戰錘40K復仇風暴好玩么,游戲評測
這是一個戰錘40K復仇風暴好玩么,游戲評測,詳細從游戲的畫面畫質,音樂音效,游戲的特色和可玩性等各方面評價了這個游戲,有興趣的玩家可以看看。
游戲名稱:戰錘40K 復仇風暴
英文名稱:Warhammer 40k: Storm of Vengeance
游戲類型:策略塔防
游戲制作:Eutechnyx
游戲發行:Eutechnyx
登錄平臺:PC
游戲語言:EN
【游戲介紹】
英國游戲發行商Eutechnyx今天向外界宣布,其公司目前正在開發一款基于Games Workshop游戲公司旗下《戰錘40K》游戲世界為背景故事的MOBA網游,名為《Warhammer 40,000:Storm of Vengeance》(暫譯:復仇風暴)。
據了解,這款游戲計劃于2014年在PC和移動平臺發布,Eutechnyx公司將《Storm of Vengeance》稱之為一款“路線戰略游戲”,游戲風格不是像原版《戰錘40K》的世界一樣充滿了惡魔,而是以黑暗、哥特風為主。
《Storm of Vengeance》的設定將以標準的《戰錘40K》游戲事件為基礎,與Relic公司的經典即時戰略系列游戲《戰錘40K:戰爭黎明》完全不同,講述了發生在Piscina IV星球上的戰爭的故事,其中所包含的兩大特色型人物是: Belial和Ghazghkull Thraka。玩家在進行游戲時,可以在兩大陣營中做出選擇,黑暗天使和獸人。
【評測導讀】
戰錘的新作想必大家早已期待許久,作為一款同時登陸pc和移動端的跨平臺戰略游戲,本作雖然故事背景非常的魔幻宏大,但骨子里卻只是一款類似于植物大戰僵尸的小道塔防游戲,五條小路,點點建筑造造士兵基本上就是游戲內容的全部,令那些期待不已的系列粉絲們蛋疼無比....像這種小游戲級別的貨色,簡直是在糟蹋戰錘這個題材,不過總體上還是可以嘗試一下的
【游戲上手】
本作的主打市場想必仍是移動平臺,其中的玩家大多以休閑為主,那么本作的開發商也就當然不會把游戲的上手設計的過于繁瑣和復雜,因為對開發商來說,只有盡力讓玩家在更短的時間內上手,才能使其把更多的精力放在與其它玩家共同對戰或是其它他們希望玩家去深入的元素上,本作的上并非相當流暢,不過花費點時間還是能夠很快摸清門道的,起先的教學流程中兵營會隨著進度條不斷產出士兵,接著需要玩家通過選擇合適的路徑來放置它們,進而破壞敵方單位,并插上我方的旗幟,同時玩家需要不斷地花費金額建造相應的單位來提升我方整體戰力,總體玩法和大多數同類型的游戲一致,對于覺得流程過于緩慢的玩家還可以通過調節界面上放的游戲速率來加快游戲的整體節奏,使得游戲的體驗更為刺激
【游戲畫面】
考慮到游戲的類型,以及面向的平臺自然不能對本作的畫面效果報以太大期望,不過己方單位空投到地面時的效果,以及場景地表上升騰的蒸汽和煙霧等細節真的還是很贊的,同時從單位的外貌到游戲的整體界面都給人一種硬朗的感覺,總的來說亮點不多但仍有誠意,缺點是場景的設計都較為平淡使得幾場戰役體驗下來總覺得缺乏點氣勢,音效方面表現平平,不過即便再一般,還是會得到一大批粉絲的擁護的,畢竟本作屬于戰錘系列
【系統評測】
本作中需要玩家通過不斷地去完成戰役來提升等級,而升級所得到的技能點數,則可以用來升級各個方面的能力,通過對兵種和單位進行合理路線的升級可以大大增加勝率,像升級手雷后就能為士兵配備能夠對敵方單位造成短暫硬直和巨大傷害的手雷,初步看了下,可供升級的選項還是較為豐富的,為游戲的可玩性提供了充足的保證,至于如何合理搭配就看玩家自己的喜好與策略了,另外本作比較大的特點相鄰兩排的單位是可以相互間干涉的,比如第一排的士兵會幫著攻擊第二排的敵人,玩家可以利用這個細節來扭轉逆勢
同一時間下派出的士兵數量似乎是有限的
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