火炬之光2升級到1.13.5.12整合補(bǔ)丁(T組)

火炬之光2升級到v1.13.5.12版的整合補(bǔ)丁T組,一共包含有4個升級補(bǔ)丁,自帶破解,您只需要按照安裝順序進(jìn)行安裝后即可升級到v1.13.5.12版本。
使用方法
1、解壓縮
2、安裝升級補(bǔ)丁到游戲目錄覆蓋
3、運(yùn)行游戲 Torchlight2.exe對應(yīng)零售版 Torchlight2_steam.exe對應(yīng)STEAM版。
更新說明
Patch notes for version 1.13.x.12
1.13.x.12版本補(bǔ)丁說明
Misc
雜項(xiàng)
Fixed Engineer armor set that was showing up as white geometry
修正了工程師裝甲套裝(以前顯示為白色幾何圖形)
小羊:沒注意過,估計(jì)是說外形邊框什么的有問題
Performance
性能
Additional UI performance improvements
追加的UI(用戶界面,各種面板)性能改善
Additional rendering performance improvements
追加的渲染性能改善
Precacheing of skills, missiles, and particles to reduce the appearance of stutters the first time those assets are viewed on some machines
技能、飛彈和顆粒的預(yù)緩存,來減少在一些機(jī)器上,這些素材首次出現(xiàn)時的卡頓現(xiàn)象。
小羊:啥時候進(jìn)大地圖能快點(diǎn)。。
Stability
穩(wěn)定性
Fixed a crash that could occur with a dying pet that proc'ed on save restoration
修復(fù)了一個程序崩潰bug,這個bug之前可能出現(xiàn)在保存修復(fù)中的一只瀕死寵物身上。
小羊:額,實(shí)在不確定“save restoration ”在他們游戲界黑話里是咩意思。。大概其就是這樣吧
Skills
技能
Fixed some issues with Stormclaw bolt chaining
修復(fù)了風(fēng)暴爪子(狂戰(zhàn)一個技能,沒用過)的閃電連鎖的一些問題。
Blazing Pillar will no longer give enemies the ability to burn you!
燃燒火柱(火法一個技能,沒用過,瞎翻。。)不會再給予敵人燃燒你的能力!
小羊:古人云,玩火者必自焚是不是就是這么回事兒。。
Shockbolts and Shocking Orb can now build charge
閃電柱和閃電球(法師雷系兩個中高級殺傷性技能)現(xiàn)在能夠充能了
Fixed several non-working augment affixes
修正了一些沒有正常生效的擴(kuò)展(升級)詞綴(上次我翻譯了一個關(guān)于mod的文章,游戲設(shè)計(jì)人員說了,那種殺30個敵人就加個屬性的東西其實(shí)是一種隱藏詞綴)
On-Death Procs properly cool down if required (Fixes several issues where a proc ceases functioning after a period of time)
這個沒看太明白。。大概意思就是說一些個建立在“目標(biāo)死亡”上的機(jī)制能夠有合適的CD時間了(修復(fù)了一些問題,這些問題一段時間后會使得技能(要么就是程序本身)中止)
Blade Pact and Stone Pact last for listed time
刀鋒契約和石化契約持續(xù)時間修正為技能說明列出的時間。
Items
物品
Lore item set now has a tangle ability, instead of a nonfunctional acidrain proc
Lore套裝現(xiàn)在有了“混亂狀態(tài)”能力,用以替代之前不管用的酸雨屬性
小羊:我就說我就說,感覺上個版本酸雨的裝備基本都沒觸發(fā)過
Several affixes that work based on unit proximity can work in parallel, when they could not before
一些基于周圍目標(biāo)的功能詞綴(比如裝備上寫著周圍6米內(nèi)每個怪物+多少回藍(lán)什么的),能夠并行不悖了,之前不能一起生效。
Gameplay
游戲性
Fixed several issues where procs could be precluded from activation
這個大概是說,修復(fù)了一些bug,一些需要激活的機(jī)能會被預(yù)先阻止什么的。
Set bonuses based on nearby monster count work properly
套裝獎勵里基于周圍怪物數(shù)量的那些能夠正常工作了。
Some more multiplayer XP distribution fixes related to player/killer delta
修復(fù)了一些關(guān)于“玩家/殺人者 差別”(delta一般是指兩個數(shù)量差,這里不知道是不是還是關(guān)于戰(zhàn)斗玩家與未進(jìn)戰(zhàn)斗玩家獲得經(jīng)驗(yàn)差別的問題)多玩家游戲經(jīng)驗(yàn)分配問題。
Can't turn alignment on something that attaches to its master
不能定位于一些依附主人存在的東西。
When a left-click skill is bound, skills won't track a second mouse click if you click and click-away again (keeps you from pointing the wrong direction sometimes)
如果左鍵技能被綁定了,技能不會追蹤第二次鼠標(biāo)點(diǎn)擊,如果你點(diǎn)擊又點(diǎn)擊發(fā)送(這里這個click-away不太明白,不過這個詞是關(guān)鍵,是指的再次點(diǎn)擊,還是指的點(diǎn)擊了其他地方?)的話。(防止你有時會指向錯誤的方向)
小羊:這句話最大的可能性是指的,現(xiàn)在只要你左鍵有技能點(diǎn)了以后,就必然會釋放,然后再響應(yīng)左鍵其他的動作。
Player block cap set to 75 instead of 50
格擋上線設(shè)置為75(以前是50)
小羊:筒子們!本版本最牛的地方出現(xiàn)了,以后所有職業(yè)單刷都得考慮考慮是不是改成單手武器+盾牌了,存活性大大提高!
Elemental armor reduction can't reduce armor below zero
元素護(hù)甲減少不能使得護(hù)甲低于0
小羊:不敢以前的算不算bug,反正這個意味著減護(hù)甲的屬性和技能肯定不如以前好用了。
Champions all have 100% charm resistance
所有精英怪物100%魅惑抗性
小羊:之前有人說,魅惑的目標(biāo)再魅惑的目標(biāo)會永久變成自己的跟班,有沒有人沒用mod招個boss當(dāng)寶寶。。
Siege Turrets have 100% charm resistance
圍攻炮塔100%魅惑抗性
Level Scripting
關(guān)卡腳本
Can't prematurely activate Vyrax tower warp with teleportation
不能過早地用傳送激活Vyrax塔。
Various minor level fixes
一些次要的關(guān)卡修復(fù)
Various visual updates to the Three Sisters' Lair
三姐妹巢穴的一些視覺效果更新。
Some snow effects were not properly tagged as 'weather' so would not disable when weather was turned off
一些雪的效果沒有合適地關(guān)聯(lián)到天氣標(biāo)簽中,所以天氣關(guān)閉之后這些效果也不會變化。
Tutaran trap fixes
Tutaran 陷阱修復(fù)。
Alchemist can no longer be 'started' on his third stage by rerolling, going to the next level waypoint, and back up.
煉金術(shù)士(第四幕冥王之前的那個boss,打三次,三個場景)不能通過“先到后面的傳送點(diǎn)再回來”從而直接刷新第三階段了。
小羊:之前有人說這是個刷裝備的好地方,于是果斷被修復(fù)。
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