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靈魂能力4游戲全方位點評

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2011/3/31 11:28:11 評論(1)

  靈魂能力4游戲全方位點評,我是從SC1開始研究的,SC2 3都玩了數千小時,對戰7 8萬盤以上,所以相信應該有一定的說服力.本貼主要說SC4對戰方面的東西.

  一.畫面:絕對是目前所有3D格斗游戲中最強,沒有之一.就算是最簡單的服裝,上面也有細致的紋理,光影效果這些更是舒服,劇情交代的畫面就是CG質量,裙子和乳搖的擺動相當的有柔體感和重力感。當然,請一定用HD器材來體驗這款作品.

  二.手感:比起SC3大幅度提升,才開始玩可能會稍微不習慣,因為移動的速度變慢,硬直中預先輸入招的時間變短.但是一旦經過幾小時的熟練之后,會發現非常舒服.還有雖然移動速度變慢,但是移動的效率確非常高,能夠輕松移掉大部分縱斬技,而且根據刀向,也能移掉橫斬技.打擊感方面,昨天我在和朋友對戰之后發現真的是爽的不行,首推那種有木地板的場地,本身已經充滿力量的攻擊技,外加我們過配招,而且又有SC3的基礎,然后SC4又是一個強調進攻的系統,所以打起來酣暢淋漓,全場木板碎物亂飛,搭配上相應的音效,真的是感動的不行,然后角色的動作,在本次中也有很多重新進行了調整,看起來更加舒暢,SC3的時候一些顯得不夠舒展的東西,這次看起來相當舒展.不過要真的達到這種爽快感,必要的條件就是熟悉你所使用的角色的連攜配招,熟悉之后水平就可以算入門了,才能體會到那種爽快感.

  三.系統:在研究了20多小時的角色變更和系統之后,發現這次SC4真的是在向著頂級平衡性的方向發展,雖然說目前還沒有研究透徹,但是SC核心群里的朋友都在預感到此次是神作.理由如下:

  1.移動效率提升:這樣一來縱斬強大的角色在直線上的巨大優勢削弱.需要更豐富的配招和戰術來克制對方的移動.更加符合SC一直以來強調的8WAYRUN.

  2.到目前為止沒有發現逆天神技:目前群里的人大概已經初步研究了十幾個角色,沒有發現一個逆天神技.在SC3和SC2時代都存在一些性能太好,只要扭著這幾個招用就能戰翻一堆中手的神招,甚至立回感強的高手,在后期也能用僅僅幾個強招吃的很開.而本次,這些東西幾乎都沒了,比如遇見最速霞A+B不帶GI效果,2KB變弱,TAKI宿B不在+F,66BA距離變短.雪華33B追向削弱,傷害大幅度減低.斧頭4B和66K范圍減弱,輕松移掉.IVY 22K之后不能在接東西.香華3B非CH狀態不能接東西.等等等等~ 實在是太多了,這樣一改,使用該角色玩家不的不開發更多有意思的新配招,而擺脫以前那種靠招吃招的狀態.另外弱角色也加入了不少彌補性能的新東西,而老招的性能也有一些改進措施.

  3.角色內涵化,科學化:典型的就是TIRA 雙心情系統.IVY 鞭封印 鞭解放 劍構 背劍4架構的變更.TAKI 削弱宿,強化風車逆風.御劍削弱基礎招,強化霞構,居和.HILDE內涵蓄力.香華天地構數列計算.AMY構轉構GI. MAXI 7星變9星.TALIM微風背跳強化.洪爺水鶴強化. 實在太多,研究清楚其中的各種變化,我們還需要時間.平均每個角色細節上和大方向上變更點有30處以上.我研究的TAKI,到目前發現43處變更.然后幾乎所有的角色都加入了最速 JF操作等等,想把一個角色研究透徹需要付出的努力更多了.

  4.暴甲系統:分普通暴甲和紅光暴甲,普通暴甲的達成條件就是被持續攻擊命中,如果被重CH,既被重招CH,會打成一擊暴甲,然后后續的攻擊傷害加成,具體的公式我們還沒有研究出來. 然后紅光暴甲和你血條后面的燈有關,開局的時候雙方都是綠色,被持續攻擊,如果防御的話,就會快速變紅,到最后會出現紅色并且閃光,就代表快要被破甲了,這個時候一般來點重招什么的,就可以達成紅光破甲,然后立刻ABKG一起按就可以發動終結技(CF),而進攻的一方燈會變成藍色,就代表安全,如果變紅了,也可以通過努力的反擊來重新回到安全狀態. 這個系統的作用一個在于平衡了好招和劣招之間的的使用比例,就以前來說,如果雙方都盯的太厲害,是不愿意出那種比較差的招的,但是現在一些差的單發技,速度又慢,又有確反的東西,卻因為這個系統而獲得了新生.

  在很多格斗游戲中,一些重招會經常被用到作為COMBO的接續過程中,而平時幾乎沒有命中率,當然也沒什么用,但是在SC4中,因為這個系統,一切都發生了變化. 前幾天群里對戰,才開始的時候因為都還是SC3的老打發,所以沒有出現CF,但是隨著對系統的熟悉,新配招的研究,CF已經開始涌現.對于處于被CF的防守方來說其實也面臨一個抉擇,那就是當我本輪血多或者血少的時候紅燈的情況,血多的情況如果我血紅閃光了,那么自然只有舍棄防御先拼拼看,但是血少的時候如果還舍棄防御,不愿意被CF,而被打死了,那么下盤開局就是紅燈狀態,面臨開局幾下,就被CF的威脅,這個中間的取舍也將會成SC4的研究課題之一.

  5.GI系統的變更:這次GI系統的變更到是有好有壞,好的是紅光JF GI不但可以形成紅光暴甲,然后還可以在之后形成確定攻擊,難度和回報終于成了比例,然后4GI形成了一個瞬間倒地的強2擇,比起以前和6GI沒有差別來說算是新的舉措.不過壞的方面也有,那就是投技不能GI了,當年TGFC大量的人說SC2 能GI投不平衡,當時那個貼戰了30還是40多頁,當時我們還和你們戰,不過這次你們贏了.不過這樣一來6GI之后就有可能變成第一時間的強制拆投2擇.

  6.傷害值調整:在SC3中COMBO的傷害值明顯過大,而本次SC4這一點明顯進行了精細化的調整,小COMBO的傷害大概在40-50左右,中COMBO 60左右,大COMBO在70-90之間,而且極少.傷害普遍減少30%左右,這個改變讓對戰的水平差距能夠更多的體現,亂打流偶然性因素進一步減少,這一點也符合競技對戰類游戲所追求的方向.

  四.服務大眾的殺必死:這次的女性角色可算是YY至極,乳的質感和搖晃的感覺,目前來說沒有任何一款游戲,注意是所有游戲,能夠達到SC4的高度.而且SC4因為各種CUP的存在滿足了所有喜好的男人.然后自創角色系統,這個系統存在的目的是什么,滿足COS的欲望,滿足創造心儀角色的欲望,當然都有,不過總的來你做好了,總不可能只放兩張圖把,最終還是一定要去對戰,要去網戰中展試,炫耀自己的個性,要讓別人看到,所以這個系統可以說是服務對戰的,為了自己所愛的角色不被虐待,華麗的干翻別人,相信練習起來也會更加努力把.自創人物系統能夠裝扮的道具很多,不少需要去那個高難度的結婚塔中獲得. 然后這次最大的改進除了服裝美感上以外,還有就是支持體形的調整.肌肉,豐滿度.另外聲音方面,6套CV外加每套100檔音調調節,從冷酷到溫柔到傲嬌的聲音都可以調節出來.可以說我們當年所設想的東西,NAMCO努力在達到.玩家的自創人物演示,有SF里的將軍,刺客信條,KFC MC 大劍的克蕾亞.AYANE和KASUMI等等.


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