羅馬霸權:凱撒崛起好玩么,游戲評測
這是一個羅馬霸權:凱撒崛起好玩么,游戲評測,由游俠攻略組出品,從游戲的畫面畫質,音樂音效和可玩性等各方面詳細的介紹了這個游戲,有興趣的玩家可以看看。
作者:一代勞模亞斯娜
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
中文名稱:羅馬霸權:凱撒崛起
英文名稱:Hegemony Rome: Rise of Caesar
制作公司:Longbow Digital
發行公司:Longbow Digital
游戲平臺:PC
游戲類型:即時戰略RTS
語言版本:英文
發售日期:2014-5-16
操作系統:Windows XP 64bit/Vista 64bit/Windows 7 64bit/Windows 8
所需CPU:2 GHz Intel Dual Core同性能CPU
內存需求:3 GB
顯卡需求:DirectX 9.0c, 512 MB顯存
硬盤空間:3 GB
導讀:其實我挺想為這款游戲說幾句好話的,但是實在是按耐不住內心中的吐槽之情。實際上在到本游戲試玩時,我就已經對本游戲不抱任何希望,但實際體驗之后,這種感覺越來越強烈了。可以說,這款游戲完完全全處于全站系列的陰影之下,水準上可以說是全方位不如10年前的《羅馬:全面戰爭》。
畫面令人失望:
本游戲的畫面令人非常失望,如果要形容失望的程度,可以很直觀的進行一個對比:本游戲的游戲畫面無論是質還是量,都遠遠不如《羅馬:全面戰爭》,更遑論這之后的全戰系列。而令人悲傷的是,羅馬全戰是年前的游戲。如果要問當前同類游戲畫面應該是什么水準,可以參考去年發售的《羅馬2:全面戰爭》。
本游戲建模粗糙、畫面表現力一般,戰斗中甚至會出現很多雜兵站在原地毫無動作的情況。本游戲將畫面拉遠就是一張簡陋的平面戰略地圖,將畫面拉近則能看到各種讓人無法直視的馬賽克。
音效表現中庸:
我相信,喜歡全戰系列的人,沒有人會覺得全戰的音效做的不好。甚至有很多對全戰本身不感興趣的玩家,都對全戰的音效津津樂道。本游戲全程語音,并且也加入了自己的打擊音效和背景音樂,但是無論怎么聽,都比全戰給人的感覺差了太多太多。并不說本游戲的音效如何如何差不能入耳,而是本游戲的前輩實在是太優秀了,它早在十年前就告訴了玩家們,一場屬于羅馬的宏大史詩,所需要的背景音樂到底是什么樣的。
區別于全戰的內政系統:
本游戲和全戰系列最大的不同,大概就是本游戲是全即時的游戲。從生產單位、移動單位到單位之間的戰斗,甚至是建筑的建筑和占領,這一切都是即時完成的,操作上和紅警、星際之類的游戲更加相近,摒棄了全戰大地圖走格子小地圖即時戰斗的游戲模式。而且本作很直觀的制作了食物這種資源,提供單位日常行動時的消耗。
因為一座城市能儲存以及產出的食物是非常有限的,所以本游戲難以蓄養大量軍隊,萬人站場的壯觀景象還是不用指望了。并且因為本游戲是全即時的游戲模式,所以游戲的整體更加偏重于戰術的執行而不是全盤戰略的考慮,對于反應較慢的朋友來說,一對突然殺出的地方民兵可能會莫名其妙打亂全盤部署。而不是全戰系列中那種戰略地圖考慮戰略部署,戰斗地圖中實行戰術操作。
失去了全戰的游戲精髓:
如果問全戰最吸引人的地方是什么,可能十個人能回答出10種理由,但是相信有一個理由是大家共通的,那就是被全戰的大規模軍團戰所吸引。上萬個手持冷兵器的百戰勇士拼殺在一起,這樣的場景哪怕僅僅是想想也讓人非常感動。而本游戲無法實現這一壯舉,因為食物對軍隊規模的限制非常之大,而且很難想象本游戲那狹窄的地形能讓大軍縱橫馳騁。
即時戰略類游戲,士兵在戰斗中的表現是非常重要的一環,而本游戲中的AI非常之低,兩軍對戰時絕大部分士兵都在原地發呆,更別提士兵戰斗時的動作和被擊倒時的動作了。和你說這是2014年出品的游戲,換你你信?
總評:
當一款無論哪個側面都在反襯全戰系列的即時戰略游戲,遇見了一個一心想為全戰系列打廣告的評測者,這篇評測就應運而生了。我真不是在給全戰打廣告啊,而是一款游戲做的不如10年前的前輩,這誰能忍!
對這款游戲感興趣的玩家,推薦去玩全戰系列;無論如何也想玩這款游戲的玩家,推薦玩過之后去玩全戰系列;對全戰系列不感興趣的玩家,還是推薦嘗試一下全戰系列。再次聲明,本人真不是為全戰系列打廣告,而是對比放大差距。
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