
森林是一款十分具有可玩性的高自由度第一人稱冒險生存游戲,游戲內容相當豐富,玩家們可以釣魚、砍伐木頭、收集材料來制作各種東西在這個危機四伏的森林里生存下去,游戲畫面精美,可玩性很高,玩家們不要錯過!
Endnight Games的可怕冒險新作《森林(The Forest)》將會帶給玩家們一個栩栩如生、多姿多彩的森林環境,環境中的天氣狀況,植被的新陳代謝都會被真實的表現出來,另外還有大量的山洞與地下湖泊可以被玩家們探索。
在游戲中玩家扮演因為空難而迷失在叢林里的幸存者主角,生活于叢林內的可怕詭異無臉人型生物將會展開追殺,而你所要做的就是設法逃生。這個無臉人型生物是一個在叢林里有著原始社會組織架構的團體行動生物,雖然乍看之下仿佛是普通人類,不過卻會以驚人的高速展開攻擊。在遇到它們時,玩家可以選擇潛入并暗殺,或是使用自己制作的武器從正面干掉敵人。
此外玩家要在森林中生存就必須學會各種各樣的生存技能,包括砍掉樹木搭建帳篷,或是生起篝火用來保暖,搜尋食物以免主角被餓死,當然,玩家還可以自己種植食物來自給自足。
該作將登陸PC平臺,同時支持頭戴式虛擬現實顯示器Oculus Rift!
游戲信息
游戲名稱:森林
英文名稱:The Forest
游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲
游戲制作:Endnight Games Ltd
游戲發行:Endnight Games Ltd
游戲平臺:PC
發售時間:2014年5月30日
安裝方法
1.下載游戲
2.解壓壓縮包
3.運行安裝程序
4.點擊PlayGame程序開始游戲
游戲操作
移動:WSAD
攻擊:鼠標左鍵
I:物品欄
B:生存指南
E:互動和確認
R:建筑方位變更
Z:在營地休息同時存檔
小編評測
《森林》是一款開放式的可怕生存游戲,游戲中玩家們必須收集樹枝點火來防止自己的體溫低下,或是為了覓食而在叢林里四處探查尋找,進行打獵,制作物品,自給自足。而隨著玩家們在叢林時間拉長,各種野外求生技巧也將會變得更加純熟,并可以選擇適合場所作為自己的據點,建立防御工事來抵擋夜晚怪物的攻擊。
《森林》會有一個故事和恰當的結局,但是兩者都不是必須的。玩家會專注于生存本身。游戲的故事就在那,故事線索分布在各個地方,去不去尋找那些線索完全看你自己的選擇。游戲里的邪惡生物的行為不會像別的游戲那么張揚,這里會變得很謹慎。他們不會沖向你,也許會悄悄跟蹤你,被攻擊后尋求支援,甚至會默哀他們被你殺死的同伴。
在《森林》的世界中還將會有日夜的變化,隨著日夜不同,溫度也會產生改變,還有著包括海岸線、洞窟、地底湖等各式各樣的場所舞臺登場,讓玩家們來體驗本作獨特的生存可怕冒險樂趣!
版本說明
該版本為最新更新的森林v0.47版本,0.47版本還是更新了蠻多內容的,0.47在0.46c版本的基礎上修復了一些BUG,玩家們可以下載新版本進行體驗。
V0.47 Changelog:
v0.47更新日志:
Enemies can now dodge away from player attacks immediately after being hit
敵人現在可以躲避玩家攻擊后立即被擊中
Improved parry hit detection, should be easier to consistently perform parries on enemies
改進的防守命中檢測,應該更容易地執行防御敵人
Fixed enemy attacks sometimes still registering after being parried
固定的敵人攻擊后有時還注冊了
Increased length of stagger animation on parried enemies
參差動畫長度增加了敵人
(Multiplayer) Clients can now parry enemy attacks
(多人)的客戶現在可以格擋敵人的攻擊
(Multiplayer) Fixed bug where clients could be kicked from game if attempting to chop shark head
(多人游戲)固定的錯誤,客戶端可以踢的游戲,如果試圖砍鯊頭
(Multiplayer) client player body and skin materials are now correct during opening plane crash
(多人)客戶端播放器的身體和皮膚材料現在是正確的在開幕式飛機墜毀
Fixed incorrect stamina drain when doing heavy attacks
固定不正確的耐力消耗時,做沉重的攻擊
Fixed camera rotating upwards slightly when exiting survival book
退出生存書時,固定相機向上輕微旋轉
Fixed some cases of buildings placing bellow terrain while player isn’t in caves
固定的一些例建筑放置波紋地形而玩家不在洞穴里
Fixed ghost procedural stairs trigger not matching shape and environment well enough to always be reachable.
固定的幽靈程序樓梯觸發不匹配的形狀和環境,以及足夠的永遠是可到達的。
Improved ghost building placer staying above floors instead of constantly snapping to terrain
改進的鬼建筑砂礦在與其不斷捕捉地形地板
Fixed floor hole cutter rendering on wrong layer
固定地板上的孔銑刀渲染錯誤的層
Fixed floor hole cutter not properly showing wood particles at all rotations
固定地板孔刀沒有正確顯示木材顆粒在所有旋轉
Procedural walls/foundations and fences can now be placed after the first locked point and reaching the minimum length requirement
程序墻/基礎和圍欄現在可以放置在第一個鎖定點,并達到最小長度要求
While placing a ghost wall or fence, parts that cannot be locked and wont be placed by pressing the place button now have a red tint to differentiate it from the rest of the structure
在放置一個鬼墻或柵欄,部分不能被鎖定,不會被壓制的地方按鈕現在有一個紅色的色彩區分它與其它結構
Placing a procedural wall with a short chunk places logs vertically for that chunk, instead of not allowing placement. These vertical chunks cannot be made into window or doors
放置一個程序墻,一個短的塊的地方,垂直記錄的塊,而不是不允許放置。這些垂直的塊不能被做成窗戶或門
Lowered min angle requirement for procedural walls and fences
降低了對程序墻和柵欄的最小視角要求
Removed all ghost procedural buildings placement legacy gizmos (round half circle, grid)
刪除所有的鬼程序拆遷安置遺留設備(繞半圈,網格)
Procedural foundations, floors and roofs now have a new dot and line gizmo when placing it in manual mode to fully visualize what is going on within
程序基礎、樓板和屋頂現在有一個新的點和線框時,把它放在手動模式完全可視化內發生的事
Revamped procedural floors & roofs manual placement in a similar way to bridge anchor locking, except that instead of targeting a single point it is possible to slide along the supporting structure shape (ie edge of wall)
修改程序的地板和屋頂以類似的方式對橋梁錨鎖手動配置,但不是針對一個單點可以沿支撐結構的形狀(即滑壁邊緣)
It is now possible to place bridge directly when targeting it’s second anchor instead of having to first lock the second anchor and then place the bridge
它現在是可能的地方橋直接瞄準時,它的第二個錨,而不是先鎖定第二個錨,然后把橋
Fixed ghost bridge being red after locking first anchor
固定鬼橋被紅色鎖定后第一個錨
Fixed red ghost material visibility
固定的紅色幽靈物質的可見性
Added edge intersection check when placing floors and roofs
添加邊緣交叉檢查時,放置地板和屋頂
Floor hole cutter now also removes (some) overlapped structures
地板孔銑刀現在也消除(一些)重疊的結構
Optimized calls to nav mesh update when opening and closing defensive gate
優化調用導航網格更新開啟和關閉防護門時
Improved large log holder repair trigger positioning
改進的大對數架修理觸發定位
Fixed attacking with held meat items not doing any damage
固定攻擊與舉行的肉項目不做任何損害
Fixed cut snow tree trunks material
固定切割的雪樹干材料
Fixed stick & rock holder icons positions
固定桿和巖石支架圖標位置
Fixed wrong material on ghost log holder sticks, ghost basket sticks, raft built sticks and wrong layer settings for ghost weapon rack and floor hole cutter
固定錯誤的材料對鬼的日志持有人棍棒,鬼籃子棍棒,筏建立的棍棒和錯誤的層設置為鬼武器機架和地板孔刀具
Fixed player/player_net held log still using old model and textures
固定播放器/ player_net舉行日志仍然使用舊模型和紋理
Fixed a bunch of material numbers for buildings being incorrect
修正了一堆的建筑材料是不正確的
Fixed eat meat animation not playing while player was on fire
固定吃的肉動畫不玩,而玩家在火
Fixed eat meat animation not playing when eating burnt meat
固定吃肉動畫不玩時吃燒肉
(Multiplayer) Fixed camera shake not working for client during fat creepy foot stomps
(多人)固定攝像機搖不中令人毛骨悚然的腳跺脂肪客戶工作
Added a slight offset to fake gamepad cursor in menu so it doesn’t overlap texts so much
添加一個輕微的偏移,假手柄光標在菜單所以不重疊的文本太多
(Performance) Fixed unnecessary allocations in multiplayer games when in range of lakes or ponds
(性能)固定在多人游戲時,在湖泊或池塘的范圍內的不必要的分配
The escape key (on keyboard) or back button (on gamepad, either B or Circle) can now be used to navigate back to previous menu location
Escape鍵(鍵盤)或后退按鈕(在手柄,B或圓)現在可以用來導航返回上一級菜單的位置
(Multiplayer) Added a “Profile” button in player list pointing to the Steam profile
(多人游戲)添加了一個“配置文件”按鈕在玩家列表指向蒸汽配置文件
Fixed broken transparency on coral and part of arrow feathers
固定珊瑚和部分羽毛的透明度
Added heavy attack for large axe type weapons
大型斧式武器增加了重型攻擊
(Multiplayer) Setup steal item feature to transport extra data such as meat decay state
(多人游戲)設置偷項目功能來傳輸額外的數據,如肉腐爛狀態
Added new hit rock particle effect
增加了新的打擊巖石粒子效應
Improved look of wood chunk particle effect when hitting structures (now uses 3d geometry)
改進的外觀的木塊粒子效果時,打擊結構(現在使用三維幾何)
(Multiplayer) Fixed case of dropped meat reverting to previous decay state
(多人)掉肉恢復到以前的狀態固定衰減情況
Fixed medicine cabinet using old log model/texture
使用舊的日志模型/紋理的固定藥物柜
Bone basket and arrow basket now have unique models and dedicated icons
骨籃和箭籃現在有獨特的模型和專用圖標
Fixed rock and stick holder book pictures looking different than built versions
固定的巖石和堅持持有人的書圖片看起來不同于內置版本
Fixed head cooking bug after using a decaying meat item
固定頭烹飪錯誤后,使用一個腐爛的肉項目
Fixed cooking head floating high above fires
固定式烹飪頭漂浮高火
Increased stipple range on some plants that were set wrong causing them to fade out too soon
增加點范圍對一些植物進行設置錯誤導致他們消失的太快
(Multiplayer) Fixed dropping bodies sometimes being unpredictable/difficult to judge drop distance
(多人)固定滴尸體有時是不可預測/難以判斷滴距離
Fixed cut fern texture not matching fern type
固定切割的蕨類植物的質地不匹配的蕨類植物類型
Fixed garden rotate seed type icon remaining visible after planting max amount of seed
固定花園旋轉種子類型圖標后,種植最大數量的種子剩余
New rain follow system that compensates player movement and time it takes particles to hit the ground
新的雨跟隨系統,補償玩家的運動和時間,它需要粒子擊中地面
Improved look of dead mossy log
死苔蘚日志改進一下
Fixed meat not set to back to the saved decay state after loading a saved game
固定肉在加載保存的游戲后,不設置為返回到保存的衰減狀態
Fixed eating oysters not working
固定吃牡蠣不工作
(Multiplayer) Looting backpack now equips the plane axe if not already owned
(多人)搶劫背包現在裝備的飛機的斧頭如果不是已經擁有
Fixed a.i issue with enemies in caves sometimes not attacking players
敵人在山洞里固定的我問題有時不是進攻球員
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