《上古卷軸5:天際》能否登上RPG王座?

《湮滅》已經(jīng)快5歲了,而玩家們現(xiàn)在肯定在想新游戲怎么還不出呢?盡管如此,《天際》的公布還是讓玩家們頗感吃驚。這是《上古卷軸》系列中,首次出現(xiàn)兩部不同的游戲使用相同的控制臺(tái)。原因就是當(dāng)前這一代系統(tǒng)的壽命相當(dāng)之長(zhǎng),盡管過去了很多年,卻依然有相當(dāng)一部分的潛力未被發(fā)掘。

使用同一控制臺(tái)并不是說(shuō)《天際》不是一款好游戲。《湮滅》上市的時(shí)候正好是這一代系統(tǒng)剛剛起步的階段,也就是在2006年,因此很多技術(shù)尚不成熟,如果按照現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看《湮滅》,其畫面不能說(shuō)不堪入目,但也卻是相當(dāng)落后的了。除了這個(gè)原因,《湮滅》和其資料片《戰(zhàn)栗孤島》雖然為玩家提供了巨大的自由世界進(jìn)行探,但5年的時(shí)間已經(jīng)足夠讓玩家記住每一棵樹的位置了。因此,Bethesda急需一款新游戲來(lái)抓住那些老玩家。
《湮滅》無(wú)疑是一款相當(dāng)成功的沙盒RPG,但缺點(diǎn)是不可避免的。所以,這些缺點(diǎn)是否會(huì)在《天際》中得到改善呢?其中最大的問題就是,Bethesda幾乎所有游戲都充滿bug。盡管已經(jīng)放出了大量的補(bǔ)丁,但游戲中依然會(huì)出現(xiàn)讓人抓狂的bug。幸運(yùn)的是,這些bug不會(huì)經(jīng)常出現(xiàn),就算被你碰上了,你也可以通過載入之前的存檔來(lái)繼續(xù)正常游戲。還記得bug頗多的《新維加斯》嗎?我在這里只希望那些在第一時(shí)間購(gòu)入《天際》的玩家,日后不會(huì)被鋪天蓋地的補(bǔ)丁嚇跑。

好消息是,《天際》已經(jīng)確認(rèn)將會(huì)使用全新的引擎。原來(lái)的Gamebryo引擎在很大程度上是導(dǎo)致那些bug的罪魁禍?zhǔn)住.?dāng)然,新引擎是否會(huì)消除這些惱人的bug,還得等游戲入手后才知道。
另外,執(zhí)行制作人Todd Howard在一次與IGN的訪談中透露了一些有趣的消息。首先,屬性和技能的數(shù)量大大減少。打個(gè)比方,某些技能,比如Athletics(運(yùn)動(dòng)),將采用加點(diǎn)升級(jí)的方式,而不是原先的熟練度模式。許多技能和屬性都被整合在了一起,讓游戲玩起來(lái)更流暢,也更容易上手。Howard同時(shí)表示升級(jí)也會(huì)變得更快。
對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),我更關(guān)心游戲的配樂。《上古卷軸》系列的御用作曲家Jeremy Soule的配樂讓人印象深刻。如果《天際》能延續(xù)這個(gè)優(yōu)良傳統(tǒng),那么無(wú)疑將會(huì)成為2011年無(wú)可爭(zhēng)議的RPG霸主。
《上古卷軸5:天際》將會(huì)在今年11月11日上市。
查看所有0條評(píng)論>>