《殺出重圍3:人類革命》前瞻
辦公室越來越多家伙開始對《人類革命》感興趣了。Tom Francis——第一個吃螃蟹、第一個試玩《人類革命》的編輯——不斷在我面前描述他美妙的體驗過程,“它簡直就和初代《殺出重圍》一樣棒!”這次輪到我去體驗這款讓Tom興奮到傻笑的作品,我嘗試慢慢調整自己。我猜測游戲會帶給我有趣又復雜的對話系統、出色的角色刻畫以及開放式游戲給人帶來的真實之感,總之就是類似初代那種感覺。所以,和初代相同,我不認為戰斗和潛入部分會給我留下深刻印象。
我坐在游戲藝術總監Jon Jacques-Belletête旁邊,他扮演的亞當·杰森大帥哥(Adam Jensen)正在滲透一個倉庫。杰森經過身體改造,他的人工合成眼睛功能頗為強大,物體掃描、X視線和墻體透視。游戲中亞當那些拉風的能力均依靠“技能值(praxis points)”購買獲得,在Jon為我展示的這個部分,他擁有的技能值比正常游戲可獲得的點數要多,因而他可以讓杰森使用兩種方式通過該關卡。
倉庫出現了三名和劇情有關聯的敵方人物,他們很明顯都經過身體改造,但他們更加機械結構的手臂不同于杰森的亞光手臂。我認為Jon應該好好教訓下這些華而不實的家伙,事實是,Jon可以這么做,他卻沒有這么做。他……他和這幫人的老大談了幾句,然后得到了一個改裝突擊步槍的部件!

(大哥您這脖子這手臂,骨骼真驚奇)
獲得的部件并不會自動添加到武器上,Jon這時打開武器菜單——老玩家必定會非常滿意,物品欄的網格和初代相同,武器以等價比例放在物品欄當中——點擊“組合(combine)”鍵就能讓新部件加入到武器之上。
亞達大帥哥用它蝙蝠俠一般的磁性嗓音詢問這幫看著就惡心的混混,我們逐漸發現所處的倉庫并沒有被廢棄。第一次游戲,Jon采用完全潛入的方式進行游戲。亞當緊貼著墻壁換換潛行,上邊有一對聊得十分盡興的好基友。在《人類革命》中,當主角貼近掩體,視角會從第一人稱轉換為第三人稱(默認設定下,按住鼠標右鍵就可以了。呃,那瞄準呢?)。不過玩家們請一定牢記,AI和初代或者某些作品完全不同,他們不是瞎子、傻子或者得了白內障的傻子,如果你不想被發現或直接爆頭,那么躲在掩體后面的時候請不要把腦袋伸出來,雖然我知道杰森的發型是很帥。

(武器建模非常細致,同時有大量的追加部件)
幸運的是Jon知道這一切,他沒有犯傻。他等待倆基友聊天結束,并且持續觀察他們的偵查方向。敵人的偵查路線似乎是隨機的,最糟糕的是超級間諜“Super Spies”,他們時不時會出來亂轉幾圈,確定四周情況無異常。為了避免被發現,Jon繞了一個大圈,杰森這時候貼在一個十分低矮的墻壁后面。Jon按了一次空格,杰森一個快速翻越,立馬轉到另外一個掩體后面。Jon一直維持這樣的潛行策略直到他接近一個入口。Jon有幾個選擇讓杰森進門,他可以等待,趁所有守衛沒有注意的時候快速沖進門;也可以系統化的干掉這些守衛,根據玩家按攻擊鍵時間的長短,杰森會直接擊殺或者打暈敵人;還可以找一個盒子扔出去,趁守衛們去調查的時候悄悄溜進門;再或者,可以直接啟動隱形模式……很明顯,Jon選了最穩妥的最后一種辦法。
隱形是一種可以獲得的能力,和孤島危機差不多,允許玩家在短暫時間內幾乎完全隱形。如果守衛離你很近,腳步聲和各種聲響依然可能暴露主角的位置。進門之后,杰森的神經電能消耗殆盡,隱形功能關閉。
進來的這個房間明顯屬于聯邦應急管理局(=Federal Emergency Management Agency),老玩家對這個名字不會陌生。Jon發現自己在一個高臺上,不遠處還有一個狙擊手。下面有一幫守衛以及不少攝像頭。本來可以繼續潛行通過,Jon卻決定改變戰術——只見杰森掏出已經搭在了最新部件的步槍——游戲背景是2027年,所以槍支都頗具未來感——Jon舉槍瞄準遠處一個守衛,十字準星旁邊有一個小的紅點,提示玩家在此可以擊殺這名正在移動的目標。由于槍支使用的麻醉子彈,Jon費了好一番功夫才把這個全副武裝的敵人打趴下。
站在有利的高處上,Jon解決剩余的敵人難度并不大,只需等待敵人遠離攝像頭的視野即可。Jon告訴我們,這些昏迷的敵人也可能帶來危險,一旦尸體被隊友發現,AI會救起昏迷的隊友然后觸發警報。把昏迷的敵人拖到安全的地方可以避免這樣的悲劇發生。
房間內所有人都進入夢鄉之后,Jon開始關注那些攝像頭。EMP脈沖手雷可以讓攝像頭停止工作一段時間,震蕩槍的電波也可以帶來同樣的效果。Jon解決了這些攝像頭然后進入了電梯。
在電梯下降的過程中,我們看到了這個所謂“廢棄”的倉庫正在進行的活動——透過深色的玻璃,外面的士兵有些排隊,有些巡邏有些還在操練。這里最大問題無疑是那個大家伙——四腳機器人。當電梯緩緩來到目的地樓層的時候,Jon發現這個機器人竟然還有一個伴兒,倆機器人!出門的時候Jon往后扔了一個紙箱,以免敵人注意到他。
(少年,我在這里呢!)
這樣的情形讓Jon不得不再次改變策略,他掏出了戰斗突擊步槍,解決了周圍幾個守衛。《人類革命》的掩體系統和《彩虹六號:維加斯》十分類似。Jon繼續射擊,直道子彈耗盡才回到掩體邊。人類敵人防御力不高,容易被擊殺,但機器人就是兩碼事兒了。機器人持續攻擊Jon面前的掩體,這時Jon一個快速跳躍來到了旁邊的掩體,而可愛的機器人繼續射擊剛才的掩體。脫身了的Jon發現了一個新玩意兒,看起來很酷,關鍵是它可以發射火箭彈。
Jon扛著火箭筒來到了機器人的側翼,找到掩體之后一發火箭彈發出擊中了機器人。我保證我從機器人的臉上看出了一些傷痛,不過它依然持續開炮。Jon立馬換了一個“體位”,這里機器人打不著,但我們打得著。一發火箭彈徹底終結了這個機器人。
《殺出重圍》初代我一直十分喜歡,但游戲的動作系統實在太爛了。《人類革命》的表現讓我眼前一亮,手感出色的槍械打擊效果和多樣而有效的潛入策略,讓我相信這一次《殺出重圍》不會再給我留下什么遺憾了。
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