之印]技能無法使覺醒后的青蛙瓷器復活的問題;

修復了部分技能無法觸發獨眼小僧技能[金剛經]反彈傷害效果的問題。

12月1日調整

閻魔和鬼使白的包子爆炸時不再會觸發部分被動效果。

修復了斗技時雙方都選擇源博雅作為陰陽師時只有一方的黑豹會觸發[秘術·豹襲]的問題。

場上只剩下被八百比丘尼[占卜之印·復活]保護的單位時會被判負。

修復了被一目連[風符·護]保護的單位被直接擊殺時不會觸發破盾傷害的問題。

修復了八百比丘尼[占卜之印·復活]的描述錯誤,實際效果是在被保護目標再次行動時復活,而不是立即復活。

修復了八百比丘尼技能冷卻時間未填寫的問題。

修復了AI模式切換有時候不能立即生效的問題。

修改了神樂[天狐神火]和清姬[蛇行擊]描述中的錯別字。

修復了童女普攻附加效果抵抗效果的狀態圖標會出現在目標生命條上的問題。

修復了一目連[風符·護]的技能描述錯誤,升級描述中的對[風神之佑]的強化實際應為對[風符·護]的強化。

調整了源博雅的技能鏡頭,修復了在挑戰體型較大怪物時無法看到生命條的問題。

優化了孟婆[天降之物]的釋放動作效果。

優化了八百比丘尼的技能鏡頭播放速度。

11月24日調整

優化了山兔的AI,現在自動模式下和AI山兔會更多的使用[兔子舞]

修改了八百比丘尼[星隕]無法對召喚物造成傷害和能夠穿透[言靈·守]的問題

修改了八百比丘尼[占卜之印]技能文字描述中的錯別字

優化了神樂[召喚·續命]和八百比丘尼[占卜之印](復活)的技能AI,會優先對生命比例較低的友方目標釋放

修復了判官[墨筆奪魂]的描述錯誤,實際是在目標行動后造成傷害

修復了部分情況下源博雅[秘術·影分身]和姑獲鳥[協戰]無法同時觸發的問題

優化了茨木[地獄鬼手]的節奏,修正了技能特效播放時間過長的問題

11月11日調整

清姬[蛇行擊]技能數值調整:清姬鞭打1名敵人,造成攻擊86%/90%/94%/98%/102%的傷害,并使目標再之后的2個回合中受到[蛇毒]的影響,每回合受到清姬攻擊24%/32%的傷害。

清姬[淬毒]技能重做:每層[蛇毒]使目標的防御下降4%(覺醒后為8%)。

清姬[焚身之火]技能數值調整:清姬噴吐火焰攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊36%/38%/40%/42%的傷害,有50%(+效果命中)的概率使目標在之后的2個回合中受到[蛇毒]影響,每回合受到清姬攻擊24%/32%的傷害。

山兔[兔子舞]技能效果調整:附加攻擊效果不再與其他附加攻擊效果疊加。

童男[魂之獻祭]技能覺醒后效果削弱:增加行動條效果下調為30%。

桃花妖[花之馨息]增加效果:治療暴擊時會對目標以外的友方單位造成本次治療30%的治療量。

食夢貘[食夢者]睡眠的持續回合下調為1~2個回合,新增效果:不會被陰陽師被動技能和反擊類技能打醒。

吸血姬[血怒]效果修改為:每損失1%的生命,[血襲]的傷害增加4%。

犬神[守護]技能效果調整:持續回合數改為按犬神的行動進行計算。

青蛙瓷器[嶺上開花]:修復青蛙瓷器被擊殺時無法觸發部分擊殺效果的問題。

白無常[活死人]技能效果調整:減療效果可以被驅散。

椒圖[潤物無聲]技能描述修正:受擊每個隊友有50%的概率增加暴擊傷害。

巫蠱師[迷魂蠱]技能描述修正:蠱蟲控制的傀儡繼承巫蠱師的生命和攻擊,而非宿主的。

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