dota imba3.83e ai(附命令)

補(bǔ)丁大小:7.2M 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
補(bǔ)丁類型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2012/11/7
補(bǔ)丁版本:(附命令)
DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能跟DotA中的相比顯得異常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于傳統(tǒng)的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,技能特效更加的絢麗,技能更加的imba,多種的DotA IMBA命令?yuàn)蕵纺J剑腥さ某删拖到y(tǒng),極富挑戰(zhàn)特色的副本等。能讓更多玩家體驗(yàn)不一般的游戲樂趣。
Dota Imba 3.83e 更新日志:
英雄改動(dòng):
斧王
- 修復(fù)了 狂戰(zhàn)士的怒吼 減傷效果持續(xù)時(shí)間異常的問題
黑曜石毀滅者:
- 修復(fù)了 秘法天球 不需要開啟即可生效的問題
沉默術(shù)士:
- 修復(fù)了 最后遺言 的攻擊沉默效果冷卻時(shí)間計(jì)算不正確的問題
骷髏王:
- 修復(fù)了 吸血光環(huán) 本身吸血效率過(guò)高的問題
痛苦女王:
- 暗影突襲 的快捷鍵從R改回B
幽鬼:
- 現(xiàn)在 荒蕪 不再覆蓋其他攻擊特效效果
- 荒蕪 的尋蹤半徑從525/450/375/300提高為1500/1200/900/600碼
小小:
- 移除了 崎嶇外表 的傷害減免效果
極寒幽魂:
- 修復(fù)了 冰晶爆轟 后續(xù)傷害無(wú)效的問題
暗影牧師:
- 修復(fù)了 薄葬 工作不正確的問題
魚人夜行者:
- 修復(fù)了 屬性轉(zhuǎn)移 幻象殺死目標(biāo)后偷取的敏捷無(wú)故失蹤的問題
賞金獵人:
- 修復(fù)了 追蹤術(shù) 可能無(wú)效的問題
深淵領(lǐng)主:
- 修復(fù)了 火焰風(fēng)暴 會(huì)不斷刷新 林肯法球 的問題
物品改動(dòng):
斯嘉蒂之眼:
- 附加的全屬性從30點(diǎn)下降為25點(diǎn)
- 現(xiàn)在減速效果修改為:你的法術(shù)傷害或幻象的攻擊將會(huì)令目標(biāo)在2秒內(nèi)減少30%的速度(從4秒下調(diào)),你本體的攻擊將會(huì)令目標(biāo)在3秒內(nèi)減少45%的速度(從4秒下調(diào))
輝耀:
- 修復(fù)了效果能夠疊加的問題
南瓜頭:
- 修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致永久無(wú)敵的問題
無(wú)頭騎士的恐懼頭盔:
- 添加了一個(gè)新的萬(wàn)圣節(jié)彩蛋道具,僅有特殊的中立生物有概率掉落
噩夢(mèng)牢籠:
- 修復(fù)了 噩夢(mèng)牢籠 無(wú)效的問題
系統(tǒng)改動(dòng):
- 修復(fù)了部分文字錯(cuò)誤信息
- 調(diào)整了部分獲取攻擊力算法的情況
- 修復(fù)了在一些情況下暈眩無(wú)效的問題
- 修正了一處巨大的內(nèi)存泄露點(diǎn)(之前版本每次釋放技能后都會(huì)泄露一個(gè)timer)
AI改動(dòng):
- 為 大地之靈 添加了一套出裝及技能釋放規(guī)則
- 為 地獄豺狼 添加了一套出裝及技能釋放規(guī)則
游戲指令
ardmimssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd,此模式下英雄會(huì)隨機(jī)獲得5個(gè)技能(1級(jí)的時(shí)候有2個(gè),其他技能隨著英雄升級(jí)而獲得),死亡之后會(huì)更換英雄和技能。
-sdstscakfefrfnbb,此模式下每個(gè)人會(huì)從隨機(jī)的三個(gè)英雄--力量\敏捷\智力中選擇一個(gè),技能為所選英雄原有技能,另隨機(jī)獲得一個(gè)額外技能。
-ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar 全體隨機(jī)模式 玩家從所有酒館的范圍里自動(dòng)隨機(jī)得到一個(gè)英雄。
-sd sd模式是ar的升級(jí)版,每個(gè)人會(huì)從三個(gè)英雄--力量\敏捷\智力中選擇一個(gè)
-dm 死亡競(jìng)賽 如果你的英雄死了,你會(huì)在復(fù)活時(shí)間到的時(shí)候重新選一個(gè)英雄。如果主游戲模式是隨機(jī),那么你將隨機(jī)得到那個(gè)英雄。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)有44次死亡,或者基地被拆,團(tuán)隊(duì)就輸了。
補(bǔ)充說(shuō)明:第一個(gè)玩家可以在選擇死亡競(jìng)賽模式后15秒內(nèi)輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計(jì)時(shí)器 當(dāng)英雄死亡后不需要復(fù)活時(shí)間立即可以選下一個(gè)英雄。
-du 復(fù)選模式 玩家選了某一個(gè)英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sc 超級(jí)士兵模式 某些時(shí)候每方會(huì)各產(chǎn)生超級(jí)士兵跟隨小兵進(jìn)攻。最弱的是攻城傀儡,強(qiáng)一點(diǎn)的是可怕怪魚,最強(qiáng)的是遠(yuǎn)古九頭蛇。
-st 超級(jí)塔模式 所有建筑會(huì)自動(dòng)快速回血。
-fr 快速?gòu)?fù)活,假如死了,不會(huì)像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
-im 開啟IM模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化
-sl 該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。
-fe 在該模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前僅僅只會(huì)掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。
-re 增加一個(gè)可選英雄:roshan
-ss 英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招。可升級(jí)技能僅剩黃點(diǎn)。
-ak 英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),只能在英雄提升4級(jí)后才可升1級(jí)。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對(duì)的。
-sa 隨機(jī)屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長(zhǎng)總和為6.
-os 部分英雄使用此命令后會(huì)改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查詢你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數(shù)) 通過(guò)捐贈(zèng)金錢使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨(dú)輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無(wú)形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨(dú)輸入。
無(wú)形技能:復(fù)制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復(fù)制如育母蜘蛛大等)
挑戰(zhàn)BOSS模式命令
-ay 此模式下近衛(wèi)天災(zāi)所有玩家都是隊(duì)友,共享視野并且是組隊(duì)的。但是近衛(wèi)玩家和天災(zāi)軍團(tuán)還是敵對(duì)的,天災(zāi)玩家和近衛(wèi)軍團(tuán)也是敵對(duì)的。此模式主要用于挑戰(zhàn) BOSS.
-ox 可以挑戰(zhàn)奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰(zhàn)。
-ny 可以挑戰(zhàn)靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰(zhàn)。
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