軒轅劍6首曝實景畫面 副標題鳳凌長空千載云
國產單機大作《軒轅劍6》的實景畫面在3月7日首次公開了。迷之谷和太山代表兩大風格截然不同的場景,在劇情中則是代表不同部族的兩大圣地,帶領玩家重回遙遠的青銅時代。隨著實景畫面首曝,《軒轅劍6》副標題今日正式公開,時代大幕,即將揭開!
劍的傳說,再起風云!
《軒轅劍6》截圖 矢量景深特效下的迷之谷
東海濱 迷之谷
青蔥草地,紛繁桃花,山谷邊的灰巖將光線柔和的散射到四周,映照出的是一條幽然小徑。迷之谷擁有旺盛的生命力,而在山谷的另一面則是偉岸的東海濱懸崖,如果仔細聆聽,還能聽到潮汐漲落的呻吟,讓迷之谷愈發充盈著一股奇異的力量。相傳,這里還是某妖族的修行圣地。
《軒轅劍6》截圖 日光下的商人圣地太山
太山 祭祀之地
太山,東岳,五岳之首,商人的祭祀圣地。祭祀作為商人文化中的最高存在,極為被重視。并且由于在商人的發源地附近,所以也是最常舉行祭祀典禮之地,有時也會吸引各方人士前來觀禮。
全新引擎 依舊經典
《軒轅劍6》場景原畫 太山
采用全新引擎的《軒轅劍6》不僅實現新技術換代,還依然堅守著系列傳承至今的水墨基因。摒棄傳統水墨貼圖的制作思路后。《軒轅劍6》畫面利用光影渲染、法線貼圖、粒子特效等多個技術的相輔相成,并利用可隨玩家控制鏡頭移動的矢量景深效果輔助,實現類似國畫一般的透視構圖,讓玩者有如身在畫中。
《軒轅劍6》原畫 太山祭壇
一款全新游戲的誕生,離不開研發小組的辛勤付出,而成立超過20年的大宇DOMO小組,以自己對游戲的獨到理解,和不同尋常的堅持,將自己對中國傳統文化和現代3D技術的認識融合到《軒轅劍6》的創作中,最終創造出獨特的墨韻之風。
為了讓游戲中的世界更加立體更具可玩性,采用全新引擎《軒轅劍6》完全融入3D制作理念,以能夠“達到一切目光可及之處”為標準構建的游戲場景,讓玩家可以告別“空氣墻”的煩惱。這一標準也為《軒轅劍6》的開發帶來了巨大的工作量,讓企劃和程序對每一個角落都進行小心翼翼的驗證,最終塑造出《軒轅劍6》中才有的獨有世界。
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