星際爭霸2:自由之翼官方天梯地圖大幅更新
針對2對2地圖所做出的變更
●保留的2對2地圖:
(4)高軌道區(qū)
(4)蒙利斯山脈
(4)紅石峽谷
(4)海文焦土
(8)大風暴
●移除的2對2地圖:
(4人地圖)不毛荒地:團隊對戰(zhàn)的地圖中,可能會出現(xiàn)玩家的基地距離同盟的隊友太遠的情況,而這樣通常只會對可以使用機動性部隊的種族有利。這就是為什么我們避免在團隊的天梯里有像是不毛荒地這樣的地圖。
(4人地圖)塔桑尼斯突擊戰(zhàn):這張地圖帶有點海文焦土或蒙利斯山脈的味道。主要的差異在于未來開礦的分礦區(qū)距離非常遠。我們想要從這3張風格相似的地圖中移除其中1張,而塔桑尼斯突擊戰(zhàn)又是這3張地圖中最糟的一張,所以被我們移除了。
(4人地圖)暮光堡壘:這是一張我們想要嘗試著重于宏控的地圖。雖然這張地圖帶來的游玩體驗非常不同,但是玩家在這張地圖上所需花費的平均時間太長了,所以我們決定要把它從天梯上移除。
(4人地圖)戰(zhàn)爭特區(qū):戰(zhàn)爭特區(qū)與不毛荒地也有同樣的問題。有時候想要讓某些種族的隊伍去幫助其他隊友簡直是不可能的事情,在團隊的游戲中,我們也希望能夠有更多的隊友互動關(guān)系。
●新增的2對2地圖:
(4人地圖)穹之墟

就像海文焦土或蒙利斯山脈一樣,這張地圖也有塊中央?yún)^(qū)域介于2名盟友之間,可以讓每個玩家安全地拓展分基地。但是,主要的差異在于主基地后方有可破壞的巖石,代表其中一名玩家的主基地可能會遭到騷擾。至于主要的攻擊路線,總共有5條路線可通往你的對手,這意味著控制2個監(jiān)視塔將是在這地圖上獲得勝利的關(guān)鍵。
(4人地圖)凱達林深淵

這張地圖早在游戲發(fā)售前,就已經(jīng)在2009年的Blizzcon上展示過了。這張地圖的特點就是可以輕松地防御你和你的同盟隊友之間的高產(chǎn)量分礦區(qū)。但是,這個分礦區(qū)被可破壞的巖石所阻擋,這意味著你必須決定何時去破壞它,以及何時發(fā)動攻擊或防御對手的進攻。控制地圖的中央地區(qū)可使你掌控大部分的中央?yún)^(qū)域,然而你也可以擊碎其中一組可通往敵方后門的可破壞的巖石,向?qū)κ值幕匕l(fā)動襲擊。
(4人地圖)歐米茄星區(qū)

歐米茄星區(qū)是一個非常受歡迎的阿洛坎要塞3對3地圖的2人版對戰(zhàn)地圖。兩張地圖上的起始位置非常相似,且旁邊的分礦區(qū)很容易被對手占領(lǐng)。這張地圖有3個可以進攻的路徑,雖然中間的那條是最快的路線,但是另外2條路線也經(jīng)常被玩家使用,這是因為沒有任何監(jiān)視塔可以監(jiān)控到這些地方。就像阿洛坎要塞地圖一樣,你的同盟隊友距離你的基地稍微遠了一點,所以在部署第一個生產(chǎn)建筑的時候務(wù)必把這一點一并列入考量。
(4人地圖)塔桑尼斯遺跡

塔桑尼斯遺跡可以說是戰(zhàn)爭特區(qū)的平衡版。戰(zhàn)爭特區(qū)同時也是一張自地圖集中移除的地圖,其最大的缺點就是,如果你沒有機動性的部隊,你幾乎不可能提供支援去協(xié)助你的盟友。不過,塔桑尼斯遺跡這張地圖上有個可共享的扼制點,如此一來,便可以在沒有明顯的優(yōu)劣勢情況下,使用任何種族組合進行對戰(zhàn)。在游戲中期/后期時,敵方可能透過不易察覺的偏徑進攻你的第二個分基地,所以務(wù)必要守好這些地點。
本文導(dǎo)航
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