十大改變或許能讓《俠盜獵車5》更加出色
還有人記得最早的《俠盜獵車》嗎?《俠盜獵車1》和《俠盜獵車2》有一些設定確實不錯,但古老的鳥瞰視角讓這些設定充分發揮其應有的功能。而2001年的《俠盜獵車3》則完全變了,可以說《俠盜獵車3》是日后幾款續作的雛形。在經過《俠盜獵車4》之后,《俠盜獵車5》到底還有多少值得修改的地方呢,另外,玩家們希望看到什么改變呢?
10.取消過路費
玩過《俠盜獵車4》的玩家應該碰到過這種情況,你急著進行下一個任務,而在你抵達任務地點之前,你得通過一座橋。理論上,你可以就這么沖過去,但結果就是后面跟著一大票的警察。我完全可以理解這些橋梁的存在的價值,但我只是希望這些原本應該縮短行程的橋梁,真的能夠縮短行程。

9.隨機事件
這幾乎是人人都喜歡的設定。《荒野大鏢客》最吸引人的一點就是玩家在狂野西部探索時會遇到隨機事件。無論是匪徒襲擊無辜的商隊,還是美女被綁在鐵軌上,這些隨機事件讓整個游戲更豐富更充實了。如果《俠盜獵車5》能有這么個設定,那么《俠盜獵車5》必定會成為又一經典。

8.你的舉動會真正地造成影響
你可以在《俠盜獵車》中做很多事情,但結果無非就是行人在大街上亂跑亂叫,警察開始發了瘋似的對你圍追堵截,這讓游戲的真實性大打折扣。我們希望看到你的所作所為能對周圍的世界造成真正的影響。比方說,如果你殺了一個毒品走私販,那么其他和這件事有關的人就會發飆;如果你殺死一個幫派的人,那么和這個幫派有仇的另一個幫派就會幫助你。這會讓《俠盜獵車5》增加一些小趣味。

7.把手機扔掉
這鬼東西一天得叫多少次啊?而且都是些狐朋狗友喊你去泡吧或者打臺球。如果我是Niko,我早就把這東西扔到水里了。所以說,要不就重新設計手機的功能,要不就干脆把手機給扔了。

6.菜單
繼續上面的“手機”事件,敢問你們敢不敢不把菜單設計得跟手機界面似的?一個好的菜單界面能讓玩家一目了然而不是滿臉茫然。我明白Rockstar是想搞創新,但也不能過了頭。

5.任務更多樣
從A處駕車去B處、前往X處殺掉B人、前往Z處炸掉X建筑,在很少的情況下,我們還有機會能接到防守任務或者其他的任務。其實一直換花樣確實也挺為難開發小組的,但咱能稍微稍微換一點點花樣嗎?

4.更出色的多人游戲
《俠盜獵車》的多人游戲是個大膽的想法,光有這個想法,我就已經很佩服Rockstar了。雖然《俠盜獵車4》中的多人部分并不出彩,但我想只要稍稍加以改進,《俠盜獵車5》將會更出色。想想看,64位玩家在一個巨大的開放都市里合作、對抗,那是多么令人激動的一件事啊。

3.快速旅行
這一點在完成“駕車從A至B”這類的任務時相當有用。隨著地圖變得越來越大,快速旅行也變得更重要了。雖然你可以叫出租車,但你得先找到出租車然后還要小心翼翼地走過去。我相信玩家們喜歡更加快速和便捷的旅行設定。

2.更瘋狂
我們希望看到更多稀奇古怪的東西。比如說可以加入鐳射槍或者光劍。《圣安德列斯》和《罪惡都市》在這方面都做得比《俠盜獵車4》要出色。雖然《俠盜獵車4》也有一些惡搞的元素,但整體上還是相當嚴肅的一款游戲。

1.更無厘頭
《俠盜獵車4》雖然有很多的東西可以讓你破壞,但其實還有一條相對比較明確的任務線的。我并不是說這不好,但這確實和《俠盜獵車》的風格不太搭調。如果我要玩劇情,我可以選擇更傳統的RPG游戲。《俠盜獵車》系列吸引玩家的一點就是無厘頭的惡搞。角色個性鮮明,而且充滿幽默感,但這卻在最近的幾部作品中被遺忘了。

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