BioWare將脫離科幻注重真實?
BioWare的創始人Greg Zeschuk最近表示,公司正考慮從之前的科幻以及魔幻類風格中抽離出來,嘗試更真實的設計路線。
Zeschuk解釋說他們在討論一個游戲項目時提出這個觀點的。他說:“我們之前所做的游戲都出自于非常傳統的RPG觀點。看看十年前的《伯德之門》,與現在的RPG游戲(龍騰世紀2、質量效應2、3)相比,已經大不相同。我們的能力已經足于應付任何游戲風格背景,這樣一來我們就要考慮涉足一些我們之前一直沒碰過的游戲風格了。我現在并沒有確認什么消息,但我們這個考慮是探討了很久的,我們想要嘗試拓展吸引力、游戲領域,賣出更多游戲,吸引更多粉絲。
BioWare最近發布的魔幻類RPG游戲是3月份的《龍騰世紀2》,正在開發的科幻類則有《質量效應3》和網游《星球大戰:舊共和國》。
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