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hl地圖制作工具包

補丁大�。�163M 補丁語言:簡體

補丁類型:游戲工具 更新時間:2012/8/13

補丁版本:

補丁標簽:

hl地圖制作工具包,這是為cs的玩家朋友們打造的一個地圖制作工具包,包含了很多的工具,可以用來進行cs游戲的地圖制作等等,下面將為您附上詳細的使用教程。

對半條命地圖制作感興趣的新人在工具參數方面就遇到了麻煩,而停滯不前,這種情況十分糟糕。
因此發個hammer編輯器的工具參數設置圖文教程,希望新人可以不用把耐心和精力浪費在這個設置上,而是全心投入到制作中去。

本工具包內集成了制作地圖相關所用到的除了模型制作大部分的軟件。制作相關的軟件是專為HL地圖愛好者而定制。
自1998年的半條命以來其某些MOD發揚光大到如今的各類FPS游戲的網絡化嚴重的排擠了這個曾經輝煌一時的游戲。
及半條命這款游戲的玩法,槍械,操作等各類因素導致大部分玩家無法完全了解這款游戲的可玩性。但是一直以來作為半條命的FANS,VALVE的FANS,我們一群愛好者聚集在一起一直在努力發揚半條命的生命力。

工具包內容

1、悍馬3.6同盟社版
記得半條命2發布時我在MODCHINA等相關網站上尋找HAMMER 3.6,一直沒有找到,前段時間的同盟社發布的RED BOX里終于第一次見到了傳說中的HAMMER 3.6。

2、漢化版半條命FGD
這個求的人可真多,其實我很早以前就發布過這個漢化版的FGD,當時貌似很少有人制作HL地圖,只是現在發布的這個FGD文件針對HAMMER 3.6做了些修改可以在HAMMER 3.6里顯示槍械,玩家模型等選項。

3、WALLY紋理制作器
紋理制作工具,如果是制作過CS的朋友應該對這個工具不陌生。

4、地圖編譯器
雖然說HAMMER 3.6的編譯功能已經很完善,但是操作起來依然沒有這個方便。

5、模型查看器
這個工具可真的好東西,可以查看模型,也可以在模型的皮膚上做手腳。我用這個工具制作了黃金弩。呵呵

6、PAK包瀏覽器
這個小工具可以像資源管理器一樣瀏覽VALVE目錄下的PAK0.PAK文件。半條命(WON版)里的所有使用到的文件就在這里了。

7、WINBSP 1.4漢化版
這是個很好用的反編譯工具,貌似現在只有這個工具能夠比較完善的反編譯出固體(大型地圖反編譯出來后仍然需要做大量的錯誤修復,固體合并等工作,別想偷懶哦!)。

8、BSP瀏覽器

不用進入游戲可以直接瀏覽BSP文件,還可以看到實體統計等信息,想知道某些地圖都有些什么機關嗎?呵呵!

9、MAP瀏覽器
把MAP文件的默認打開方式選為這個,可以快速瀏覽某個MAP文件的地圖構造。

10、一些官方地圖一次反編譯MAP源文件,可以學習下官方MAPPER的制圖方法。
這個我最有收獲的就是活用CLIP紋理。

          

使用教程

這個使用教程中的工具有點過老,但做為使用教程還是足夠了。

 打開并配置你的valve hammer editor,
具體配置方法請看圖。

第一步:載入COF的fgd文件(文件位于CryOfFear_SDK_v1.1/FGD 中

按照下圖配置好你的VHE
其中 保存RMF地圖源文件 可以隨意配置路徑,其它需要根據你的COF安裝路徑來配置。

同上,根據圖來配置你的VHE。
其中,CSG編譯程序、BSP編譯程序、VIS編譯程序、RAD編譯程序都位于CryOfFear_SDK_v1.1\TOOLS\zhlt
!!注意!!一定要記住 保存 BSP 文件的路徑!!原因在后面會說。

在 紋理加載 選項中 載入SDK中的WAD紋理
WAD紋理位于 CryOfFear_SDK_v1.1\WAD 中
當以上配置步驟全部完成后,記得保存哦!

第二步:在VHE中制作屬于你的COF地圖!
首先在 文件 選項中 新建 一個地圖
使用我們剛剛編輯并保存的 cry of fear 方案。

開工啦�。�!

1.首先我們使用右側的紋理組,選擇好地圖的紋理。
2.選擇一個比較像室內的紋理。
3.使用右側的矩形工具拉一個比較大的, 比較高 的長方形,覺得差不多了就 右鍵建立它。





完成后效果如下:

選擇我們剛剛拉的長方形,右鍵它,選擇 挖空 。
挖空的數值保持默認(32)
成功后效果圖見第3張,可以看見原先的長方形變成了長方體。


接下來,我們要使用 點實體工具 在地圖的任意一處生成一個 點實體。
請看圖。

建立完成后,右鍵剛剛新建的點實體,將其屬性改為 info_player_deathmatch(慢慢找)
修改后,點實體的樣子就變成1個××。(和諧)
如圖




像上面那樣,在地圖中另外新建 一個點實體(條件同上),把點實體的屬性改為
monster_slower (意為:怪物——抽搐者)(慢慢找)
完工后效果如圖。

同上,在 地圖中心 新建一個 點實體,把 點實體屬性 改為 light (光源)
效果如圖

接下來,我們要開始在地圖中放置武器了。
同上,新建一個點實體,可以在任意位置、高度(懸空亦可,但不要放在長方體外),并將其屬性改為 
weapon_nightstick (武器_X棍)
如圖

完成以上的幾步后,你的地圖基本就完成了。
接下來,請跟隨我一起將屬于你的COF地圖編譯出來(要玩就得這樣)

首先,在 文件 選項中 ,選擇 編譯地圖 選項
請根據圖來配置 編譯地圖 的選項
如圖


編譯完成!!!
在 進程窗口 中,可以看見你的地圖已經編譯完成了!!

將 完成的地圖 放入 CryOfFear\maps 中
!!注意!! 將 SDK 中的 紋理文件 全部 復制 放進 CryOfFear 中。
如圖


最后,啟動你的COF(使用2D界面),載入你剛剛放入的BSP地圖文件。
�。。。。∽⒁猓。。。�!你的 地圖BSP 文件 不建議用符號,盡量用英文!!!
否則會無法進入地圖。

進了地圖后效果如下。。
1.選圖 2.進入 3.拾起X棍 4.打僵尸 5.結束(自己退了吧少年)







補丁截圖
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