暴雪暗黑3商業(yè)模式變革 收費模式效仿征途2
暗黑3將采用“無商城、收取交易手續(xù)費”的征途2的第3代商業(yè)收費模式,這是暴雪在商業(yè)模式探尋方面的一次嘗試,也讓更多的玩家朋友有機會體驗到暗黑3的游戲魅力.
暴雪日前宣布新游戲《暗黑3》告別單機模式并采取新商業(yè)模式,業(yè)界普遍認為“無商城、收取交易手續(xù)費”的方式是效仿國產網(wǎng)游《征途2》的第三代商業(yè)模式。那么暗黑3為何會效仿征途2的收費模式,暴雪的初衷又在哪里呢?
一、暴雪希望尋求商業(yè)模式的變革
實際上,在暗黑3之前,暴雪就打算采用一種全新的商業(yè)模式來推廣星際2。而暴雪在《星際2》伊始之初就對商業(yè)模式一心求變,不過《星際2》只是暴雪在商業(yè)模式上探索的一塊試刀石,在商業(yè)模式上并沒有實質性的突破。而采用新商業(yè)模式的《暗黑3》,則是暴雪的商業(yè)模式上的一個實質性大跨步。
此次暴雪正式對外公布,《暗黑3》將提供游戲內的線上交易平臺,玩家可以使用綁定于戰(zhàn)網(wǎng)通行證上的注冊支付方式在現(xiàn)金拍賣行中進行購買,同時當玩家在現(xiàn)金拍賣行賣出物品時,獲得的收入將會存入他們的戰(zhàn)網(wǎng)通行證,而每成功一筆交易,暴雪會從中收取一定的手續(xù)費,這與年初巨人網(wǎng)絡《征途2》提出的第三代商業(yè)模式不謀而合,也是暴雪在商業(yè)模式探尋方面的一次嘗試。
二、針對亞洲市場的突破
此前有分析師指出,暴雪的新商業(yè)模式將主要針對中國網(wǎng)游市場而研發(fā),因中國網(wǎng)游市場在亞洲市場中占據(jù)舉足輕重的地位,尤其此前一度高速增長的亞洲網(wǎng)游市場,正面臨一系列的增長瓶頸:適齡游戲人群下降,創(chuàng)新乏力,道具收費模式存有短板等。
得益于《魔獸世界》等游戲的成功,以及暴雪在亞洲玩家群體中建立的良好口碑,使得暴雪有信心繼續(xù)將亞洲市場份額繼續(xù)擴大。相對于傳統(tǒng)的點卡模式,“無商城、收取交易手續(xù)費”的第三代商業(yè)模式更易吸引更多的玩家群體,以及無門檻的進入。因此暴雪押寶在新商業(yè)模式,很可能是為了迎合亞洲游戲市場,特別是中國游戲市場的前景。
三、建立起長期的盈利模式
追溯到對于商業(yè)模式的探討,暴雪前游戲制作人BillRoper曾炮轟暴雪此前的商業(yè)模式,他向媒體表示,大型發(fā)行商應該拋棄舊式商業(yè)投資模式,而把注意力轉向為玩家提供更好服務的方面,未來網(wǎng)游走免費模式路線是必經(jīng)之路。而相對于去年年底財報的疲軟,以及盈利問題和玩家口碑,暴雪則有必要尋求一條最合適的道路,而第三代商業(yè)模式則恰恰符合這個理念。
來自暴雪高管的解釋,也從側面印證了國內游戲人的相關猜測。暴雪方面表示,采取新商業(yè)模式有三點考慮:一,是玩家的需要;二,這是很不錯的盈利模式;三,這對玩家與賣家都有好處,玩家玩的爽快,賣家獲得收入。來自業(yè)界的觀點也表明,暗黑3效仿征途2這種全新的商業(yè)模式,而該商業(yè)模式的前景將遠超目前市場上的免費模式和收費模式,有可能成為未來主流的游戲商業(yè)模式之一.
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