暴雪等舊游戲巨頭的時代已終結?
理查德·加里奧特是當今網絡游戲產業的締造者。1997年的《網絡創世紀》為網絡游戲的發展制定了方向,也是韓國網絡游戲公司初期的主要模仿對象。當他還是個十幾歲的孩子的時候就已經開始發售自己制作的角色扮演游戲《阿卡拉貝》,這款游戲正是十代相傳的《創世紀》系列游戲的前身,而加里奧特則是名副其實的“創世紀之父”。

在所有同類游戲當中,《網絡創世紀》的社區建設是最為出色的,它注重的是人與人之間的交往,這塊大陸上有著非常復雜的經濟和政治結構,而這一切,都是由玩家構建起來的。
在剛剛落幕的2011 LOGIN Conference游戲開發者研討會上,著名游戲設計師,被譽為“UO之父”的理查德·加利奧特(Richard Allen Garriott)發表了一篇演講,演講包括三部分內容:現今游戲玩家的行為分析、游戲與全球文化交流以及游戲發展的三個時代。在游戲發展的三個時代中, 他闡述了自己的觀點,表示現在的游戲產業已經進入模式簡單、低成本和全年齡的階段,以暴雪、SOE和NCsoft為代表的MMO時代已經終結。
他介紹說,第一個游戲時代是單機游戲的時代,受限于技術、硬件等多方面因素,游戲由簡單向著復雜,由粗糙向著精致不斷發展著,不斷有才華橫溢的游戲工作室和創意十足的游戲出現,然后默默消失在人們的視野中,無論主機游戲還是電腦游戲,游戲的種類繁多層出不窮。在這個時代,游戲的主要消費者還是有一定消費能力的年輕男性。

UO之父,著名游戲設計師理查德·加利奧特
第二個游戲時代是屬于網游的,隨著互聯網和游戲制作技術發展到一定階段,十數人甚至幾個人的小作坊式游戲公司已經很難生存下去,一些由單機游戲公司轉型的網游公司開始崛起,如暴雪、SOE(索尼在線游戲),還有NCsoft 。網游的優勢很明顯,和朋友一起玩的樂趣很多時候已經超過了游戲本身,這既符合游戲發展初期的基調,也順應了時代的特點。
接著他闡述了在網游時代游戲公司開發游戲的一些思路,并且小小的嘲諷了一下自己的前東家EA沒能抓住這個時代的機遇,對《網絡創世紀》續作投入刻薄。他同時表示:這個時代的主要游戲消費人群仍然是具有一定消費能力的年輕男性,但開始向青少年、中年工薪階層和女性群體擴展。
而現在,游戲產業進入了第三個時代,完全的網絡化,甚至取消客戶端成為網頁游戲或SNS游戲,模式回歸簡單化、低成本投入以及全年齡向的玩家群體。他解釋道,現在的資本環境不允許動輒數年開發周期,投入上千萬美元的“大作”出現,玩家的選擇很多,忠誠度也沒有想象中的高,即便成功也不能保證獲得高額盈利,而失敗的代價則是非常沉重的。暴雪、SOE和NCsoft的時代已經終結,這個時代新的巨頭也在崛起,譬如Zynga和Playfish。接著他介紹了該時代的特色,包括歐美熱門的社交游戲和幾個大的免費游戲運營平臺。
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