《暗黑3》單人模式即等于戰網模式?

因為這種觀點產生的一些固有認識有:可以繼續虐BOSS,PET會異常重要,某些職業會有很大的生存問題導致不被看好……
我不否認其中一些觀點可能出現在游戲中。但是我認為大家缺乏根據現有清醒對各個問題的全面審視。
為什么?因為現在暴雪使用了戰網2.0簡化了我們交流并且模糊了單人游戲和多人游戲的界限。單人即戰網,戰網即單人。所以可以說我們期待的《暗黑破壞神3》已經不像以往那樣了。至少以前我們還可以玩純正的單機游戲,但是現在我們不得不使用戰網進行游戲。無論戰網優點多好缺點多差。這是一個不爭的事實。而且暴雪在設計上多次強調合作。所以說合作或多或少會成為我們游戲中的一部分。既然暴雪又簡化溝通又將單人游戲和多人游戲合二為一。為什么我們還要徹底的拒絕偶爾的合作呢?
戰網帶給我們什么?更加方便的游戲交互和體驗。通過戰網2.0你可以很輕松的從“單人游戲”變為多人游戲 ,而且你可以更方便的和朋友溝通,甚至是那些在玩魔獸世界和星際爭霸2的玩家。或者說《暗黑破壞神3》已經是一個畸形的網游(畸形不是說他是網游= =)。基于這點暴雪就可以做出很多改變。他們完全可以考慮把BOSS設計的很難,讓你必須在聊天頻道叫上幾個朋友,而且這在游戲上并不難實現。所以你也可以完全不用擔心有沒有PET或者生存問題。那些極具進攻或者極具防御的CHAR也可以輕松通關(只不過需要更多合作而已)。
許多前作必須考慮的問題在《暗黑破壞神3》中都可以看輕(當然你也可以完全單人然后重視這些,比如生存/抗性/技能/特質)。而我們現在仍是以過去單人游戲的觀點去審視他們,去評價暗黑的一些設定,這就有些不合理,因為現在多了“合作”一種游戲方法供玩家選擇。
(本文并非意在表明 單機已死合作第一。只是認為在新的游戲模式下,對于更多的選擇的游戲模式,不應該仍從單一的角度去審視)
所以許多問題從這個角度來看就很明了了。為什么PET的設定如此奇怪,只能在單人游戲而且在噩夢和地獄難度極大削弱?恐怕暴雪是為了讓你找不到伙伴時游戲更簡單一些(同時也可以看出暴雪更希望你進行合作)。為什么暴雪敢于設計出08攻城獸的攻擊那么的高導致有長達幾分鐘的戰斗,2位成員陣亡,始終的跑動戰?恐怕也不難得出答案,一個人如果很難打過,叫上伙伴一起來吧!
我們需要明白《暗黑破壞神3》已經不是傳統意義上可供我們選擇單人游戲/戰網的游戲了。
在《暗黑破壞神3》單人即戰網 戰網即單人!
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