ID最具野心作品---《狂怒》前瞻
id Software這個并不大的游戲公司利用并不多的游戲作品在游戲領域始終處于舉足輕重的地位。在過去很長一段時間,id Software在PC平臺扮演著技術先鋒的革新派角色�!独咨裰N4》之后,他們沉寂了較長時間。原因很簡單,id的一幫精英們在潛心準備《DOOM 4》以及我們今天的主角《狂怒》。
《狂怒》是id Software十年以來的全新系列,第一人稱外加后世界末日的世界觀和《輻射》、《邊境之地》沒有太大區別。
游戲故事的后啟示錄世界與核爆或喪尸占領全球沒有關系,一顆叫“阿波菲斯(Apophis)”的小行星才是罪魁禍首。天災之后滿目瘡痍的地球還有小批量生活在底下“方舟(Arks)”的幸存者,這與《輻射》的“避難所(Vaults)”大同小異。之后人們回到地面力求重建家園,我們扮演的主角就是其中一名幸存者。

眾所周知,游戲中的對戰部分一直是id十分重視的。不論敵人是納粹、元首、火星人還是神馬神馬,“把敵人想篩子一樣往死里轟”都是id之前作品核心要素�!犊衽肥状渭尤肓丝神{駛的載具,從很早發布的視頻中不難看出車體物理做的有模有樣,重量感和側傾都表現的不錯,甚至達到了某些RAC作品的水準。追逐的鏡頭讓我們想到了《瘋狂的麥克斯(Mad Max)》。車輛駕駛將包含類似《摩托風暴》和《火爆狂飆》游戲中的一些要素,同時玩家可以自己升級和改裝車輛。
我們說過,id的作品核心是“射擊”。玩家在游戲當中不但可以改裝現有武器,還可以打造出全新武器。和《生化奇兵》類似,玩家可以利用場景來解決敵人。除了武器自定義和物品欄這些,總的而言《狂怒》在系統上和《輻射》以及《邊境之地》類似的地方不多。
目前而言,《狂怒》是id Software最具野心的作品。而他們的注意力不僅僅放在游戲系統上,id提示大概在中段游戲劇情有相當大的轉折,看來他們這次對于故事情節投注了不少功夫。全新“Tech 5”引擎的“Mega Texture”技術會為我們帶來逼真和動態的游戲環境。如此一來,玩家將看到比《邊境之地》畫面寫實許多的后啟示錄游戲。

《狂怒》開發了很久了,希望在9月13日的時候,id Software能給所有期待該作品的玩家交一份滿意的答卷。
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