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外媒游戲編輯:我最喜歡的12款FC游戲

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/25 10:36:26 評論(10)
 

  20年來,電腦游戲界發(fā)生了翻天覆地的變化。1991年時,個人電腦與現(xiàn)在相比落后得多。無法顯示硬件加速3D圖像,如果不裝上昂貴的聲卡就只能發(fā)出簡單的嗶嗶聲,顯示器分辨率比今天的手機還低。

  盡管如此,那是個游戲的黃金時代。個人開發(fā)者憑借創(chuàng)意,便有機會與工作室合作制作出某些確實很棒很有趣的個人電腦游戲。我并非認為如下游戲是1991年十二佳游戲,也不打算靠這篇文章引起人們的熱議,這些只是那個時代里我最喜歡的游戲而已。

  1、《猴島的秘密》(The Secret of Monkey Island,LucasArts)

  《猴島的秘密》

  由Ron Gilbert設計的滑稽有趣的圖像海盜冒險游戲首作出現(xiàn)在那個時代,笨拙的Guybrush Threepwood和令人畏懼的幽靈海盜LeChuck是本作的特色。這個良好的開局使得猴島冒險系列游戲歷時十年,長久不衰。Telltale Games使這款沉寂多年的游戲再次復蘇,于今日制作了多種平臺的猴島游戲。

  2、《Spectre》(Velocity Development)

  《Spectre》

  成長于80年代的我在Atari坦克游戲《戰(zhàn)斗領域》中花的時間比當時流行的大部分街機游戲還要多。因此,當Velocity Development發(fā)布《Spectre》時,就如同我曾經(jīng)的夢想變成了現(xiàn)實。這款游戲擁有以線框為基礎的3D向量圖解,駕駛坦克作戰(zhàn)以奪取旗幟。

  游戲開始出現(xiàn)在Mac系統(tǒng)電腦上,隨后開放Windows版本。如果使用LocalTalk連接器將Mac用戶的電腦連接起來,他們就可以額外體驗到多人模式,我回想起當年和同事在業(yè)余時間的《Spectre》戰(zhàn)斗。現(xiàn)如今,《Spectre》仍然未曾消亡,經(jīng)大幅翻新和提升后投放到iOS系統(tǒng)設備上。

  3、《文明》(Civilization,Microprose)

  《文明1》

  隨著這款游戲的面世,Sid Meier于1991年創(chuàng)造了全新的游戲題材,玩家需要在回合制戰(zhàn)略游戲中從石器時代文明提升至現(xiàn)代文明。《文明》仍然是視頻游戲史上最流行和著名的系列游戲。定居、發(fā)展自己的帝國、教會人民如何采礦和耕種、修路、樹立敵人并將其擊潰;發(fā)展科技、建立城市,最終開拓全世界并準備向太空進軍。《文明》中涉及的范圍之廣令人稱奇,每個游戲都需要花上數(shù)小時才能完成。

4、《鐵路大亨》(Railroad Tycoon,Microprose)

 
《鐵路大亨1》

  Sid Meier是史詩之作《文明》系列游戲的設計師,但我最喜歡他是因為其制作了《鐵路大亨》,這款游戲讓你可以在工業(yè)時代萌芽期建設屬于自己的鐵路帝國。《鐵路大亨》比《文明》早發(fā)布1年,但1991年及之后的時間里我一直都在玩。《鐵路大亨》也因屬于“大亨”系列游戲首作而聞名。

  我很快就意識到,要成為科尼利爾斯•范德比爾特絕非鋪設鐵路和驅動火車頭那樣簡單。你需要理解供求關系的本質,玩轉股票市場,給股東支付紅利,不斷升級和改善以保持競爭優(yōu)勢。盡管游戲已是21歲高齡,但其對現(xiàn)代經(jīng)濟學仍有著指導作用,玩起來也很有趣。

  5、《瘋狂小旅鼠》(Lemmings,Psygnosis)

 
《瘋狂小旅鼠》

  我曾經(jīng)誤解旅鼠(注:居住在北極的小型嚙齒目動物)不停集體翻越懸崖峭壁是設計《瘋狂小旅鼠》游戲的靈感來源。你需要引導這些兩足小動物從一個點走到另一個點,而且它們不能死亡。不同旅鼠有著不同的技能,可用于清除障礙、躲避陷阱和改變地形等等。《瘋狂小旅鼠》值得受到褒獎,因為其以前所未見的方式拓寬解謎題材游戲。在隨后的幾年里,甚至直到今天,《瘋狂小旅鼠》是眾多開發(fā)者崇敬和仿效的對象,這也證實了游戲原作的非凡魅力。

 

  6、《銀河飛將》(Wing Commander ,Origin Systems)

 
《銀河飛將2》

  Origin于1991年發(fā)布《銀河飛將2:帝國逆襲》,我也正是從本作開始接觸該系列游戲,當時的游戲真得很不錯。即便當年PC沒有3D顯卡,設計師Chris Roberts也懂得如何將你置身于飛船的駕駛室中,幫助Terran聯(lián)盟抵抗入侵者基拉錫。除了人造3D玩法外,《銀河飛將》提供的故事支線令其與眾不同,玩家的做法決定了游戲的結局。《銀河飛將2》比前作更好,在圖像、配音和過場動畫上都有所提高,成為過去20年來PC動作史詩之作的主要模板。

7、《查克•葉格的空中作戰(zhàn)》(Chuck Yeager’s Air Combat,EA)

 
《查克•葉格的空中作戰(zhàn)》

  飛行模擬器和飛行戰(zhàn)斗游戲在1991年已過時,但《查克•葉格的空中作戰(zhàn)》(注:下文簡稱“CYAC”)在現(xiàn)實和樂趣間找到平衡點而顯得格外突出。在這款游戲中,玩家有機會駕駛許多不同戰(zhàn)斗機種,從P-51D野馬式戰(zhàn)機和FW190等在二戰(zhàn)中聞名遐邇的主流戰(zhàn)斗機到諸如F-86 Sabre和F-4 Phantom等噴氣式戰(zhàn)機,甚至還有些許蘇聯(lián)米格系列戰(zhàn)斗機。

  將CYAC與其他作品區(qū)分開來的是與其同名的飛行員,他可不只是印在盒子上的名字而已。名揚四海的試飛員查克•葉格參與游戲之中,還為游戲錄制某些音效,這些正可激勵玩家。我在Mac系統(tǒng)上玩這款游戲,因其多人聯(lián)網(wǎng)支持和較高的圖像分辨率,確實比微軟DOS版本要好。

 

  8、《RoboSport》(Maxis)

 
《RoboSport》

  回想下,Maxis確是因其作為《模擬城市》系列游戲的原制作者而聞名。但在1991年,他們暫放該系列游戲,發(fā)布《RoboSport》。在這款回合制戰(zhàn)略游戲中,玩家制作機器人隊伍并在運動場上控制他們。你需要為他們編程,讓他們能夠聰明地預測到敵人下個回合的動作,在場地上使用對你有利的不同武器和障礙。游戲設計思路獨到,因而也格外容易讓人沉迷其中,我曾花數(shù)晚的時間嘗試打造常勝組合。這款游戲也是較早可支持聯(lián)網(wǎng)的游戲,你可以在LAN上與其他玩家對抗。

  9、《Llamatron: 2112》(Llamasoft)

 
《Llamatron: 2112》

  我必須立馬說明的是,Jeff Minter行為古怪,他的品味并非適宜所有人。但我認為這家伙是個天才,我對《Llamatron》這款20世紀90年代早期的游戲記憶猶新。本作是射擊動作游戲,好似給Eugene Jarvis完美無瑕的街機游戲《Robotron: 2084》的一封情書,其特色是美洲駝。

  我并沒有完全理解Minter在這款游戲中所要表達的想法,這些可憐的美洲駝遭受卷煙紙、可樂罐、漢堡包以及其他敵人一波波的攻擊。你的目標是將它們匯集成群來拯救它們。游戲玩起來很不錯,也極易讓人著迷,游戲中的美洲駝和其他內容顯得極其古怪。這款游戲造就了令人難忘的游戲體驗,很好地總結了 Minter做過的所有內容。(注:Minter最近通過稱為《Minotaur 2112》的iOS游戲讓“擊打麻木的反芻動物”這種觀點重現(xiàn)。)

 

10、《毀滅公爵》(Duke Nukem,Apogee Software)

 

《毀滅公爵》1991年發(fā)行的PC版

  1991年,我們首次在電腦熒屏上看到平頭動作英雄毀滅公爵。這款橫版過關動作游戲讓肌肉發(fā)達的動作英雄毀滅公爵與Proton博士對決,邪惡癲狂的博士企圖實施殘忍的計劃,利用手上的機器人軍隊控制全世界。

  游戲第一章(注:此游戲共有三章)以共享形式發(fā)布,你可以免費體驗,后面的內容需要向Apogee支付許可費用購買。現(xiàn)在這種事聽起來稀松平常,但當時幾乎沒有人使用互聯(lián)網(wǎng),游戲是通過BBS以及刻錄的CD和磁盤來傳播。因而與在商店中購買盒裝游戲相比,這種傳播方式明顯不同。

  我承認《毀滅公爵》并沒有開創(chuàng)新玩法,其玩法基本和當時諸如《洛克人》等其他橫版過關游戲相同。但《毀滅公爵》的流行程度足以使之發(fā)展成今日的系列游戲,當然前提是某天《永遠的毀滅公爵》能夠得以發(fā)布。

 

  11、《異形繁殖》(Alien Breed,Team 17)

 
《異形繁殖》Amiga版本

  曾經(jīng)為Amiga電腦制作過的最佳游戲之一出現(xiàn)于1991年,那就是《異形繁殖》,這款組織嚴密的射擊游戲的靈感顯然來源于電影《異形》。《異形繁殖》的玩法與《Gauntlet》很像,玩家在爬滿面目猙獰的異形的空間站中突出重圍,消滅這些橫行的敵人就是你的職責。隨著玩家擊敗一波波逐漸變強的異形,可以通過電腦終端系統(tǒng)來升級和新增武器,最終與異形BOSS對峙。Team 17正努力制作流行的不朽之作《百戰(zhàn)天蟲》系列游戲,但對某個歲數(shù)的玩家而言,他們永遠是《異形繁殖》的制作者。

 

  12、《指揮官基恩》(Commander Keen: Invasion of the Vorticons,Id Software)

 
《指揮官基恩》

  我們通常將Id Software同《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》等系列游戲(注:還有《狂怒》)聯(lián)系起來,很難想象公司還曾開發(fā)過其他作品,然而他們發(fā)布過的首個系列游戲是《Commander Keen》。這款橫版過關動作游戲以系列片段的形式發(fā)布,玩家跟隨8歲大的Billy Blaze展開冒險,與致力于在火星引發(fā)混亂和摧毀地球的外星人沃蒂岡作戰(zhàn)。

 

 


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