火暴異常!《傳送門2》首日銷售突破60萬
2011年4月19日發(fā)售的《傳送門2(Portal 2)》,首發(fā)24小時(shí)內(nèi)賣出了60萬套(PC/Mac/PS3/X360),再創(chuàng)熱門游戲銷售紀(jì)錄新高,學(xué)生們甚至為了玩這款游戲而逃課,搞得老師只好給大家放假。

Valve今天向媒體確認(rèn),《傳送門》系列初代至今的累計(jì)銷量接近400萬套。更令人感到驚訝的是,這個(gè)數(shù)字居然還不算通過Steam網(wǎng)絡(luò)平臺付費(fèi)下載的游戲銷量。毫無疑問,如果將零售版與數(shù)字版加在一起,得到的將是一個(gè)天文數(shù)字。
盡管《傳送門》系列自初代起就始終保持低調(diào)態(tài)度,宣傳和廣告都沒有什么特別出彩的地方,但這絲毫沒有妨礙這款游戲獲得玩家們的瘋狂追捧,率破紀(jì)錄的銷量充分證明了游戲本身的素質(zhì)。
回顧《傳送門》系列迄今為止的發(fā)展歷程,其中充滿了各種令人難以置信的奇遇�!秱魉烷T》系列初代作原本是DigiPen理工大學(xué)一群大四學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì),原名"bacular Drop",2006年贏得獨(dú)立游戲博覽會學(xué)生開發(fā)獎(jiǎng)之后,游戲的主要設(shè)計(jì)者簽約Valve開始將他們的奇思妙想付諸實(shí)現(xiàn)。

2007年,更名為《傳送門》的主視角解謎游戲,被與《半條命2》和《團(tuán)隊(duì)要塞2》一起收錄在Valve的“橙盒版”中發(fā)售。2008年,令人難以置信的出色表現(xiàn)讓《傳送門》獲得了以零售版軟件身份被重新包裝上市的禮遇,隨后一舉奪得當(dāng)年的游戲開發(fā)者大會年度最佳游戲獎(jiǎng)。
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