《騎馬與砍殺:火與劍》前瞻 火器是否會影響平衡呢?
我不能將此當做一種不平衡,因為活下來的騎兵沖到步槍手面前仍可以大肆殺戮,盡管我很好奇想知道這在圍攻中怎么實現,我卻還不能完全的去檢驗。但在我看來,這是一個不錯的改進,增加了戰斗的多樣性和挑戰。比之前清一色的騎兵沖鋒有意思多了。
大量裝備火繩槍和手槍帶來的一個壞處是 -- 至少是在前期 -- 會戰斗增加了很大的運氣成分。
甚至土匪們都有一些槍支,如果他們中的一個足夠幸運,在戰斗中使用他們糟糕的技巧和劣質的武器卻把你一槍擊中,很可能戰局就會扭轉。對于一個不鼓勵經常存檔的游戲來說,你會很抓狂。
盡管戰斗模式有些了改變,游戲卻似乎還是前作的翻版。基本的派別、城鎮和村莊與《騎馬與砍殺》并無差別。更多的任務豐富了游戲,但系統還是一樣的,比如完全一樣的群眾、領主或是村莊長老領取列表中的隨機任務,包括支付贖金解救人質、為國王運送昂貴的馬匹、把一個牛群趕到其他城市等等等等。
這些新任務看起來更加有趣,當我領取一個“更加危險”的任務 -- 領主們提供安全或是危險的任務,后者由他們和他們的陣營規定,但會損失在敵對陣營的名望。一次我幫一個領主運送戰斗物資,卻發現他對我的運輸很不滿。這個領主隨后強迫我伏擊敵軍的補給,來給他提供真正的武器而不是造武器的原材料。
游戲還設有一個簡短的教程,包括近戰、槍械和騎馬作戰。你也可以在加入任何的勢力之前找一些小雜兵練練手。這個教程的存在比《騎馬與砍殺》直接把你扔進游戲世界進步不少,可還是有點機械感和強迫感,還需要繼續改進。
《火與劍》與《騎馬與砍殺》使用同一引擎,所以在畫面上并不比前作更優秀。
在1.137版本下進行游戲,我遇到的一個怪事兒是這個游戲的載入時間太長了,哪怕是彈出一個對話框這么一個簡單的任務都需要很長時間。考慮到它的前作沒有這樣的問題,我只能猜測它會在最終發布前修正。這也是我玩這個游戲唯一遇到的技術性缺陷。
除新服裝和建筑外,游戲還增加了貼合17世紀風格的音樂,營造了新的氛圍。但與《騎馬與砍殺》里更有氣氛的音樂相比,這些新曲調幾乎可以說是噪音。
稀少的語音包含了一些對話前的嘲諷和戰斗中的言論。一些語音似乎是用的本地語言,在玩《騎馬與砍殺》時我聽不懂大部分英文對白,這次也是一樣。
我對這款游戲的體驗,的確受到了不支持多人游戲和等級限制的影響 -- 我不能增加人手去圍攻城堡而且不能進入多人模式 -- 我最好奇的就是正式版到底增加了多少新設定。
《騎馬與砍殺》擁有一個活躍的、富有創造性的mod社區,該社區早已在《騎馬與砍殺》和《騎馬與砍殺:戰團》中加入槍械,并且《戰團》也有多人游戲模式。但《火與劍》目前尚不支持這些mod。
對于核心玩家來說,這個游戲版本毫無疑問是值得一試的。
對于其他人,考慮到時代背景,僅僅增加槍和榴彈似乎難以激起他們的熱情。因為前作使得它有些約束感。但17世紀錯綜復雜的政治陰謀,豐富的戰斗策略讓我很期待正式版的上市。
考慮到以上這些,我躍躍欲試,但《火與劍》會不會和前作一樣火爆呢?只有到正式版的發售我們才會知道了。
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