win95經典單機游戲回顧 玩過越多越老
微軟都發布了windows 10操作系統了,話說每一代的操作系統都有一批經典的單機游戲,那么80后們還記得win95時代的那些單機么?下面瀟瀟就帶你來回憶經典吧。
歷史上最初的Windows 1.0誕生于1985年,第一個取得商業上成功的版本Windows 3.0則是在1990年問世,不過對大多人來說1995年的Windows 95才是真正革命性的一作,從此Windows開始取代DOS,讓更多玩家有機會接觸PC游戲,而1995年到1999年這段時間,在后繼者Win98徹底取代Win95之前,也正是國內玩家第一次和PC游戲產生全面接觸的時間,國內國外大作如云,名副其實的黃金年代。
時過境遷PC游戲自身已發生了翻天覆地的變化,不過對于二十年前Win95時期的游戲生涯,相信不少上了年紀的玩家仍然記憶猶新,歷歷在目。下面就讓我們來盤點一下屬于那個時代的經典名字。
《紅色警戒》(1996年10月31日發售)
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即時戰略游戲的始祖是《沙丘》、開創之作是《命令與征服》,但國內玩家最初為之瘋狂的,絕對還是原本只是C&C外傳的紅色警戒這個名字。在星際尚未誕生的年代,無數人當時跑去價格不菲的電腦房就只是為了這款游戲,在仍然厚重的顯示器上找到那個經典的“紅警95”的圖標后雙擊鼠標,耐心等待游戲載入,之后就是點開基地車,采礦,兵營,造坦克……那再熟悉不過的流程。
《仙劍奇俠傳》(1997年8月發售Win95版)
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國內玩家和95這個數字一起的記憶,除了“紅警95”外,“仙劍95”就是另一個經典回憶。在中文游戲最初的黃金年代,《仙劍奇俠傳》初代所創造的經典回憶已經無需再多以言語描述,雖然很多人是從DOS版開始接觸,但在Window95下運行的這個版本則是真正意義上的“仙劍95版”,增加了動畫、文字說明等細節,也讓游戲有了更多的玩家用戶,從此成為傳說。
《魔獸爭霸2》(1995年12月9日發售)
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《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位,無數后來成為暴雪游戲經典設計的創意都在這一作里率先得到運用。比如右鍵點擊移動,左鍵選擇;戰場在勘測后一段時間會重新變暗;讓即時戰略游戲有了一個新的發展方向,這些寶貴的經驗在后來的星際、魔獸3等被繼承下來,也讓暴雪有信心把魔獸打造成自己的一個取之不竭的寶庫。
《暗黑破壞神》(1996年12月31日發售)
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或許二代是系列公認的經典,但初代《暗黑破壞神》在當時的開創意義同樣不凡。游戲畫面以斜度方式表現出來,所有場景全以即時的立體投影呈現,除了有明暗的效果外,人物移動也極為流暢。更重要的是從初代開始游戲就提供了無比龐大的武器、防具和道具資料設定,以及最至關重要的,為了暗黑而搭建的暴雪戰網,一切讓這款游戲從誕生伊始就有了成就經典的資格。
《三國志英杰傳》(1996年4月發售Win95版)
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光榮旗下的三國游戲源遠流長,從三國志系列到后來的三國無雙系列,數不勝數。而在95年前后那段時間,國內PC玩家應該對《三國志英杰傳》,以及后來的《孔明傳》、《曹操傳》等作品有著格外深刻的印象,角色扮演、歷史模擬、戰旗對決這些要素被綜合到一起,在很多人眼中這部作品就是傳統三國游戲的巔峰。
《FIFA 97》(1996年10月31日發售)
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FIFA系列從誕生開始,歷經多次發展變革,從被批評,到進化,再到超越自我,這期間的故事也是說來話長。而對于國內PC玩家,最早接觸的足球游戲必然還得是FIFA系列,而Win95時代《FIFA 97》就是第一款單獨針對Windows系統的FIFA游戲,不管現在看存在多少問題,它確實給很多玩家帶來了簡單的快樂。
《地下城與守護者》(1997年6月26日發售)
當1997年牛蛙推出《地下城守護者》時,其顛覆傳統的游戲構想讓整個游戲界都為之震動,一名窮兇極惡的地下城守護者,經營自己的地下城,抵抗陽光世界中自封正義的人類英雄們為了掠奪財寶的進攻,還要摧毀與你競爭的其它地下城主們的勢力,依靠強權暴政使自己強大起來。盡管游戲的Win95版表現其實并不如DOS版,但依然吸引了國內最早一批的玩家。
《主題醫院》(1997年2月4日發售)
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既然提及了牛蛙工作室,就當然也要說一說他們同期的另一部經典作品《主題醫院》,雖然從題目和設定來看貌似只是一款普通的模擬經營類游戲,但牛蛙出品,里面肯定少不了各種瘋狂要素。像嘔吐,暖氣管爆裂,打老鼠這些特殊事件在當時也絕對是玩家的“噩夢”,至今這款游戲在很多人眼中仍是獨一無二的。
《雷神之錘2》(1997年11月30日發售
雖然系列第一作是在1996年誕生,但《雷神之錘2》才首次對應Windows系統。游戲的引擎被天才程序員約翰·卡馬克完全重寫,實現了第一代游戲無法比擬的特效,使得游戲中的物體在反射光影時候能展現出不同樣的色彩效果,讓第一人稱射擊游戲有了劃時代的意義,展現了PC游戲在這方面的優勢和未來美好前景。
《古墓麗影2》(1997年10月31日發售)
同樣《古墓麗影》系列也是從第二作開始,才單獨支持Windows平臺。如果說初代的成功還有些偶然,那么二代的時候勞拉已經是當時游戲界最為知名的女性角色之一,徹底的明星。游戲各方面的優化也讓她比起初代更為耀眼,繪圖上的進步,交通工具的引進,以及各種不同的游戲方式都給游戲增添了極大的樂趣。
《帝國時代》(1997年10月15日發售)
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即時戰略游戲黃金年代早期的又一經典開創者,不同于此前多數的機器戰爭,不同時期各地區古典文明的對抗才是這系列的最大特色。石器時代、工具時代、銅器時代一直到鐵器時代,很多玩家當時對這款游戲著迷不僅為了戰爭侵略,更滿足建設自己的領地,進化出文明的樂趣。
《俠客英雄傳3》(1997年發售)
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95-98年那段時間,正是中文游戲的巔峰期,《俠客英雄傳3》也是其中經典名字之一,作為《俠客英雄傳》初代續集,繼承了傳統RPG的模式,幾乎單線的劇情很容易上手,故事內容承接一代,最大特色是其戰斗畫面,動畫覆蓋整個畫面,動感十足。至于為什么沒有《俠客英雄傳2》據說是因為游戲開發過程出現了問題導致代碼失蹤而成了黑歷史……
《盟軍敢死隊》(1998年7月31日)
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初代《盟軍敢死隊》已經有著一切成功游戲所必備的因素:精細的畫面,在當時的電腦游戲里已經堪比最優秀的RPG大作,而且對機器的配置要求并不夸張;恰當的操作,游戲的上手并不是十分困難,但難度相對其他游戲來講較大,但正好符合玩家的挑戰欲望,當完成其中一些難度較大的關卡后會更有成就感;以及引人入勝的情節設定,把二戰這個題材的價值充分榨取出來,一個個結合史實的任務都讓玩家感覺自己身臨其境,在享受真正完成使命的緊張刺激感。
《三角洲特種部隊》(1998年9月30日)
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CS誕生前三角洲一度也是國內玩家聯機第一人射擊游戲的首選作品,讓很多人第一次全面接觸現代化槍械武器(當然是游戲中),盡管現在看游戲系列初期存在各種問題,但它的出現算是第一次把第一視角射擊游戲引回了真實背景,不再是打外星怪物而是真實武器的實戰對決。
《大富翁4》(1998年10月15日)
大富翁系列中四代是公認的最經典之作,也是第一款針對Windows系統的作品,當然更是早期國內玩家最熟悉的名字。阿土伯、錢夫人、孫小美、約翰喬、小丹尼、沙隆巴斯……這一個個名字在四代中的形象靈活生動,均貧卡均富卡各種手段讓玩家不亦樂乎,很多人都曾感慨如果大富翁系列在這個時代脫穎而出,或許更適合玩家彼此的互動。
實際上值得一提的名字其實還有太多,大航海時代、魔法門、英雄傳說、玩具兵大戰、極品飛車、劍俠情緣……限于篇幅很多名字都只能忍痛割愛,希望能拋磚引玉帶動大家自己的回憶。
最后還是要再為大家特別提到上面這一款游戲:
當時大多數Win95系統都會附帶的《玩具的報復》(Revenge Of The Toys),雖然很多人可能至今都不知道這款游戲的名字,但看到這些熟悉的畫面應該就會想起來,讓你在電腦上砸電腦,打西瓜,投籃,釣魚,敲釘子……對很多還是第一次接觸到電腦游戲的玩家來說儼然見識到了一個新世界。
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