《暗黑3》將決定暴雪繼續成為神話OR終結

在2005年4月26日之前,歐美網游在國內市場上的口碑是一貫的叫好不叫座,而暴雪的《魔獸世界》打破了這一局面,尤其在2007年《魔獸世界》全球注冊玩家達到1000萬之時,眾多的粉絲從此將暴雪推上了神壇:“暴雪出品,必屬精品(神作)”“一直被模仿,從未被超越”等種種口號在當時的網絡媒體上隨處可見�!缎请H》、《魔獸》以及《暗黑》三大系列被譽為暴雪神話的三部曲 -- 而到了2011年的4 月,暴雪神話三部曲中的《星際2》卻出現了不給力的音符 -- 在收費之初,有高達三分之二的用戶不愿為之付費。這是暴雪神話的終結?抑或只是一個個例?暴雪的《暗黑3》是否會想公眾預測的那樣同樣遇冷?暴雪神話是否到此終結?
且讓我們回顧暴雪近年的種種作為,看看《暗黑3》到底是神話的延續還是終結。
主仆式代理模式
這里的代理并不是指代理商或者運營商,而是指的是暴雪式的代理模式。眾所周知,從九城(更多廠商)開始代理《魔獸世界》開始,暴雪在中國國內的代理模式就一直帶有典型的“店大欺客”色彩,據前九城員工稱,朱駿賭上全部身家也沒有成為《魔獸世界》的主人,而僅僅是一個收銀員角色 -- 就連當時國內舉辦《魔獸世界》競技場比賽,暴雪也只是單方面聯系了國內的賽事組織者,而對于九城則只有一個命令:你出服務器,其他不要管。因此在2009年,《魔獸世界》代理權易主之后,九城將暴雪告上法庭,訴訟內容其中包括暴雪篡改服務器,擅自進入九城服務器修改使用條款和最終協議等細節 -- 暴雪承認了這一點。由此可見,九城這個將《魔獸世界》辛辛苦苦帶入中國并且發展壯大的代理商,在暴雪眼中,也就是個收銀員,沒事扣個工資獎金,有事直接讓你滾蛋。
游戲截圖一
到了《星際2》時代,暴雪再一次變本加厲,不僅舉辦相關的電競比賽需要暴雪授權,連電視轉播權都要付費,否則將面臨起訴。2010年暴雪開始起訴韓國KeSPA(韓國電子競技協會以及旗下2大電視臺OGN&MBC)非法販賣《星際爭霸》轉播權,2011年3月24日暴雪總裁發公開信宣布與KeSPA公開決裂 -- 而后者,正是《星際1》韓國職業聯賽的大力推廣者,可以說暴雪今日對全球電競賽事的影響力,KeSPA功不可沒。正是這一的舉動,讓風靡全球十多年的《星際爭霸1》項目揮淚告別了今年WCG,而《星際爭霸2》項目能否出現在未來幾年的WCG也變得撲朔迷離。
由此我們看出,暴雪所推行代理模式是典型的主仆模式,代理商大多擺脫不了一個從屬的位置�!栋岛�3》進入中國之后,這種情況還將繼續,《暗黑3》的市場宣傳、賽事組織、游戲測試、收費策略都要一一經過遠在美國的暴雪員工首肯才能實施�!缎请H爭霸2》20元月卡,并且無終身卡這一深受玩家詬病的收費策略也很可能是經過暴雪點頭之后才會在中國地區推出的特殊政策 -- 問題的關鍵來了,美國的暴雪真的比中國代理商更懂中國市場么?
對此,丁磊早在2006年財報電話會議上就指出:網易(更多廠商)更懂中國 -- 那時候網易還沒有搶到《魔獸世界》代理權,所以丁總還是能說兩句真心話的。
主仆式的代理模式讓暴雪漠視了中國玩家的許多需求,那么《暗黑3》想要大紅大紫,只能依靠其產品品質�!栋岛�3》是款精品這不可否認,但是能否跳出《星際2》的陰影,這還要考慮多方面的因素。
60分的高深品質
在2006年,暴雪的《魔獸世界》大紅大紫之際,業內名人史玉柱曾發表過這樣一番言論:《魔獸世界》60分,《征途》80分 -- 在當時,這被認為是史玉柱為了產品宣傳故作驚人之語 -- 但是《征途》成功了,2008年,《征途》官方宣布最高在線達到了210萬之巨 -- 也許這個數據有所夸大,但是這款游戲成為了國內三大2D網游之一。
從市場反映角度來說,暴雪的產品品質,的確可以算是60分的高深 -- 回顧6年以來在國內市場上成功的游戲,除了暴雪的當家花旦,大家耳熟能詳的有《街頭籃球》《跑跑卡丁車》《勁舞團》《誅仙2 》《征途》《夢幻西游》《穿越火線》《DNF》《天龍八部》等等等等,每一個看到此文的讀者都幾乎逃不過這些游戲的手掌心 -- 這些產品與暴雪游戲最大的區別就在于其簡單的游戲方式,大多數游戲的常用按鍵不超過五個,這證明了國內整體用戶對于網絡游戲的需求 -- 一種簡單通俗的娛樂方式,而不是高深尖端 -- 后者像《EVE》一樣,有著不輸于《魔獸世界》的游戲品質,絢麗的太空畫面,真實的陣營戰爭,但其在線人數還不如《天龍八部》的一個零頭。
游戲截圖二
根據2010年艾瑞《中國網絡游戲人群分析》報告所提供的數據,以《魔獸世界》用戶群為代表的團隊精深型玩家只占整體的21.3%,以《星際2》《魔獸3》DOTA等用戶群為代表的競技對戰型玩家只占整體的10.2% -- 這進一步從數據上論證了《星際2》在國內遭遇的滑鐵盧并不是毫無緣由的,市場的整體需求已經改變,暴雪高深的游戲品質已經不再適應玩家越來越簡單輕松的娛樂需求。
《暗黑3》是暴雪的三大經典系列之一,從宣布到開發推出,期間跳票無數次,沒有人會懷疑它的品質,但是對于很多大眾玩家來說,也許,這款游戲對他們來說,太難。
不斷加速的市場與跳票的暴雪
有個很老的笑話,說的是皇宮里的皇后寂寞難耐,跟一個沒閹割的太監發生了關系�;实郯l現了之后就把太監抓了起來,皇后很著急,就想辦法去監獄探望太監,并且許諾很快就會把他救出來 -- 結果太監尖著嗓子說:你來晚了。
暴雪產品的跳票是所有人都熟知的,而《暗黑3》官網上線已經過去了將近3年,按照業內最樂觀的看法,這款游戲最快也不會早于今年圣誕節上市 -- 如果暴雪再習慣性的跳一兩次票,那么2012世界末日你都看不到《暗黑3》都不是什么難以想象的事情 -- 問題是,《暗黑3》你是不是來晚了?
游戲截圖三
在游戲業內有一個知名的跳票大王:《永遠的毀滅公爵》,在它跳票的13年中,中國的GDP翻了6倍,民用互聯網網速提高了300倍,電腦處理器速度提高了32倍 -- 這是很多玩家都知道的內容,但是沒有人知道《暗黑3》跳票的3年里,有多少游戲開發商正在夜以繼日的想要超越它 -- 2010年底,《永恒之塔》開發商NCsoft公布了暗黑式網游《黑色金屬》;2011年5-6月,黑曜石工作室開發的《地牢圍攻3》將正式發售;2011年7月,由暗黑之父前暴雪元老MaxSchaefer打造的《火炬之光2》即將上市;2011年底,金庸經典名著改編的國產ARPG《笑傲江湖OL》將開始測試;2012年《泰坦之旅》原版人馬打造的動作RPG《黑暗軍團》也將浮出水面 -- 如果算上現在已經上市的精品網游,《天龍八部2》《神鬼世界 》《倩女幽魂OL》等等等等,《暗黑3》上市后很可能要面臨十到二十款同類游戲的競爭和攻擊 -- 葉問在電影中高喊著“我要打十個”,然后踩翻了十個日本人贏得了觀眾的喝彩,而《暗黑3》面臨已經日漸飽和的市場,是踩翻十個,還是被十個踩翻,這還是個問題。
作為暴雪神話的三部曲之一,《暗黑3》承載了無數玩家的熱切期望,不過,成功需要無數的努力,而失敗則只需要一個小小的疏漏。日益變化的用戶需求會進一步的加劇《暗黑3》成為神作的難度,而不斷增多的同類產品會逐漸拉攏分化掉無數的潛在用戶 -- 當然,如果《暗黑3》從此讓暴雪走下神壇,也許并不是一件壞事,那樣,暴雪才會更加注重中國市場的用戶需求,聽取中國玩家的建議 -- 畢竟,這是一個用戶為王的時代。
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