中國單機游戲死而復生 《仙劍5》《英雄無敵6》打開單機新前景
如今中國單機游戲市場死而復生,十年涅磐,《仙劍5》《英雄無敵6》打開了中國單機新前景,引領征程.2011年注定是不平凡的一年,《仙劍5》創下了百萬套的銷量奇跡,如果眾所關注的《英雄無敵6》也即將發布.
一個開在2011年10月的單機游戲發布會,這在中國的游戲市場看起來是如此的與眾不同。畢竟這是一個網游遍天下的時代,這是一個早已宣稱“單機已死”的年代。這個發布會上要發布的產品是《英雄無敵6》,這家還在做單機發行的公司叫百游。

在2011年創下了百萬套的銷量奇跡的《仙劍5》
一眼望去與會者都是中國第一代游戲人,其中包括了姚仙。在開場的VCR里面回顧了從紅白機開始的單機游戲歷程,成功的喚起了在場所有人包括我自己十年沉淀后的單機情節:單機游戲陪伴著我們長大,而我們也目睹了單機游戲沒落的所有過程,單機游戲的未來又是怎樣?在發布會的訪談環節,幾位中國單機游戲屆的大佬在臺上議往昔、看今朝、談未來。而話題就是關于單機游戲和單機游戲那些不得不說的事情……

《英雄無敵6》
應該說中國的單機游戲市場從誕生開始就被盜版的陰云籠罩著、隨后偽正版以及寬帶下載又雪上加霜、最終網絡游戲帶來了最后一擊,單機游戲在過去的十年當中近乎消聲滅跡了。正當我們認為中國的單機游戲已死的時候,百游所代理的《仙劍5》在2011年創下了百萬套的銷量奇跡。一時間整個業界為之動容,而就在這之后《英雄無敵6》以及百游單機戰略的發布又吸引了大家的目光,單機游戲是不是真的到了復蘇的時候?
如果從市場環境的角度來看,在經歷了十年的發展之后,對于單機游戲來說現在的市場環境是充滿了機會的。原因分析起來應該有以下幾個方面。
(一)幣值的保值:以《仙劍5》為例,標準版的售價為79塊錢。眾所周知十年前的79塊錢與現在的79塊錢的購買力是截然不同的。在十年前79塊錢夠一家人一周的生活費,而現在79塊錢只夠吃一頓還算湊合的飯。但是對于單機游戲來說十年前79塊錢一套,十年后還是79塊錢一套。可以說就單機游戲來說完全沒有受到CPI上漲的影響,對于用戶來說79塊錢已經遠遠不是要餓肚子攢錢才能達到的目標,他們所要做的只是少吃一頓大餐而已。換句話說購買一套單機游戲價格已經不是什么門檻了。
(二)用戶群的成熟:80后逐漸成為了游戲玩家的中間力量,而80后也是現在社會的主力消費群體,同時80后也是隨著中國單機游戲共同成長起來的一代人。對于這個群體來說經濟獨立、消費欲望強、擁有著沉淀之后的單機情節,同時這個群體愿意為了自己的愛好付費。
(三)盜版的逐步減少:網絡雖然給單機游戲帶來了破解下載這樣的負面影響,但是同時也帶來網絡驗證這種對抗盜版的手段。這為正版游戲爭取到了寶貴的生存空間,而相信隨著用戶正版意識以及技術手段的不斷增長以及完善,盜版會成為只在我們回憶當中的字眼。
(四)更為豐富的銷售渠道:網絡上買個CDKEY就可以玩正版游戲了,這在十年前是不可想象的事情,但是十年后的今天這已經是非常常見的銷售方式了。網絡銷售不但豐富了銷售渠道還降低了渠道鋪貨以及印刷制作成本。
(五)網游疲勞癥:中國的玩家在經歷了網游十年的狂轟濫炸之后,確實到了一個疲勞期。畢竟現在的網絡游戲是大同小異的,但是玩家的游戲娛樂需求并沒有變化,這就給了單機游戲以發展的機會。畢竟玩單機游戲沒有人民幣玩家與非人民幣玩家之間的不公平,同時單機游戲與網絡游戲相比所帶來的用戶體驗是截然不同的。
以上幾個方面也許是單機發展的機會,但是至少我們看到了單機游戲涅磐重生的希望。真的期望單機游戲的再次崛起,畢竟這承載了一代人的夢想。《英雄無敵6》也許只是一個開始,希望更多的人能夠將目光放到中國單機游戲上面,也希望我們能看到更多好的單機游戲。十年荏苒,單機涅磐……
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