《阿瑪拉王國:懲罰》詳細資料 獨特創新與眾不同
當你升級之后,你可以在眾多技能中選擇你自己的道路,這將非常精彩,你可以選擇發展專精或是成為一個多面手。很明顯你選擇的專業將會對你的角色產生影響。包括你的容貌和個性。當然了,游戲中最重要的還是考慮什么時候能升級,這比選擇用火球還是長劍更重要。
游戲的一個妙處在于:即使你選擇的是盜賊或是術士,你也可以殺入擁擠人群中戰斗,當然你也可以從遠處擊殺敵人,或使用盜賊悄悄潛行。

雖然《阿瑪拉王國:懲罰》是個不折不扣的RPG游戲,游戲開發者試圖讓該游戲適宜每一個人。因此如果你僅僅想撿起裝備,不需要復雜的菜單就可以直接裝備。如果你賣裝備的時候想要節省時間,你可以把想賣的全都放在“垃圾桶”里,到時候把它們一起出售。這個游戲在分配武器和魔法的快捷鍵方面做的非常好。
有件事引了起我的興趣:《阿瑪拉王國:懲罰》鼓勵玩家探索你的四周。開發商解釋說,游戲中道路將會隨機改變,有些道路你可以不必去走,但如果你走了將會得到額外的獎勵。在任務中當你獨自行走時,突然出現一條漆黑奇怪的道路是一件很有趣的事情。盡管你告訴自己不該走那條路,但總有些原因吸引著你走過去。

另一個讓人印象深刻的設計是地下城,它強調了你將不僅在地下,同時還能到達很多開闊區域。說到開闊區域,在一個層面上,我們看到了主角在白天進入地下城,當他進入其中的一片開闊地,時間就變成了夜晚。在《懲罰》中白天和夜晚的交替效果被運用得非常明顯。
晝夜交替,升級武器和主角都非常棒,那敵人怎么樣呢?似乎你不會對他們感到失望的。在游戲簡介中,我們看到了巨魔、蛇怪、小妖精和各種奇形怪狀危險的怪物,我敢保證它們會在很多地方出現。另一個有趣地方是,你在地城外看到的怪很可能和你在地城內打過的怪的等級相仿,這可能是非常聰明的做法。

在介紹中,開發商說他們希望玩家們能關心他們的主角居住的世界,因此他們打算用五塊大陸吸引你加入,你會想去拯救這個世界,而不是任由它們在你的腳下分崩離析。盡管我們只有一個簡短的視頻展示給我們五塊大陸的全貌,風格迥異和不同地區的美人們似乎預示著他們的成功,但還需要時間來進一步證明。
《阿瑪拉王國:懲罰》似乎從許多優秀的RPG游戲中汲取了靈感,像《上古卷軸》系列、《神鬼寓言》和一些其他游戲中清晰可見的元素。讓我們共同期待,看看《阿瑪拉王國:懲罰》發售后能否取得巨大成功。
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