《蝙蝠俠:阿卡姆之城》支線任務改變劇情 高度自由的世界

近日,PSM3雜志刊登了Rocksteady Dax Ginn的專訪,討論了即將于今年上市的《蝙蝠俠:阿卡姆之城》:
我們非常清楚大家對于新作的期望值很高,我們每天都能感覺到。不過在成功推出《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》后,我們作為一個游戲工作室更有信心了。我們不會擔心新作的質量,我們已經做到過了。
這次我們希望讓玩家覺得自由,仔細想想吧,自由對于蝙蝠俠來說簡直太完美了。他是那種能夠決定自己去哪里和做什么的角色。
室內場景僅限于特定任務。但游戲百分之八十的內容發生在街上。這意味著游戲開始后你就能夠自由探索了。
劇情對我們來說非常重要,因此支線任務絕不會是簡單的“收集50件某種物品”,它們會直接和劇情相關,比如“追蹤Zsasz”。所以你可以感到劇情如抽絲剝繭般地展開,無論你是否延續著核心故事。
你可能會在街上遇見有人正遭暴打。如果你這次沒有救他,當你下次路過時他還會在那里。然而整個游戲一直在改變。還記得《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》中的毒藤女(Poison Ivy)是如何改變整個游戲環境的嗎?在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》中也有類似的機制。街道上不同派系間爆發的地盤爭奪戰可能會影響整個區域,也會影響玩家的支線任務。
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