征途2s微端版,這是最新的微端技術(小客戶端,下載速度快,有點云游戲的感覺,下面將對征途2s微端做詳細介紹),不過有玩家分析出,這個微端是一個下載器!這個征途2s微端版與征途2s客戶端是一樣的,但因為是測試版本,可能有一些問題,但這些問題都可以去征途官網換點卡。
使用說明
1. 將測試安裝文件下載到自己的電腦上。
2. 安裝游戲,然后運行文件夾中的“patchupdate.exe”,在整個cao作流程中若遇到殺毒軟件或安全軟件的誤報,請直接放行。
3. 在打開的“征途2”客戶端下,任意選擇一個游戲大區。
4. 在游戲中隨意進行一系列cao作,包括任務、升級打怪、PK、探索地圖等。
測試獎勵
為方便玩家朋友快速下載安裝2S客戶端,目前2S微客戶端正在火熱測試中,如果您在游戲時發現游戲花屏、藍屏、死機、游戲卡以及意見建議等,請跟帖回復!
注:為方便確認和核實問題,請在提交問題時詳細描述(如有截圖請盡量提供)并預留您參與測試的角色名、服務器、聯系方式如:QQ、電話等。(您預留的聯系方式我們會進行編輯確保您的聯系方式不被泄漏)。
技術分析
第一,什么是微端技術
微端技術,顧名思義就是微客戶端技術。通過極小的微客戶端的下載,運行,實現游戲可段時間正常運行,并實現邊下邊玩,從而解決大多數網絡游戲完全客戶端較大,用戶下載安裝時間長,登錄用戶低的,游戲用戶存活率低的問題!
第二,為什么使用微端技術
微端技術本身就是一個矛盾的產物,游戲客戶端的越來越臃腫化與網絡傳輸速度本身發展緩慢,必然導致應該出現一種技術方案解決這一矛盾,微客戶端技術也就應運而生。
以征途2S為例:其客戶端大小為3.7G,經過壓縮后,我們需要下載的文件大概是1.75G。以大多數用戶的2M網速為例,下載速度一般在200K/S~250K/S之間,那么我們下載這樣一款游戲大概需要多少時間呢?1.75*1024*1024/(250*60)=122分鐘,然而,由于網絡的穩定性及其他用戶的干擾情況,真正的時間要遠遠大于這個時間,按照本人的體驗,一般在3~4小時之間。這樣的用戶等待時間對于大多數觀望中的用戶是很大的時間成本,或許很多人因此而卻步。那么,這個游戲也因此而失去了一個客戶。這也就是為什么要使用微端技術的原因。
第三,微端技術的特點
一、小客戶端。這里所說的小客戶端其實不是指客戶端本身小,而是指需要下載的能夠運行游戲的客戶端小。
二、下載速度快。微端技術本身重在解決的問題就在于此。
三、游戲體驗與富端一致。微端技術解決的問題是在于下載和用戶體驗,如果微端影響到用戶體驗,那么該技術也就不是什么先進技術了。
第四,微端技術是如何實現的
在解決網速的問題上,各種技術真是層出不窮,什么AJAX,什么微端技術。說白了都是為了一點,就是異步加載的問題。游戲本身就是一個軟件,主要包含主程序和資源文件。所謂的主程序也就是我們軟件運行的根本,而資源文件就包含了大部分我們所看到的畫面,所聽到的聲音等文件。一般而言,主程序的運行并不依賴所有資源文件,也就是說:主程序運行的時候不是使用所有資源文件的,資源文件一般都是根據主程序的需要而異步加載的。舉個例子:你在王城的時候,游戲本身只加載王城的資源文件和數據,并不加載中立區的資源文件。那么,微端技術所實現的就是,邊玩邊下載,也就是說你在玩王城的時候,說不一定你的程序正在下載中立區的資源文件,當然,這種下載是一次性的,不是說一直在重復性下載。
第五,征途2S是偽微端技術
征途2S微端技術是偽微端技術,坑爹啊,經過我兩次實驗及大量的數據分析,網絡抓包,客戶端比對得出的這個結論。它下載的客戶端是小不假,不過不是在運行時下載而是在安裝的過程中下載,也就是說征途2S的微端技術就是一個下載器。
上當了吧,受騙了吧,該死的微端技術開發團隊,你們就繼續忽悠吧。
第六,給征途2S微端開發團隊的一點建議
一、處理資源文件細節,減小資源文件本身大小。通過技術處理,在不影響用戶體驗的前提下盡量減小你們的資源文件。認真研究下數據壓縮算法,使得資源文件在使用前盡最大化壓縮。
二、別坑爹,好好研究微端技術。其實我知道異步下載對于你們而言絕對不是問題,怎么樣保證程序數據的收發包和下載數據之間不存在沖突才是你們需要重點解決的技術。智能化下載,聽說過沒?
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征途2s微端版
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