《孤島危機2》不只是顯卡殺手 游戲性一樣很棒

“顯卡殺手”看來會是伴隨《孤島危機》這個系列一生的詞匯了,這雖然讓這個游戲很有名氣,成為每個換了新電腦的玩家都想嘗試一下的游戲,但也讓這個游戲片面化了,成了一個似乎只有畫面的游戲,那么《孤島危機》系列的最新作《孤島危機2》是不是一個單純的秀畫面游戲呢?
在我看來這個答案顯然是否定的,它的制作者Crytek也想把它變成一款“正常”的FPS游戲,至少不是被別人一提起就只能想到畫面多么多么出色的游戲,在我看來,他們做的還不錯,起碼不算失敗。
在游戲推出之后,有很多人說游戲PC版的畫面縮水了,都是為了更好地適應主機平臺,這也許是真的,確實《孤島危機2》的畫面看上去也就是那么回事,雖然確實出色,但遠沒有達到之前幾作的驚艷,如果和一代比較一下的話,至少沒有看出明顯的提升,所以要說2代的畫面縮水了,我是贊同的。
雖然畫面沒那么銷魂了,但Crytek顯然在游戲性方面下了更大的功夫,游戲中的最大賣點納米服比1代更加唬人,有更多的功能和更強大的力量,在能量消耗的方面也更加貼近真實的,這讓人玩起來還是很爽的。有人說2代的自由度下降了,因為地圖被城市所局限,能探索的地方變少了,確實如此,但在殺敵和過關方式上有了更多的選擇,既可以碾過去也可以陰過去,這方面自由度的提高補足了地圖確實的部分,總體上還是和前幾作差不多的。
讓我最郁悶的是游戲的AI,實在是有些太過簡單了,即使是在最高難度下,我都沒死幾次,這讓人很難感受到游戲的刺激感,納米服所帶來的超強能力讓游戲很爽,但也讓游戲變得有些簡單,在最危急的時刻總是能利用納米服逃出生天,我本來琢磨著應該在二代后期設計部分主角不穿納米服的關卡,后來一想不對,不穿主角估計就直接掛了,這個想法也就只能作罷了。但我希望在3代中出現一些這樣的設計,能讓游戲變得更加有趣。畢竟AI這種東西不太容易加強,很容易一不小心加過了,納米服的能力也在那里擺著,想要削弱也很難,所以還是從劇情方面下手吧。
在玩過之后我很滿意這次的《孤島危機2》,至少它能讓人覺得錢沒白花,但AI實在是有些蛋疼,怎么能那么弱智呢。
查看所有0條評論>>