《英雄無敵6》設計師透露具體細節 城鎮界面采用2.5D動態

《英雄無敵6》主創設計師Julien Pirou近日為玩家透露了些游戲細節,游戲中的初始難度可自定義,城鎮界面采用2.5D動態等等,具體細節如下:
- 可在地圖編輯器里禁用區域控制(Area of Control)機制的某些功能,比如取消AOC(礦藏機制變回和H3及H5一樣),禁止城鎮轉換,不過中立招募建筑還是非得有AOC才能運行。
- 勢力和生物的選擇,還有雌雄比例是很早前就決定的。至于理由么,先考慮哪些勢力比較獨特有趣,然后他們根據勢力再構思勢力所屬生物,而且亞山世界是個個男女平等的世界。
- 王國總覽里會有更詳細的地圖信息縮略信息,以及其它如城鎮、英雄、可以招募的生物以及每回合的資源產量。
- 不會有信徒那樣大范圍的地形隨城鎮變化,不過在城鎮附近會有很多城鎮特殊建筑帶來的特殊效果,比如會對在該地區行動的英雄造成影響。
- 不會在游戲發行前提供試用版的地圖編輯器。
- 同步回合和隨機地圖一樣不會出現在1.0版本,但是會在隨后以補丁或者其它形式出現。
- 這類游戲沒有不作弊的AI!所以AI還是要作弊的!不過AI回合會變快,而且作弊更了無痕跡。
- 和以前的綁定于難度不同,難度選擇可以自定義,比如初始資源量,野兵強度,增長速度之類。
- 可以送資源給AI盟友,但是不能下指令給它。
- 至于大家熱議的城鎮界面是個大小比例固定的窗口,是2.5D動態的,每個城鎮還有獨特的城鎮背景音樂,會依不同的建筑建設而不同,不過具體情況尚不明了。招募和建筑是在同窗口里的另一個標簽里。
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