《戰地3》多人模式細節調整 更注重平衡
之前公布的《戰地3》單人視頻或許大家還印象深刻,其細節表現給人一種身臨其境,欲罷不能的感覺。但是開發商DICE的首席設計師Lars Gustavsson近日表示,為了保證多人游戲的高效,快節奏和平衡性,在多人版本中士兵的動畫細節將會有一部分調整。
他提到:“在多人游戲中,我們精簡了角色的動畫元素。比如,在單人游戲中,我們可以讓陽臺上的衛兵來一個好萊塢式的死法 - 晃幾圈然后再摔下來。而在多人游戲中,動作和結果必須有前因-后果這種一一對應的關系。”
這就意味著,多人游戲中每個單位的動作動畫不會跟單人游戲里那樣豐富和細膩。
Lars Gustavsson表示這么做是為了得到更好的多人游戲體驗。“單人游戲和多人游戲有各自的需求,但最重要的是讓玩家們覺得兩者是同一個游戲。”
無論怎么樣,相信《戰地3》的多人模式也一定不會讓我們失望的,大家一起期待吧!
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