《戰地3》DICE專訪 更多游戲細節披露

近日,Games On Net網站貼出了一則由他們的記者對DICE總經理Karl Magnus Troedsson的專訪,兩人詳聊了《戰地3》的設計初衷與某些游戲細節。
GON記者:最近《戰地3》的話題被炒得熱火朝天,而我身邊的這位是最有發言權的。那么Karl,你的全名是?在DICE中的職務是?
DICE總經理:我的全名是Karl Magnus Troedsson,目前是DICE的總經理。
GON記者:我們聽說《戰地》與《叛逆連隊》是完全不同的,那么到底有什么不同的么?
DICE總經理:我們現在正在制作的是《戰地2》的真正續作。而像是《叛逆連隊》,在一代里我們將主機平臺順利引入,而二代我們在原有基礎上繼續發展單人劇情模式并更新了更強大的引擎。而現在是時候停下一個個實驗作品了,該去打造2005年《戰地2》的真正續作了。像《叛逆連隊》系列,擁有更大比重的單人劇情,并且十分容易上手,并且是一款主機化的游戲。所以,從《叛逆連隊2》到《戰地3》的最大變化就是游戲風格的巨變!
戰地3第3部給力視頻:

GON記者:幾乎所有的玩家都認為《戰地》的優勢在于多人游戲內容。那么《戰地3》為什么要引入超過12小時的單人劇情內容呢?(話說這記者是怎么知道BF3有12小時的單人劇情內容的……)
DICE總經理:我需要澄清一下,《戰地》系列的游戲精髓在于多人聯機部分,這是不可能改變的。而為什么要加入單人劇情與合作模式,這是因為我們想吸引到更多的玩家,同時也為玩家帶來更多游戲體驗。要知道也有很多玩家對多人游戲的興趣不大,用好萊塢似的劇情將其最終引入我們所擅長的多人游戲內容,這就是我們的目的。像《戰地》的老玩家們,他們對多人游戲很感興趣,則可以完全拋棄單人劇情,直接進行多人游戲。所以《戰地3》加入單人劇情最大原因是用來吸引更多的玩家,此舉完全不可能影響到多人游戲的質量!
GON記者:自從《戰地1942》以來,《戰地》中的載具總是游戲操控的一個難點,特別是空中載具。那么《戰地3》會如何處理這個問題呢?
DICE總經理:我們正在試圖改進,而我們認為對玩家構成最大挑戰的就是直升機的操作。直升機是一個復雜的飛行載具,我們想要所有人都有能力駕駛直升機,但我們也希望高水平的玩家能夠飛出直升機的技巧。我們權衡之后,認為《戰地3》的直升機操作需要簡單的上手過程,但是能夠做出各種各樣的飛行動作,使玩家在游戲中慢慢地發掘它們,提高自己的直升機操作水平。(小編懷疑直升機的操作介于BF2與BC2之間)
GON記者:當時制作《叛逆連隊》系列,DICE取消了“趴下”,為什么它又在《戰地3》中回歸了呢?
DICE總經理:主要是在戰地官方論壇上,每天都有大量的玩家請愿,說想要“趴下”與“固定翼飛機”。我們必須尊重玩家,既然看到這么多人都有這個想法,那我們就必須照辦了。我們很清楚這會給游戲帶來更多的游戲性,但是此時游戲平衡性成為一大挑戰。設想遠處的一個小山丘上,一群狙擊手趴在草叢里,這將很難被發現。也許遠方的草叢是不會顯示,但這不是個平衡游戲的方法,這個問題我們也在一直想辦法解決。而且不論是否趴在草叢里,你的身體都會變得更加隱蔽,所以平衡這種戰術動作顯得十分重要。
GON記者:但自從《戰地2》開始,狙擊手一直就是一個很受歡迎的職業,現在又有了“趴下”,狙擊手豈不是會大面積泛濫了?那么你認為這是否是一個需要面臨的較大問題?就目前的平衡辦法是怎樣的?
DICE總經理:的確,在這幾作的《戰地》中,有太多的玩家喜歡當狙擊手,當然也有很多玩家憎恨這群蹲在山坡上而不為部隊推進做貢獻的狙擊手。請相信《戰地3》中,這一定會有所改觀的。比如,你根本不需要射殺狙擊手,因為這對你的兵種而言不太可能,只要你將你槍膛中的子彈傾瀉在敵軍狙擊手身旁,他的屏幕就會變暗震動,以至于他無法繼續正常射擊,這時你也就完成了一次出色的火力壓制。
GON記者:《戰地3》目標就是在今年成為最佳年度游戲,那你認為第一名應該比第二名多些什么呢?
DICE總經理:我們的每一作都會相對前作有著明顯的進步,在制作游戲時,我們總是問自己:“我們如何才能做出運行速度最快、品質更高、游戲性更強的游戲?”我們認為只有自己足夠出色,才能得到玩家的肯定,不斷地提升自己是成功的關鍵。此次的《戰地3》,使用寒霜引擎2.0,擁有單人戰役、合作模式以及多人模式,無疑是今年最震撼的游戲!
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